CDPR хочет, чтобы Cyberpunk 2077 была такой же качественной, как и RDR 2

CDPR хочет, чтобы Cyberpunk 2077 была такой же качественной, как и RDR 2

Компания CD Projekt Red рассказала, на кого они равняются при разработке Cyberpunk 2077 и чему их научил релиз Red Dead Redemption 2.

Генеральный директор CD Projekt Red Адам Кичиньский объяснил, как выход Red Dead Redemption 2 повлиял на разработку Cyberpunk 2077.

Никаких сомнений, сейчас качество игры носит первостепенное значение. Мы стремимся выпускать игры сравнимые с Red Dead Redemption 2, да и релизами Rockstar в целом. Кстати, игра прекрасная, мы восхищены ею. Восторженные отзывы и превосходные продажи. Чтобы делать игры такого уровня нужно много работать, но только так можно получить "большой кусок пирога".

Также Кичиньский прокомментировал процесс разработки Cyberpunk 2077, сказав, что "всё идет согласно плану". Компании еще нужно время, чтобы отполировать игру и исправить некоторые баги.

Дата релиза Cyberpunk 2077 неизвестна, но игра должна выйти на PC, PS4 и Xbox One.

142 Комментария

  • CDPR.., та тут наверно больше Rockstar равнялись на Ведьмака 3 при разработке RDR 2 ^^
    Но а вообще годно когда компании соперничают друг с другом, и выпускают топ один за другим =3
    Ах ну да... разумеется Тодд Говард не из таких ^^

    74
  • "Мы стремимся выпускать игры сравнимые с Red Dead Redemption 2" ради "получить "большой кусок пирога".

    -28
  • Все бы придерживались таких принципов, а то в последнее время только и приходится наблюдать за тем, как любимые серии игр превращаются в дерьмо. СД проджект молодцы, знают на кого равняться.

    46
  • Компании еще нужно время, чтобы отполировать игру

    CD Projekt: I just need... time. Have some goddamn faith!

    3
  • Надеюсь только они сделают игру пожестче, а не такую беззубую как рдр2. Ни тебе мата, ни сексуального контента, ни старых добрых расизма, шовинизма и сексизма в сеттинге США конца 19 века в игре 18+ от , на минуточку, рокстар. Вся жесткость только в страданиях несчастных зверушек и отсреле десятков болваничков.

    40
  • CDPR равняется на RDR2, а тем временем обделённые консолями фанаты Ведьмака рассказывают какая это плохая и скучная игра.
    Кстати и разработчики Metro Exodus тоже равняются на Rockstar.

    -16
  • Не нужно сравнимой,пусть сделают лучше.

    16
  • Уже можно оформить предзаказ с сисон пас?

    1
  • "Мы стремимся выпускать игры сравнимые с Red Dead Redemption 2" ради "получить "большой кусок пирога".

    @Scotina, ну это лучше чем "надо исхитриться сделать поменьше, а продать побольше"

    7
  • @Tommy, Расизм и жестокость там есть, остальное это детский садик которые есть в ГТА. В первой РДР такого тоже не было.

    -2
  • это значит,что когда игра будет готова,понадобится ещё год на её полировку

    -2
  • "Мы стремимся выпускать игры сравнимые с Red Dead Redemption 2" ради "получить "большой кусок пирога".

    @Scotina, а что плохого в том, чтобы сделать качественный продукт, который захотят купить миллионы? или ты считаешь, что труд не стоит оплачивать? ты же не работаешь за спасибо наверное?

    22
  • CDPR не смогут сделать игру на уровне продуктов Рокстар, у них ресурсов таких нет и денежного пылесоса в виде ГТА онлайн. На что они рассчитывают если уже сейчас на грани банкротства сидят.

    -11
  • @redfox, Откуда информация насчет банкротства? Вроде как у них акции только вверх идут.

    7
  • @redfox, после ведьмака на киберпанк они запросто могут 100кк+ потратить, что уже приближается к бюджетам рокстар

    @Mirri, это он послушал "аналитиков", которые предрекают им смерть, если киберпанк провалится

    10
  • Где то в уголке тихо заплакал fallout 76.

    17
  • Уверен что будет намного лучше!

    2
  • Статья ради инвесторов и внимания, понятно...

    0
  • что? 20 часов геймплея ходить из одного конца карты в другой на механической лошади?

    1
  • @Apxy, допускаю, что в плане рассказывания истории и размазывания квестов(которые в купе дают общую историю) по карте.

    Меня другое пугает, скорее я за проджектов переживаю, равняться на Роков хорошо, да вот только у них денег, как у дурака махорки. Смогут-ли поляки хотя бы достичь того, что сделали Роки...

    0
  • @smal_boy_44, у CDPR был намного меньше бюджет для разработки Ведьмака 3, да и большую часть денег они потратили на рекламу. И ты знаешь какого уровня игра вышла, теперь то они могут на рекламу Cyberpunk так много не тратить, ведь все уже знают уровень CDPR. Многие говорят что они на гране банкротства., что сотрудники с урезанными премиями все такое.. Но на деле, они просто большую часть выручки за ведьмака кинули в Cyberpunk. А зная CDPR, уверен они вложат в игру всю душу и сердце. ^^
    Это же вам не Тодд Говард.

    2
  • Что тут сказать, так держать!

    0
  • @Apxy, как они работают я имею представление. Каждый раз на грани они.

    Хочу высказаться по поводу Тодда Говарда. За Скайрим ему памятник ставить надо. И за прошлые достижения. Я допускаю, что он не принимал активного участия за Ф76. Но, блин, стоит один раз пёрнуть в обществе, то назовут засранцем. Надеюсь, что новыми проектами они исправят репутационное положение.
    Читал на ДТФ, что продажи Ф76 настолько плохи, что игру через 7 дней уже со скидкой отдают по планете.

    1
  • @smal_boy_44, уверен скоро фол76 будет фритуплэй, с очень дорогим внутреигровым магазом.

    2
  • @Apxy, но от этого выигрывает Роктстар)) Со своим вылизанным проектом))

    0
  • @smal_boy_44, так у них же доилка в виде GTA 5 Online =3

    0
  • @Apxy, в декабре другая подъедет)

    Я имел в плане репутации и доверия.

    0
  • @smal_boy_44, За Скайрим то чего памятник ставить? Средненькая игра же. В чем то даже хуже Облы.

    7
  • @smal_boy_44, ну не знаю, рокстар вечно только про банд игры делала, у них только GTA 5 неплохо вышла.., но все же игра была посредственная. Ведь кроме основного кв в соло компании.., там нечего особо делать.

    1
  • @Tommy, В современном мире бесконечно оскорбленных идиотов, такую игру бы просто никто не купил

    1
  • @Apxy, в каком месте разработчики песочницы и иммерсив-сима ровнялись на рельсовое квестовое кинцо? У них кроме внешней обертки ничего общего. Только РДР - дает реальный живой мир, а в Ведьмаке - это мертвая и бесполезная локация.

    Абсолютно разные игры с абсолютно разными акцентами. Клинические клоноискатели уже во всем ведьмака видят, хотя последний совершенно ничего нового не изобрел. Как же я устал от этой секты детей общества переживаний...

    Вот прям как раньше в каждом экшоне от третьего лица в открытке видели ГТА. А в каждой игре с костюмом-невидимкой - крайзис. Все пошаговые стратегии - брали с героев, ага.

    2
  • @WhiteHawk, я никому не навязываю свое мнение, просто пишу то что вижу. Я играл в большинство игр Рокстар и во все игры CDPR, но все же только прохождение Ведьмака 3 и RDR 2 оставили мне только положительные эмоции, ведь игры схожи друг с другом, приятным открытым миром и интересными квестами и персонажами. Эти две игры как глоток свежей воды в бескрайней пустыне фарма и прочего "побегите туда и убей 10 куриц"

    5
  • @Apxy, я тоже никому ничего не навязываю, я констатирую факт: это принципиально разные игры. Они могут быть оба в кайф, но это просто не сравнимо по всем аспектам. Тот факт, что обе как бы апеллируют к дикому миру и охоте - это фундаментально по разному реализовано. Да и суб-жанровость совершенно разная.

    Я не говорю за то, что лучше, а что хуже. Но говорить что Роки, которые сделали гораздо более сложную и нюансированную игру смотрели на несложное кинцо проджектов - смешно.

    4
  • @WhiteHawk, Ты словно глоток свежего воздуха среди этого стада, спасибо тебе

    -3
  • @legendeq, я тоже часть стада, просто наверно слишком много вопросов задаю =)

    -1
  • Rockstar: RDR2
    CD Projekt Red: ...hold my beer

    0
  • Конечно они будут равняться на Роков,т.к только Роки делают шедевры в открытом мире. При всем уважении к полякам,у них только Ведьмак есть,и третий самый офигенский. Сделают Cyberpunk 2077 крутой игрой ,тогда можно будет говорить что они такие же крутые как Рокстары

    2
  • @Multik, вот только роки делают ов уже очеень давно, опыт уних огромнейший, а у проджектов посути первый ов и он уже на уровне игр рокстар

    2
  • несложное кинцо проджектов - смешно.

    @WhiteHawk, Ведьмак 3 - несложное кинцо? ) Дай Бог, чтобы все разрабы делали свои игры таким "несложным кинцом", ну или хотя бы стремились к уровню такого "несложного кинца" )

    11
  • @Kolya12382, точно, и также стоит учитывать, что в Польше зарплаты ниже, а значит затраты в целом могут быть меньше.
    СД Проектам хочется пожелать допилить свою игру до совершенства.
    Лично мне сеттинг дикого запада совершенно не интересен. Даже Kingdom Come Deliverance больше зашла со средневековой Богемией.

    2
  • @WhiteHawk, ну кстати идея "сайд-квесты неотличимые от сюжетных" перекочевала как раз таки с Ведьмака. Сначала в AC, а потом и в RDR2. Просто не каждый скажет откуда конкретно черпал идею, как например сделали разрабы АС.

    3
  • @1as1,
    Я не могу судить какая игра) У меня нет на руках фактов)
    Но все же собираюсь купить игру по фул прайсу , и обязательно в ГоГе.
    P.S. Демка что показывали понравилась, хотя ожидал другого.

    0
  • Кибертреш никогда не будет как RDR 2 , потмоу что они решили замутить исключительно вид от первого, их ждет провал

    -9
  • @Yndex2017, провал из-за того, что они делают от первого лица, реально? Не из-за того, что допустим механики будут реализованы через Ж, оптимизация будет убогой или из-за неймоверного количества багов и крашей игры, а именно из-за того, что игра делается от первого лица? Это просто лютейший бред....

    7
  • Хотеть не вредно, но если хочешь делать на уровне то нужно смотреть уже вперед, так как в гта 6 будет все на голову, а может и на 10 голов выше
    @Apxy, В чем интересно можно узнать?
    @redfox, где в гта детский садик?

    -1
  • @Catozombie, Сайды на уровне сюжетки были гораздо раньше Ведьмака. У Bioware в начале нулевых или в изометрии 90х. Bethesda вообще пошла дальше всех и делала сайдквесты лучше сюжетных.

    3
  • @Normal, вообще не факт, скорее тоже самое, но просто в большем масштабе

    ну и до гта все таки еще далековато, когда киберпанк до весны 2020 точно выходить должен

    2
  • @tex, ну с бетесдой своя история) Там то просто саму сюжетку всегда ругали, хотя сайды некоторые действительно были прям шик. Но смысл в том, что всегда будут вспоминать кто тренд задал, а не кто первый придумал. Юбисофт только после Ведьмака спохватились, видимо раньше их это не слишком интересовало)
    @Normal, у Рокстаров так с 2008 с геймплеем беда, шутка от одного комментатора выше про киберплотву, ездящую по 20 минут из одного конца карты в другую недалека от правды, а в GTA4 так вообще реальная история. Ну и к сюжету претензий много, что у ГТА4, что у ГТА5. Кроме "проработанности" и симуляции Роки больше в своих играх не развиваются, много самокопирования. CDPR же развиваются, и меняют концепты в своих играх, что характерно для творческих людей. А Роки сейчас чисто ремесленники - делают вроде хорошо, но уже неинтресно. Так что переплюнуть они смогут, просто пока весовая категория разная.

    6
  • @Kolya12382, факт, постановочно рдр 2 честно говоря вообще не впечатлил, там хорошие планы и все хорошо, но, если смотреть на уровень постановки сцен и миссий в гта 5 то рдр 2 проигрывает ей, вот смотрю я гта 4 а затем макс пейн 3 и миссии в гта 5 и вижу как роки растут в понятии настоящий боевик
    ну киберпанк неизвестно когда выйдет а рдр2 вышел в 18, если кибер выйдет в 20, гта думаю в 21 максимум в 22, исходя из этого поляки должны работать глядя не на продукт 18 года, а смотреть вперед, так как рдр2 для рокстар это уже прошлое и повторю как я уже писал где то,я считаю что рдр 2 это некий эксперимент по обкатке определенных моментов, тогда как гта будет их полной реализацией и кульминацией, так же и с максом было 3, они в нем много чего попробовали что потом вылезло в 5 части, гта флагман и весь упор всегда будет на нее
    @Catozombie, ты бредишь чувак, у 3 ведьмака какие иновации и что с геймплеем? там все только на истории держится и размахе, все остальное это задания от пункта а в пункт б, никаких механик, ничего, в той же пятерке если сейчас оглянутся реализация с 3 персонажами и общим сюжетом на фоне всех остальных просто бомба была, такое было в лост викингах на сеге еще, но все это слишком давно и не так реализованно, а что ведьмак? и кстати, что там с сюжетом в ведьмаке? отыскать трисс и спасти? вспоминается супермарио, ко всему прочему геймплейно гта вообще уделывает ведьмака, так как разнообразие всего несоизмеримо, плюс таких постановок эпичных как в гта в ведьмаке раз два и обчелся, вспомнить только миссии за тревора с поездами и самолетами и все остальное в таком духе

    3
  • @Normal,

    и кстати, что там с сюжетом в ведьмаке? отыскать трисс и спасти?

    это шутка или что?)) Так то можно сказать что в ГТА сюжет тупо про становление и рост преступника. Ключевая идея сюжета может быть проста до безобразия, а важна ее реализация.

    реализация с 3 персонажами

    это все, со времен Вайс Сити? Ну и фишка фишкой - так себе, если она не выстрелила. Потому что какой-то глубокой механики в этом нету. Просто играешь разными персонажами с разными скилами. Щас подумаю и вспомню где еще подобное было.

    все остальное это задания от пункта а в пункт б

    назови мне интересные миссии в ГТА4, и парочку, которые отличаются от "приедь-убей". ГТА5 получше стала в этом плане, но это просто откат к Сан Андреасу, лучшей части - 2004 год на минуточку.
    Ведьмак же не была инновационной игрой, многое брала с того же Юбисофта, но смысл в том, как они это сделали, и как это играется. Мой посыл был в том, что разработчики сами пробуют что-то новое в каждой своей игре, экспериментируют, а не делают одну и ту же игру под разной оберткой.

    4
  • @Catozombie, Какой тренд ? Эта система была обычным явлением более 10 лет назад. Этим никого не удивить. Почему о "появлении" этого "тренда" я слышу от людей, восхваляющих Ведьмака ? К слову Юбисофт до 2012 практически не делали сайдов, их игры этого и не требовали. Вот когда они начали углублять свои опенворлды, тогда и начали делать сайды. Например в AC Unity они сделали внесюжетные квесты и активности разнообразнее и интереснее сюжета.

    5
  • И я уверен в том, что у них всё получится! )

    1
  • @tex, так почему те же самые разработчики, делавшие потом Origins, упоминают Ведьмака, расхваливая свои новые сайды? Да и не были в Unity квесты разнообразными. Тоже приди-убей, либо расследуй. И роликами они почти не сопровождались, каким-то сюжетом(историей) кроме тех, которые определенную линию квестов поддерживали. так что это не то.

    Я не восхвалял Ведьмака если что. Я говорил о самой студии, и как я уже сказал - мне нравится то, что они пробуют разные подходы в своих играх(даже 3 ведьмака серьезно отличаются от друг друга, не говоря уже киберпанке), мне нравится их настрой(типа выскочки, которые хотят всем показать). Ну и в целом мне нравится гейминдустрия и ее ситуация Польше. Начиная с CDPR, Techland, заканчивая Bloober Team и 11bit. Все талантливые, и обычно не зацикливаются на чем-то одном. Даже CI, знаменитые трешоделы, и то подают надежды. Про всяких выходцев с people can fly еще забыл и им подобным

    4
  • Здоровая конкуренция даёт качественный продукт. А не то что соревнования по лутбоксам...

    1
  • @Tommy,
    Ого, а я думал там во всю со шлюхами можно развлекаться.
    Жаль :(
    Просто игру пока не покупал (свои причины)

    P.S.
    Помню, братья Хаузэры как то говорили, что сейчас такое время, зацензуренное, что им нужно балансировать, чтобы никого не задеть и т.д. и т.п.
    Дословно написал, интервью где-то месяца 3-4 назад читал.

    0
  • @Apxy, если бы РДР равнялась на Ведьмака 3, вышел бы такой же оконсоленный, мертвый мир.

    0
  • @Catozombie, как то мы тут с другим человеком обсуждали сюжет гта 5 и 3 ведьмака и знаешь, вывод мы сделали что играющие в гта люди просто скипают ролики и все, можно много эту тему обсуждать, но, смысла от этого не прибавится, в ведьмаке ты делаешь то же самое что во всех частях гта, добираешься на лошадке вместо машинки до неприятеля и рубишь его мечом вместо огнестрела, но только в ведьмаке одна лошадка, а в гта и полетать можно, это конечно ерунда, но вот говорить что сюжет пятерки это рост преступника? ты серьезно? то есть майкл и тревор именно эти цели преследовали? поднятся хотел франклин, майклу хорошо жилось в своем дорогом домике, все события которые произошли потом произошли по принципу домино, одно за другое и цели у всех были разные, более того, там было очень хорошо прописаны и взаимоотношения в семье и многое другое, что же мы видим в ведьмаке? он всю игру шел по следу трисс- все, более того, вроде бы он такой крутой мэн, но забавно было как он из за малой информации ввязывался в истории непропорционально масштабные, проще было выбить ту информацию у того же барона например чем разгребать все что тот от него просил, в ведьмаке гора несостыковок и нелогичных приставок, все в целом выглядит замечательно, но если разбирать то сюжет банальщина, и геймплей уровня гта 3, назови мне хоть что то в ведьмаке 3 что можно было бы оценить как вклад в развитие и ответ будет неутешительным, ведьмак 3 очень хорошая игра, но не новаторская и с простым сюжетом, она берет скорее диалогами, "актерской" игрой, проработанностью во всем, но только не геймплеем, сюжетом или новыми идеями
    @W6Q3, скорее он не это имел ввиду, они сказали что шутить над темами которые могут уже завтра стать неактуальными они не хотят, не хотят временной петросянщины, а хотят продукт который будет актуальным на века

    3
  • @Tommy, щас СДПР, сделавшие беззубого ведьмака 3, с их извинениями перед трансгендерами, придут и сделают "как надо", ага.

    -3
  • @Catozombie, Может оттого, что это ближайший крупный проект с подобным подходом, о котором слышали многие игроки ? Представьте насколько глупо выглядели бы создатели Origins, сравнивая уровень своих сайдов с Котором, Готикой 3 или Обливионом с Морровиндом. Различие трёх Ведьмаков заключается в количестве денег, вложенных в игры, а не желанием экспериментов. Первый был ни рыба ни мясо, более похожий на любительский мод, чем на полноценную игру от игровой студии, хотя он мне больше всех нравится из всей трилогии. Вторая представляла котел, куда бросили все модные элементы 2011года, и не один из элементов не довели до нормального состояния. Третий превратили в сериал. Много отличных роликов, постановки, диалоги, саунд, все сделали отлично, но забыли добавить в этот сериал игру. В итоге абсолютно одинаковый геймплей в виде чутья для всех квестов, в пустом бесполезном открытом мире. К слову CDPR выскочками не назвать, учитывая их штат, вдвое больший, чем у Bethesda GS, ещё и со своим магазином GOG. Это очень большая компания, у которой просто нет бюджетов и продаж уровня американских компаний.

    6
  • В итоге абсолютно одинаковый геймплей в виде чутья для всех квестов,

    @tex, да ты что?! А как же квесты, которые выполняются с помощью "Магического светильника"?

    в пустом бесполезном открытом мире.

    Бесполезном? Я там как бы сеты брони и оружия собирал, камни силы находил, улучшал эликсиры. Тоже бесполезны? Находил массу интереснейших побочных квестов. Да там один "Гвинт" чего стоит.

    3
  • Вообще по статистике.., гонят на Ведьмака 3 только те, у кого он не пошел (или любителей тупых шутанов) ^^
    Радуйтесь холопы, что CDPR выпустили икону! Иначе Рокстар, да и все остальные (да Тодд Говард) и дальше бы пилили скучные видео игры без шикарного и интересного открытого мира с заурядным сюжетом (да Рокстар!)! Думаете Рокстар в RDR 2 сделали бы интересный открытый мир если бы Ведьмак 3 не вышл? Ахах, они бы опять сделали посредственный шутер без какого либо смысла но типа с красивыми "декорациями".
    Так что хватит хейтить, бегом на колени и молить CDPR что бы они снова выпустили шедевр игроиндустрии !!!

    -2
  • @VictorCaesar, Квестов со светильником сколько? 2 на 150 часов игры ? А разве сбор сетов брони, карточная игра, посещение камней силы и сбор лута это теперь показатель качества открытого мира ? Я возможно забыл, но напомните в каких из побочных квестов я не должен пользоваться чутьем, совсем не должен его включать, назовите несколько пожалуйста. Только не из аддонов, я в них не играл.

    1
  • @tex, ты смотри какой знаток-критик пришел! Да в Ведьмаке все режимы сделаны шикарно! В которых моно утонуть от наслаждения! А ну иди лучше в Фол 76, собирай мусор или прикупика МЕА, бо походу ты не понимаешь какая существует планка качества, сынок.
    Понабежали детишки, мне в своем времени ТЕС2 Дагерфол, открытый сир казался конфеткой!

    1
  • @Apxy, по статистике, все кто восхваляет слепо ведьмака, кроме него в другие рпг не играл. Все умеют так тупо оперировать. Ведьмак безусловно хорошая игра, но ни больше ни меньше. Все, что есть в ней, было и раньше. Я как раньше не понимал истерии вокруг ведьмака, так и не понимаю до сих пор...

    1
  • @Dirol2, сынок я на рпг вырос, так что давай без балобольства.

    0
  • @Apxy, балабольством занимаетесь вы.

    0
  • @Dirol2, знаток... приведи мне пример рпг с открытым миром, которому не уступает Ведьмак 3 ? (Серия ТЕС и Фол не в счет) В ведьмаке 3 шикарно постановлен сценарий, и отыгрывание роли персонажа. Все кв идеально подогнанные друг к другу, игра просто укутывает тебя атмосферой

    1
  • @Apxy, все что есть в рдр2, уже было реализовано в первом рдр, по сути в рдр2 не добавили ничего нового кроме всяких взаимодействий на подобии зельдовских. Так что нести какой то бред про то что если бы не ведьмак 3 не было бы такого мира как в рдр2 это просто такоооооой бред. В ведьмаке 3 кроме квестов в мире делать вообще нечего. Поэтому выше высказывания про то что в гта 5 кроме квестов делать нечего это тоже абсолютная чушь, там хотя бы есть кое какие вещи из той же сан андреас. Очевидно что ты просто фанатик.

    3
  • @Normal, я сразу могу сказать, что ты либо хейтер Ведьмака, либо ты нормально не прошел игру/не вникал, поэтому как с тобой говорить? Какую Трисс там надо спасть? Ну и вообще, я уже сказал, что низводить весь сюжет, все многообразие сцен и событий до одного - ну такое, тоже, блин, показательно.
    Да, все GTA и RDR2 про становление преступника. У 3-ех персонажей разные жизненные цели(потому что если это было бы не так - то они были бы клонами), но по факту они делают то, что делали другие персонажи в других сериях ГТА. И да, не у всех них было желание обогатиться, вот только это не относится к сюжету. Пример -ты можешь быть маменькиным сыночком, думать о пони, но потом волей судьбы пойти в армию - это будет игра или фильм про становление вояки, несмотря на желания протогониста.

    Персонажи в Ведьмаке тоже прописаны, и вообще, я тоже могу сказать что в ГТА5 они плохи: единственный главный персонаж это Майкл - к нему нету вопросов. Про Франклина - ну камон, тут уже любой сказал что персонаж никакущий, реинкарнация Карла на минималках. Его лишь добавили чтобы напоминал как бы)
    Тревор - просто тупо псих. Блин, в Америке было столько психопатов, с каких можно было срисовать персонажа, столько фильмов(посмотреть хотябы фильмы Финчера - уже идей будет навалом). А что они сделали? Обычного психопата без какого-либо бэкграуда. Вроде как в игре упоминалась его мама(как раз отсылка к маньякам), но кроме упоминания ничего так и не было. Персонаж, который всех избивает и орет без видимой на то причины - это интересный прописанный персонаж?(да, если ты школьник, учитывая его популярность среди них). Халтура.

    в ведьмаке гора несостыковок и нелогичных приставок

    как ты можешь об этом говорить, если ты мне рассказываешь про "спасение Трисс"? - и даже если бы ты правильно назвал имя, то с "Марио" там нету ничего общего.

    играющие в гта люди просто скипают ролики и все

    как раз таки нет. В том же ГТА4 это единственное что удерживало меня в игре. И то, стартовые миссии с русскими. И они были действительно прописанными, и после пары катсцен сразу убитыми(хороший сценарный ход епта) Но дальше сюжет буквально стопорился, и ты до самого конца ты выполнял одни и те же миссии для разных мафиози. Вообще, ГТА4 была показательной в этом плане - у нее на тот момент были самые большие продажи, и полностью провальные ДЛС, которые развивали те ветки оригинального сюжета, которые были "привези-подай"(допил основного сюжета через длс).
    Самое смешное, что фишка ГТА, и в целом американской культуры, юмора(когда главный персонаж адекватный, а все остальные дебилы или ненормальные) уже начала проседать в ГТА4-ГТА5: все больше повторяющихся типов персонажей, все больше невнятных и неинтересных. Я могу вспомнить с того же SA гору, и смогу вспомнить парочку из ГТА4 и никого из ГТА5(в том смысле, чтоб запоминающихся, а то понятно что игра относительно новая).

    @tex,

    Может оттого, что это ближайший крупный проект с подобным подходом, о котором слышали многие игроки ? Представьте насколько глупо выглядели бы создатели Origins, сравнивая уровень своих сайдов с Котором, Готикой 3 или Обливионом с Морровиндом.

    ну, все ты правильно понимаешь, о чем я говорю. Но ты не понимаешь суть экспериментов о которых я рассказываю. Я имею ввиду не всю игровую индустрию, а всего лишь студии. Например одна студия делает только шутеры, а другая делает и шутеры и гонки и стратегии - вот это эксперементаторы(справедливо их так называть). И я уже сказал, что даже будучи в пределах одного жанра(РПГ), они эксперементируют с подходами(пускай и не новыми словами в жанре). Это тоже очень важно, потому что в процессе придумываются разные комбинации + можно придумать что-то свое. Ты наверное слышал о том, что все уже придумано, и все новое - хорошо забытое старое. Ну вот, это примерно такой же случай.

    ... Третий превратили в сериал.

    ну скажу лишь что это не критика, вот так обобщать

    К слову CDPR выскочками не назвать

    Всего лишь 1 игру по настоящему успешную выпустили. Крупная студия она по сути с 2016 года только, и не выпустила пока в этом положении ни одной игры.

    пустом бесполезном открытом мире

    Вот ГТА4 вообще можно так же назвать. С SA порезали все что можно было. Но это тоже обобщение

    Ну и еще про "инновации" - вот например 11bit выпустила сначала Anomaly - инновационный тавер дефенз "наоборот". Потом This War is Mine - трудно найти с чем сравнить. А потом выпустили "обычный" по своим же мерках градостроительный симулятор Frostpunk. Даже будучи инноваторами, они пробуют себя в разных жанрах, и даже не стесняются брать что-то стандартное. И это хорошо, мне нравится, когда слышишь "студия выпустит игру"догадываться что это будет за игра. А не "Рокстар выпустит", и ждать очередную ГТА, где бы она ни была.

    3
  • @Apxy, я не присваивал себе ярлык "знаток". Чем старая Готика 1,2 хуже ведьмака? Kotor, DAO?
    Вы приводите то, что должно быть по стандарту в РПГ. И в основе у всех те же доводы, что и у вас. Вот поэтому я и считаю игру просто хорошей, в ней есть то, что и так должно быть. Но основной сюжет, честно, мне вообще не понравился, больше ДЛС каменные сердца понравился.

    1
  • @Dirol2, старик Kotor, DAO это классика жанра, я уверен если был бы ихний ремейк, они были бы на уровне ведьмака. Но все же в DAO и Kotor отличный сюжет, но я бы не назвал их "рпг с открытым миром". Все же там лишь множество локаций, а не "открытый мир".
    Но твои слова это лишь еще один порез на сердце.., ведь этим играм много лет... И только в Ведьмаке 3 решили повторить так сказать.., основы рпг.

    0
  • @Apxy, я бы и Ведьмака 3 не назвал "рпг с открытым миром", скорее экшон с элементами, как недавняя Одиссея, да и сюжет линейный скорее, последствия халтурно минимальны(лично проверял).

    10
  • @Catozombie, Я понял о чем вы говорите. Но мне хочется напомнить, что есть и обратная сторона, когда фанаты совсем не хотят экспериментов. И лучше бы игра от студии всегда была одним и тем же, вместо новых инноваций. Вспомните раньше были три B. Три студии, сидевших на троне РПГ Blizzard, Bioware, Bethesda. Все трое делали РПГ, а сейчас сделали мультиплеерные шутеры(кроме Bioware, они в в феврале выпустят). При этом есть колоссальное комьюнити, ожидающих новый TES 6, Diablo 4, Dragon Age 4. И в такой момент не понимаешь, зачем они отказываются от того, что умеют делать лучше всех, в пользу экспериментов.

    -1
  • @W6Q3, увы и ах, сплошное целомудрие.

    @Kiprianus, извинились и извинились. Игра, как для фэнтези - сказки вполне взрослая в плане контента. Надеюсь в киберпанке им тоже придется извинятся перед трансгендерами, фиминистками и прочими меньшинствами)

    0
  • Чем старая Готика 1,2 хуже ведьмака? Kotor, DAO?

    Персонажами, диалогами и конечно же музыкой.

    Я возможно забыл, но напомните в каких из побочных квестов я не должен пользоваться чутьем, совсем не должен его включать, назовите несколько пожалуйста.

    @tex, ))) Только побочки в Велене. Навсидку. Не все:
    1. Самосуд.
    2. Опасный груз.
    3. Фальшивые бумаги(нужны деньги или прокачанный знак Аксий).
    4. Последняя услуга(нужна магическая лампа).
    5. Смерть в огне.
    6. Защитник веры.
    7. Вылитый Ведьмак.
    В этих квестах Геральту вообще не нужно ведьмачье чутьё. )
    P.S. Может ты просто давно играл или вообще плохо не внимательно проходил игру. Пройди ещё раз. Освежи, пожалуйста, память. )
    Ещё один вспомнил. Квест "Опиум для народа". Нужен "Глаз Нехалены". И опять же это только Велен. :-)

    5
  • @tex, с этим и я соглашусь, но все же с одним моментом - если студия делает разные игры одинаково хорошо, то я скорее за то, чтобы они были разные. Мне кажется проблема 3 студий заключается в просевшем качестве, а не в экспериментах.

    Но есть действительно обратные ситуации, например как со студией Monolith, которая всегда делала первоклассные шутаны, а тут заставили по лицензии про Мордор клепать. Не сказать что плохие игры вышли, но уровень уже не тот. Ну или как недавняя Ларка - дали делать разрабам Деуса. Но эти оба случая вышли скорее всего из-за того, что разрабов заставляют делать то, чего они не хотят. Польские студии пока что не под таким суровым гнетом издательств, поэтому делают что хотят и выходит у них хорошо.

    С ГТА может бы я сказал что тоже такая же ситуация - с такой крупной франшизой рисковать было бы глупо. Но проблема в том, что вот они внутри своей "ГТА" почти не развиваются, кроме как в деталях, когда даже Юбисофт, которую всегда хаяли за конвеер, преобразила АС, Watch Dogs 2 например - с первой части прошло по сути 2 года, а изменений и то больше, чем делают Рокстар в своих играх. Поэтому обидно, что одни игры "конвеер", а другие - богоподобный шедевор, потому что выходят раз в 5 лет, а не в 2. Лично для меня Юбисофтовские студии(кто бы мог подумать), CDPR и им подобные выглядят намного перспективнее тех же Рокстаров, которые плывут по инерции.

    2
  • @Apxy, детский сад...не убедил. Сравнение Ведьмака 3 с другими играми не сделает из него "рпг в открытом мире". По большей части это экшон с элементами РПГ и не более.

    4
  • @VictorCaesar, По-названиям... Часть квестов вспомнил. Защиту, мародеров от гулей ради скидки на пропуск, восстановить идолы с дракой против студентов, сожжение трупов, скрывая следы наркоторговли священника вечного огня. Остальные просто не помню по названиям. Напомните, если не трудно. Но это мини квесты на фоне гигантской сюжетной игры. Подними 3 идола, отрази 3 волны врагов, сожги 3 кучи трупов.

    0
  • @tex, не нужно троллить. Ты просил назвать побочные квесты без использования чутья - я их назвал. Всё по честному. )

    0
  • @Apxy,
    В ДА-2 и ДА :И вариативность развития основного сюжета в разы больше нежели в Ведьмаке -3.
    Я давно говорил Ведьмак-3 это приключенческая игра с элементами РПГ.

    -2
  • @Apxy, "Радуйтесь холопы, что CDPR выпустили икону! Иначе Рокстар, да и все остальные (да Тодд Говард) и дальше бы пилили скучные видео игры без шикарного и интересного открытого мира с заурядным сюжетом (да Рокстар!)! Думаете Рокстар в RDR 2 сделали бы интересный открытый мир если бы Ведьмак 3 не вышл? Ахах, они бы опять сделали посредственный шутер без какого либо смысла но типа с красивыми "декорациями". " - ну вот, пара тройка сообщений и диагноз понятен)

    0
  • @VictorCaesar, А троллинг где ? 2 квеста со светильником и 7 квестов без чутья на 150 часов игры. Назовите остальные 4. Они тоже уровня сожги 3 кучи ?

    0
  • @VictorCaesar, если серьезно, то в Ведьмаке 3 в принципе без чутья никуда(в том числе и в квестах), т.к. это единственный способ подсветить объекты для лутания или взаимодействия.

    0
  • @Scotina, так во втором ведьмаке охренеть какая вариативность была, просто в третьем они решили расти вширь, а не вглубь. Да и биовары тоже "молодцы", в инквизиции по сути вся нелинейность в сюжете пропала, а игра в сравнении с ведьмаком гораздо меньше

    2
  • @Kolya12382,
    Я не могу судить не о первой не о второй части Ведьмака т.к. пробовал их не раз и каждый раз удалял после часа - двух игры. т.к. данные игры вообще не знают что такое геймплей . Плюс в то время выходили игры которые на 2 головы были их лучше, как тот же ДА:О, МЕ, Обливион со Скайримом и т.п. Говорю только о третьей, т.к. несмотря что там геймлей также не блистал, но он был по лучше того убожества что было в 1-й и 2-й части. Плюс мне дико не нравился арт-Дизайн первых 2-х частей.

    -1
  • @Scotina, ну, если сравнивать первого ведьмака и первую DA - то действительно, совсем разного уровня игры

    0
  • @Kolya12382,
    Тут даже другое, понимаеш я не сильно большой фанат фентези. И после такого фильма как властелин колец и ряда игр, думал меня не кто более не удивит.
    Но Биовар сделали с ДА:О то чего я не ждал, в этой игре вроде всё было по канону и эльфы , и маги, и рыцари, орки ,драконы и т.п. . Но Биовар это все кинули в котел и сварили то что мне просто дико понравилось. Это то как они с КоТоРом в своё время сделали ,вроде и ЗВ , а на деле это что-то своё , первый и второй КоТоР кстати за щеку даёт всем творениям Дисней по данной вселенной без особого напряга.
    И свой арт-дизайн такой какой реально был нужен , Биовары всегда меня поражали артом.

    0
  • надеемся и ждем, что эта игру будет не хуже, а даже лучше

    1
  • @Catozombie, ок, распиши теперь за сюжет в ведьмаке, очень интересно послушать что там такое на твой взгляд уникальное или хотя бы лучше чем в гта, а я пока свое мнение скажу
    так вот, геральт, ну, его хорошо подколол мертвый брат ольгерда, вот он реально крут и вообще каменные сердца на мой взгляд лучшее что есть в вельмаке 3, так вот этот мертвый брательник показал всю скудость, топорность, пустоту и полную отшибленость геральта, он скучен как персонаж, он никакой, далее, кто там есть то? идем по ведьмакакм, ламберт язва, язвит хорошо но ничего особо о нем и не скажешь, весимир -ну батя со двора, как все бати, лютик, круто расфуфыренный перец но чет о нем упоминают и рассказывают в игре намного интересней чем то когда он в ней появляется представляя из себя скучнейшего чувака, йенифер, вечно сквашенная -"я не такая" трисс, ну не знаю, кроме симпотных физиономий им вообще ничего не прописали, цири- а ля джедай, избранная и прочий бред в стиле звездные войны- то есть для детей и розовых пони, короче сюжет- приснился сон ведьмаку что цири в опасности и поехал он ее искать и бац все ее ищут, вместе с батей, ну ок, нашел след и идет по нему попутно помогая как выше писал всяким баронам, причем помощь повторюсь - за то что барон расскажет как цири у него переночевала и покатались на лошадках вместе а потом поехала в новиград геральд должен намотать кругов, завалить крутых чудищь, навалять при этом и бухому барону и не узнать этим самым способом раньше куда ускакала джедайка, далее с приездом в новиград начинается типичный гта стайл- сходи туда сделай то для разных чуваков, самое выделяющееся ветка с интригами вокруг власть имущих, такая же байда как например в 4 гта разборки между мафиозными босами и выбор кому же умереть рэю или филу, да везде такого полно, на скелиге происходит та же байда вокруг трона и вот собрав все улики мы находим цири, далее свершается битва за нее c дикой охотой, что на исходе у нас? бежит значит марио в первом мире убивая грибочки с пункта а в пункт б, доходит то второго мира подземного, тоже бежит убивает и доходит до третьего мира-подводного, затем воздушного и вот уже замок с подлым драконом, убивает и спасает принцессу, один в один, что ты выдумываешь то чего нет, ты или не в курсе что такое сюжет или прикидываешься, весь сюжет ведьмака в том что пропала цири- ее ищут, находят и спасют, вот и все, в ведьмаке прикольные побочные истории и диалоги, но сюжет - марио, да вообще любой другой сказки, ведь ведьмак это сказка и все они в своей сути одинаковые- доблестный рыцарь кого то спасает

    2
  • Я еще добавлю про сюжетку. На счет персонажей особо не согласен с оратором выше. В ведьмаке как по мне с персонажами все ок, они просто сами по себе запоминаются и говорят по разному, что еще надо? В некоторых играх реально хрен различишь характеры персонажей, потому что все говорят одной манерой речи. Ну или просто говорят как то неинтересно, что даже следить за диалогами лень.
    А теперь про как по мне переоцененный сюжет ванильной тройки.
    Мы почти всю игру просто ищем цири. При этом все это помещено в 3-и сюжетные ветки в велене, новиграде и островах. Но сюжеты этих веток не имеют никакого отношения к основному сюжету. В велене вся сюжетка с бароном служит только той цели, чтобы показать уму. В новиграде вся сюжетка служит тому чтобы показать филактерий. На скеллиге вообще всю сюжетку можно скипнуть и сразу пойти в деревню чтобы воскресить скъяля и узнать про то что из лодки вылез ума. В итоге эти 66% игры служат только одной цели, найти уму, расколдовать и потом найти цири. И с примерно этого момента по сути начинается сюжет. И такой подход был бы нормальным, если бы финал игры был более ошеломительным что ли, но он оказывается очень банальным. Я 100 часов делал побочки и смотрел этот сюжет, ради того что бы увидеть предсказуемо банальную битву с дикой охотой и посмотреть как цири прыгнет в портал и спасет весь мир? Такое чувство что я посмотрел реально обычную сказку-фентези которую растянули с 2-х часов до 100, засунув туда кучу часов каких то бытовых проблем.
    После шикарной второй части игры, у которой была интрига до самого конца, сюжет третьей части просто разочарование.
    Напомню что там основной сюжет вплели в 3-и истории, и все эти истории развивались вместе с сюжеткой одновременно. У нас реально были цели, которые совпадали с этой второстепенной историей, мы не делали второстепенную историю просто так. Вначале была завязка, то что нагоняет всему интригу. Потом в первой локации нам надо было найти лето и йорвета в лесу, и чтобы это сделать, надо было договорится с комендантом для того чтобы он выпустил золтана из города и тот приманил йорвета к месту встречи. В этой главе половина второстепенной истории была про коменданта, а другая половина основной истории про поиск лето и эльфов. Работа на коменданта в этой главе сюжетно прописана нормально. Во второй локации нам надо было снять мглу, и там тоже самое, часть истории была про хенсельта и войну, часть истории была про лето, покушение, заговор и шеалу. Мы работаем на короля, чтобы попасть на другую сторону мглы, потому что наша основная цель там. А в последней локации мы просто завершаем сюжетку, там все сюжетные детали развязываются и вся сюжетка становится единой. Идеально. Во втором ведьмаке основного сюжета было дохрена, он грамотно переплетался с второстепенным сюжетом и был его частью, сюжет постоянно набирал обороты и поддерживал интерес, постепенно раскрывал детали истории, там не было миллиона второстепенных квестов которые разбавляли и без того жидкий сюжет как это было в тройке, вся игра в совокупности с выполнением побочек занимала столько же времени сколько выполнение всего основного сюжета ведьмака 3, где мы 66% решаем чужие проблемы ради крупицы сюжетной информации и никакущего развития этого самого сюжета. В третьем ведьмаке мы выполняем квест барона только чтобы он рассказал какую то историю про цири, которая не имеет никакого отношения к сюжету, мы и так знаем что она убегает от дикой охоты, все эти вставки ее путешествия, это без того еще большее затягивание медлительного скучного сюжета. И что самое тупое, после всей этой истории которую нам рассказал барон, мы видим как солдат играется с умой и позже на скеллиге оказывается что именно ума это цепочка истории, а эта история от барона и его квест просто бесполезный кусок второстепенной истории. В этот момент сюжета нас не держали никакие условия, которые держали нас во второй части. Почему мы не могли просто набить рожу этому барону чтобы он нам рассказал историю? Потому что цель разработчиков была сделать открытый мир и следовательно растянуть историю игры? Собственно за всю игру есть всего пара так сказать скрытых от игрока моментов, в таком то затянутом сюжете. Это поворот с умой, зачем нужна цири для дикой охоты ну и зачем дикая охота это делает. И то если вы читали книги вторые 2 момента будут довольно предсказуемы.

    5
  • @DeckBlack, персонажей зацепил по той простой причине что это был ответ оппоненту, который утверждал что якобы в гта 5 не запоминающиеся персонажи, в гта очень яркие образы и игра актеров на высоте, взять даже детей майкла, психолога, йога, все прописано от и до, в ведьмаке мне запомнились больше всего гюнтер и ольгерд со своим "братом" остальные блеклыми показались, там очень хорошие диалоги и типажи, но харизматиков и ярких личностей мало, лютик совсем разочаровал, его все так описывают за глаза, я думал когда он появится это будет очень интересно и весело, но по факту оказалось ни о чем, скеллиге вообще пустоту оставил внутри, я долго оттягивал момент плыть туда, когда приплыл атмосфера прям зашкаливала, такие виды, этот замок в скалах с мостом, пейзажи и лучший эмбиент за всю игру, но что было потом это ужас, толпа безликих северян, один только ярл психованый был ниче так но все равно из общей массы не выделялся, весь скеллиге рассыпается от первого знакомства с кабанами в каменных сердцах, эта банда за 5 минут показала как можно делать даже второстепенных чуваков которых ты больше не увидишь харизматичными, яркими и самое главное живыми
    и да, извиняйте, но женщины там никакие, то есть модели сделаны шикарно, но вот запомнились они все только внешностью

    1
  • @Normal, ну не знаю, если тебе не нравятся образы персонажей в ведьмаке это не значит что они хреновые. Я просто не понимаю что там прописывать надо чтобы вдруг какой то образ стал для тебя шикарным. Мне например сама идея того что лютик это этакий расфуфыренный персонаж, который в реале ничего не может и хвастается не своими подвигами, а подвигами геральта, кажется вполне нормальной. Что для тебя это самое "запоминающийся персонаж"? Чтобы персонаж обязательно какую то дичь делал и попадал в какие то нелепые ситуации? Ну не могут же все персонажи это делать. Именно за такое некоторые и считают что у рокстар сюжеты имеют довольно много клоунады.

    1
  • @Normal, ты все говоришь что Цири пропала и все ее ищут - весь сюжет. Возьмем ГТА4 - там вообще про месть: Нико приезжает в город чтобы найти предателя и находит - вот и все. Я говорю, что если вот так брать и принижать все, то любое произведение можно говном назвать. Например в фильме "Форме воды" по твоим меркам вообще наибанальнейший сюжет - сказка в чистом виде. Только что "Оскары" получает.
    Сюжет это совокупность всех событий, а не завязка и развязка. Они не тонкой ниткой сшиты, как ты думаешь.

    И есть разница между "бац и помоги борону" и "бац помоги мафиози в ГТА4". Структура сюжета в Ведьмаке действительно довольно проста(как и в ГТА), но по действиям он очень насыщен. Ты серьезно будешь сравнивать квест Барона и какую-нибудь ветку из ГТА4 про "камешки" или про задания "правительства"? И в той и в той игре "сделай мне то и я скажу/заплачу/сделаю услугу". Но вот если в ГТА ты выполняешь и на этом тупо заканчивается, то в Ведьмака появляется целая цепочка событий. Вот это сюжет. Ключевая проблема сюжета в ГТА4-ГТА5, что там куча миссий, которые не двигают сюжет, и не привносят каких-то других, сторонних сюжетов, как в Ведьмаке. Ты выполнил миссию, ограбил банк, заработал денег - и все, жди триггерной миссии, которая двиганет что-то.

    ведьмак это сказка и все они в своей сути одинаковые- доблестный рыцарь кого то спасает

    "спасает" - нету там такой концовки, ибо их там несколько. Цири вобще может там умереть. И отношения у Геральта с Цири не любовные как бы, ага.

    Геральт он скучен как персонаж

    в чем это заключается? Очень как-то загадочно описал в чем его проблемы.

    весимир -ну батя со двора

    Ну есть например побочный квест, связанный с ним, который немного раскрывает этого персонажа. Но вообще они уже в книге прописаны, и в кодексе в игре. Надо понимать, что Геральт с ними всеми уже знаком.

    ламберт язва

    у него все причины язвительности показываются тоже в побочке связанной с ним, и в сюжетном квесте, почему он такой "ламберт, ламберт вредный xyz". Самая простая схема прописанного персонажа: "что-то делает/есть черта характера - почему он это делает/бэкграунд" - у него это есть. Вкратце - он ненавидит что с ним сделали ведьмаки, и считает(справедливо), что его лишили выбора. Поэтому он так язвительно относится к ведьмакам, и прежде всего к Весемиру. И его решения крайне критичны, рубящие с плеча, и направлены против воли остальных. Там у него еще друган был, с которым он хотел свалить в закат или вроде того(уже плохо помню детали).
    Теперь вспоминаем Тревора - почему он такой псих?(да просто так, хрен знает). Если Ламберту можно посочувствовать несмотря на его гадкость, то Тревора можно просто застрелить как бешеную собаку, и даже в мире игры никто не пустит скупую слезу, не говоря уже о игроках.

    лютик, круто расфуфыренный перец

    тоже квесты раскрывают, у него еще пассия была, и события с ней раскрывают персонажа немного под другим углом

    "Трисс и Йениффер" - ну это просто антиподы, 2 основных типажа, один из которых нравится практически всем мужикам. Первая вся такая милаха и пассивная, а вторая "сильная и независимая", держащая под каблуком Геральта. Та же ситуация что и с предыдущими, но Трисс действительно банальный персонаж, сделана по сути ради фансервиса, и в сюжете почти не участвует.


    Ну и еще про сюжет, поблажка Ведьмаку: например в приключенческом фильме не так важно прописывать персонажей как в драме. Я думаю с этим ты согласишься. То же самое и с Ведьмаком и ГТА - первый про события, а второй крутится около персонажей, которые уж сильно проседают для "бандитской драмы". Я думаю в той же ГТА5 вообще должен быть один Майкл, потому что по сравнению с ним реально персы никакущие, хyz с горы.

    Но вообще сюжет это такое, тут можно много спорить, а в итоге точности тут никакой не добьешься. Я больше акцентировал внимание на геймплее, вот там реально все плохо. Я у тебя уже спрашивал, просил назвать миссии, которые бы отличались от "приедь-убей" "догони-убей" в ГТА4. В Ведьмаке 3 же есть прогрессия, прокачка, есть боевка, 3 стиля боя по сути, способы ведения боя и т.д. Это как шутеры например - и там и там стреляешь, но есть плохие и скучные, а есть хорошие и затягивающие. Так и с Ведьмаком, Бетаманами всякими. Хороший пример с Ососинами - раньше у них богомерзкая боевка была, и играли в него чисто для созерцания, то Origins все изменил в геймплейную сторону, и стало действительно интереснее играть.

    @DeckBlack, ну про сюжет верно, если в Ведьмаке 3 оставить лишь события, связанные с главным сюжетом, то там очень мало останется. В Ведьмаке 2 он более цельный и постоянно поддерживается.
    Но мне лично все равно сюжетка Ведьмака 3 больше нравится, просто потому что она как-то веселее, по сравнению с политотой, которая была во втором. Да и сложно было разобраться, особенно книжки не читавши.
    Сюжет Ведьмака 3 это как Call of Duty - так то каркас в целом простой, без хитростей, но постоянно предлагает какие-то действия и минисюжеты.

    3
  • @DeckBlack, я думаю что если бы он был как нинетто даволи я был бы в восторге, так как таким бабником и баламутом я его представлял, а та вышел пресный фрукт в яркой обложке
    https://www.youtube.com/watch?v=vMiUVgeONF4

    @Catozombie, в том то и дело что я постоянно сравниваю с 5 а ты упорно с 4, 4 часть эта 4 часть, в ней была своя тема, мне нравится эта игра, но не так как сан андреас и уж тем более пятерка, пятая гта в плане именно сюжет
    а крепче ведьмака, в совокупности ходов и подачи, мотивов и всего остального

    оскары... форма воды получила,а вот заводной апельсин и многие другие фильмы где реально сюжеты бомбические нет, сравни эти фильмы и пусть этот оскар со своими премиями катится куда подальше

    Но вот если в ГТА ты выполняешь и на этом тупо заканчивается, то в Ведьмака появляется целая цепочка событий. Вот это сюжет.

    вот это вот все к твоему сведению называется - истории, которые к сюжету отношения не имеют или имеют косвенное, у каждой истории может быть свой сюжет, основной сюжет в ведьмаке это поиск и спасения цири, у барона своя история в которой сюжет о том что мужик бил бабу у нее случился выкидышь и она ушла, возвращаясь к гта добавляем- это не рпг и у рокстар не было причин создавать все это, там есть конкретная история - это боевик и теперь мы делаем вывод что ты просто сравниваешь размеры, а не качество и сюжет в целом

    -1
  • @Normal, я просто 4-ую часть в свое время не смог осилить из-за заунывных миссий после того как сгорает квартира, поэтому прошел где-то 2 года назад, для галочки. ГТА5 совсем давно играл, поэтому плохо помню, мне про нее труднее вспоминать детали. Помню что лучше чем 4-ка, и много риверсов к Сан Андреасу. Но 4-ка была фейлом, ей поставили критики 98 баллов, игра продалась хорошо, но при этом ДЛС уже к нему никто не купил. О чем я и говорил - показатель "интересности" игры. Проблема в том, что с 4-ки, Рокстары просто по накатанной идут, с теми же проблемами и с теми же оценками "багападобна". При этом конвеер тот еще.

    Я сам к этим оскарам и оценкам всяким отношусь так скажем плохо. Но фильм хороший, и я еще могу назвать кучу отличных фильмов с "банальным" сюжетом. Важен не итог сюжета, а что в фильме самом происходит. Можно вообще фильм снять без диалогов, немое кино, и сделать его интересным.

    Про сюжет: опять говорю, что в ГТА4 после сгорания дома сюжет никак не движется к нахождению предателя. То есть обрывается почти в самом начале. Далее ты выполняешь миссии "подзаработать баблишка". Я бы и пятерку бы ткнул, но говорю что плохо помню, не буду гадать как там точно было. Т.е в четверке не просто миссии "не относятся к сюжету", там даже на побочки с каким-либо действом не тянет(2 длс понадобилось чтоб норм раскрытить темы с "камешками" и т.п.).
    возвращаясь к фильмам - у них обычно хронометраж 1:30 и так же большинство времени происходят события не относящиеся к ключевому событию сюжета. Про сериалы вообще молчу. Сюжет - это общая совокупность событий в произведении, а не какая-то цель на 70-й минуте, к которой должны идти каждую минуту. Просто в играх "сюжет" более размытое понятие, так как там существую побочки, и игрок не движется по рельсам.

    0
  • Вообще по статистике.., гонят на Ведьмака 3 только те, у кого он не пошел (или любителей тупых шутанов) ^^
    Радуйтесь холопы, что CDPR выпустили икону! Иначе Рокстар, да и все остальные (да Тодд Говард) и дальше бы пилили скучные видео игры без шикарного и интересного открытого мира с заурядным сюжетом (да Рокстар!)! Думаете Рокстар в RDR 2 сделали бы интересный открытый мир если бы Ведьмак 3 не вышл? Ахах, они бы опять сделали посредственный шутер без какого либо смысла но типа с красивыми "декорациями".
    Так что хватит хейтить, бегом на колени и молить CDPR что бы они снова выпустили шедевр игроиндустрии !!!

    @Apxy, это же троллинг такой тонкий, да? Проджекты задали планку только качеству повествования через визуализацию диалогов и событий. Ещё можно похвалить художников за красивые декорации, но красивые локи щас рисуют все. Юбики даже в самых посредственных играх отрисовывают на 10+.

    Тодд Говард после ведьмака выпустил как раз самый шутерный и прямолинейный "пойди-зачисти" РПГ в своей истории. Но до него он уже выкатывал игры, в которых было все прелести иммерсива в отркрытом мире.

    Всё то, что есть в RDR2 - имело зачатки в RDR-1 и в других сериях уже давным давно.

    1) Качество сингловых квестов у побочек - Ведьмак тут совершенно не при чем. У Роков совершенно иной дизайн квестов.

    2) Механики с охотой и выслеживание жертв. "Орлиное зрение" - не изобретение Ведьмака. Охота - тоже. Я даже не буду называть. Механика с эликами и бустерами - это вообще древнейшая основа многих РПГ и не только.

    3) Случайные события - тоже не ново в индустрии. И Роки в частности обкатывали это за долго до Ведьмака: в RDR-1 и GTAV. И без идиотских вопросительных знаков и деления на три типа гринда. И хоть раньше это было не понять зачем - щас обкатали до годных событий. Это не второстепенные квесты, но те там тоже на высоком уровне. В GTA можно назвать любую миссию, не относяющуюся к основной истории. Таких было дофига и все были проработаны.

    4) Повествование, сюжет и т.д. - тут у Роков некому и нечему учиться. С режессурой у них нет проблем. А если говорить о референсах постановки, режессуры и сценария - они играми вообще не вдохновляются. Они берут гротескную, но легендарную клюкву из американской классики кинематографа и преобразуют в свою фирменную рокстаровскую подачу, которая конечно меняет тон и динамику от игры к игре, но остается неповторимой.

    5) Остальное... Я больше не знаю, какие могут быть эфемерные параллели у обеих игр, ведь у РДР2 есть ещё сотни, если не тысячи разных аспектов, но у Ведьмака больше ничего нет. Вся игра - гоняй по красным облачкам в орлином зрении, прыгай вокруг врага, спамя лайтовую атаку и Квен, и болтай с персонажами в красивых кат-сценках.

    Опять же, да. Ведьмак задал планку качества повествования в квестах. А именно: высокая драма, хорошие анимации, хорошая постановка. Высокая экспрессия и переживания. Это круто. Только в каком месте РДР2 давил на эти факторы? РДР2 - циничен, он не выдавливает слезу и переживания, он не акцентирует на романтизме, любви, драматургических приемах. Это всё есть, но это вообще другая история из другой оперы и подается это в других пропорциях. В Ведьмаке даже жесть и цинизм - это суть тоже подается драматично.

    Я не глубокий знаток художественных приемов в литературе и кино, но то немногое, что знаю, благодаря культурологическим предметам в универе - и могу сказать, что ну ничего общего нету у РДР2 и Ведьмака и по части истории, и по постановке. Для этого надо на бумаге, или хотя бы в голове - выписать эти самые приемы, акценты и экспозицию. А потом рядом дефинировать, каким образом в общей комозиции это всё обыграно. У обеих игр, даже если есть общие аспекты приемов - действуют и работают они по-разному.

    Если на что и повлиял Ведьмак3 - дак это на Assassin's Creed. При том даже не на Origins, как ненормальные считали в 2017ом. А именно Одиссея, которая только в постановке квестов и взяла некоторые приемы. При том даже не сами квесты сбайчены, а приемы. Квесты такого плана - изобретение 90ых годов. А сюжетно худ. приемы и постановка напрямую унаследованы у Ведьмака. В остальном если Одисея с Ориджинсом в чем-то и "клоны", то только своего же бренда, в котором абсолютно всё это уже было до этого в той или иной серии. Все РПГ-"новшества", которые появились в двух последних играх - уже были давно в ACIII и AC:Black Flag. Просто щас механики поменяли дизайн под более современный и свободный лад. Всё.

    И понятное дело, что как у Ведьмака3 у других игр квесты не получатся. Ведь у Ведьмака ничего кроме кат-сценок и сюжетек нету. А остальные игры предлагают помимо кинца: или крутые песочницы, или увлекательные механики, или богатые миры, или глубокие боевки, или крутую физику с движком или всё вместе, или по-частям. Если бы Проджекты попытались сделать мир и геймплей ХОТЯ БЫ уровня Assassin's Creed Brotherhood - уже ни бабок ни времени не было бы так заморачиваться над постановкой.

    Поэтому я и говорю. Кинцо, в которое добавили фанерный мир, чтобы называть это РПГ или Экшеном.

    Анчартед - тоже легендарный сюжетный экшон-приключение. Давайте теперь говорить, что абсолютно любая игра сегодня в таком жанре - это клон анчика и без него не было бы прогресса. А хотя... Вы же в начале нулевых и кричали, что каждая игра - кинцо и клоны драке. Даже когда выходили игры абсолютно иных жанров и дизайна - для вас всё-равно всё было "оконсоленным кинцом". В Ларке видели "ответку Драке" из-за общих черт... Ну е-мое...

    Действительно есть хиты, есть наследственность, есть тренды и кто-то у кого-то перенимает. Этого не мало. Но вы со своим фанбойством не путайте тёплое с мягким.

    1
  • @Catozombie, ты не смог осилить 4 и 5 давно играл, называешь игры конвеером просто потому что они тебе не заходят, однако продажи гта показывают что это по факту лучшая игра на планете - судя по продажам, ты говоришь об оскаре но по факту еслиб был оскар в игромире гта забрала бы большую часть в год своего выпуска, ты не прошел игры и делаешь выводы о сюжете,я досконально прошел ведьмака со всеми дополнениями и так же гта, кто из нас объективней? ты смотришь форму воды, я называю это все ширпотребом так как вырос на феллини, пазолии, кубрике, линче итд итп, я понимаю что у тебя есть личные пристрастия, но давай без фанатизма, я же говорю что каменные сердца в ведьмаке это просто бомбические персонажи и ходы, но вот основная игра по сюжету просто примитив, там хорошие истории, все прописано и с душой-пьянка в каэр морхане на высоте, но в плане сюжета игра с 5 гта не сравнится, там ходы, мотивация и поступки персонажей по ходу дела меняются и не было очевидного хода их действий как в ведьмаке, потому сюжет там не такой предсказуемый
    @WhiteHawk, плюсанул

    Механики с охотой и выслеживание жертв. "Орлиное зрение" - не изобретение Ведьмака. Я даже не буду называть. Механика с эликами и бустерами - это вообще древнейшая основа многих РПГ и не только.

    почему бы и не сказать хотя бы о бэтсе
    да и вообще, те же вопросики на карте хоть и мало но были в сан андреасе в нулевых и все остальное так же было, ведьмак 3 по сути сам нахватался всего у гта и ассассина, второй ассассин когда вышел? играя в ведьмака многое напоминало мне о нем, музыка в новиграде местами особенно

    1
  • @Normal, выше дописал про сюжет. Колда - самая продаваемая игра. Нравится, и отличные игры? Если да - вопросы снимаются.
    Что значит игра не нравится? Я написал минусы 4-ки(я ее полностью прошел 2 года назад, я писал), и чтобы быть объективным, я писал лишь про то, что хорошо помню - 4-ку и персонажей из 5-ки.

    я называю это все ширпотребом

    это ничего не значит, как и твои сравнения. Без разбора это просто слова.

    2
  • Компании еще нужно время, чтобы отполировать игру и исправить некоторые баги.

    Это его слова? Если да то до релиза может оказаться не так долго,как всем может показаться

    1
  • @Catozombie,

    Колда - самая продаваемая игра

    рекорд стоит за кем? мы не говорим о серии в целом или онлайн играх

    далее, сюжет в 4 после сгорания квартиры все логично, дмитрий имеет больше власти и он опасен, у нико и романа нет связей и возможностей с ним разобраться, они залигают на дно и подружка романа знакомит нико с новыми людьми - и он продолжает свою интеграцию, что там обрывается то? по большому счету дмитрия можно было вообще вычеркнуть и оставить только итальяшек, но роки дали два развития событий, как по мне пегорино и финал с ним мне больше нравится, но раз фокус был на эмигрантах с восточной европы с дмитрием тоже не плохо, опять же, почему ты все время уходишь от пятерки? ведьмака я если и сравниваю то только с 5, 4 2008 года, что делали сидипрожект в 2008? и далее, какое отношение имеет к качеству сюжета его размер? то есть если историй в ведьмаке больше чем в гта значит они лучше?) смех да и только, выходит рокам нужно срочно сделать из гта рпг на 1000 часов чтоб прикончить поляков, они это могут, но фокус у них совсем на другом и это хорошо, так как поляки вообще используют устаревшую игровую формулу
    @Catozombie, ну так сам и разбери ту же форму воды и заводной апельсин, вот прям сейчас сравни и скажи свое мнение, очень любопытно) хотя ситуация даже комичная, аргументируешь что формула воды хороша по причине оскара, но гта со всеми наградами и продажами у тебя ну такое) забавно, сам себя топишь, формула воды как раз вот как все эти колды и прочий шлак с наградами
    сравнения жду, формулы воды и заводного апельсина

    0
  • интересно ,выйдет ли она тогда вообще в 2019 или подождем до 2077..
    но если там можно будет кк в РДР угонять поезда (да пусть даже просто кататься на них, от станции к станции) и обедать в закусочных, то я буду ждать

    0
  • @Normal, какая разница за кем рекорд, и в чем вопрос? Она же популярна, и тот же Black Ops 4 продался лучше RDR2, как и Black ops 3.

    подружка романа знакомит нико с новыми людьми - и он продолжает свою интеграцию

    звучит как оправдание для затянутых миссий для мафиози. Но так оно и есть)) В Ведьмаке ж тоже тупо сразу идти спасать. Логично же поговорить с очевидцами, и они могут попросить об услугах - как в жизни.

    почему ты все время уходишь от пятерки?

    я уже вроде как 2 раза указал причину

    какое отношение имеет к качеству сюжета его размер?

    качество - это проработанность событий, которые происходят в рамках этого сюжета. Все с этим вподрядке у ведьмака.

    что делали сидипрожект в 2008?

    Были маленькой студией в жопе мира?

    срочно сделать из гта рпг на 1000 часов чтоб прикончить поляков

    Уже на самом деле прикончили - в GTA SA качаешь бицуху и выносливать как в TES, а в GTA4 есть выбор убивать или не убивать

    ну так сам и разбери ту же форму воды

    не буду. Потому что 1) я уже тебе персонажей разобрал, когда ты их ярлыками развешивал. 2) я не киноман, вообще похер. Разговориваю про сюжеты просто потому что тебе так удобнее, я уже говорил, что сюжет в ГТА не самая большая проблема, акцентировал внимание на геймплее.

    Что касается "комичности" Формы воды - я привер пример оскаровской картины, так как думал, что авторитеты для тебя что-то значат. Когда ты не согласился. я сказал что мне и самому на премии эти пофиг(честно признался), но сказал что фильм не плох. Тут нету ни капли лицемерия, или че ты там увидел. Просто если бы ты принимал оскар - все было бы проще.

    Комично тут лишь то, что ты сам давишь авторитетностью режиссеров, хотя мы говорим о сюжете фильмов. И при этом отрицаешь премию "Оскар", которая выдается теми же самыми критиками, которые дали этот авторитет режиссерам, просмотрами фильмов которых ты так кичишься. А еще приводишь в качестве аргумента продажи игры, при этом не признавая игру с ровно такими же огромными продажами. - Вот это так раздвоение личности))) Один из тебя подчиняется авторитетам и мнению большинства, а другой нет)))

    2
  • Заходишь в отзывы, ловишь фейлспам, и уходишь

    2
  • @Mirri, Капитализация у них действительно выше чем у той же Юбисофт, но финансовых ресурсов у них не особо много из за больших затрат на разработку, это хорошо поскольку они вкладываются в качество но риски выше.
    @Kolya12382, 100 лямов Рокстар 10 лет назад тратила на разработку первой РДР, бюджет второй РДР около 500 млн. Пока CDPR не способна на такие затраты, главное насколько хорошие будут продажи у Кибарпанка. Чтобы выйти на уровень Рокстар нужно еще время и пара крутых игр, чтобы авторитет наработать, на одном Ведьмаке далеко не уедешь, РДР2 уже за первую неделю продалась больше чем Ведьмак 3 за весь период

    -1
  • @Apxy,

    Вообще по статистике.., гонят на Ведьмака 3 только те, у кого он не пошел (или любителей тупых шутанов) ^^

    Он на любом калькуляторе идет, угу, что что, а оптимизация у В3 отличная, в отличие от всего остального.

    @Catozombie,
    Дело все в том что там другой монолит, другая студия под тем же именем, разрабатывающая игры по властелину колец, а тот самый монолит теперь зовется Blackpowder Games.

    0
  • @Catozombie, из всего тобою сказанного очевидно- как игра гта 5 уделывает 3 ведьмака так как- она не маленькая и не такая раздутая, всего в меру, геймплейно тут только фанатик ведьмака сможет сказать что он лучше, так как геймплей в гта 5 разнообразнее в сто раз и последнее - постановочно ведьмак даже близко не станет с гта 5, в гта больше всяких деталей и неожиданностей, то пидрил в трейлере застукаешь, то голых фанатиков пытающихся изнасиловать девченку, то еще что, в ведьмаке одни квесты и все, ну и говорить о том что сюжет в гта 5 не проработан это глупо, при том что в ведьмаке большая часть побочных историй к основному сюжету не имеет никакой роли
    Гта король открытого мира и пока что все до сих пор остаются ее клоном, кто то тягается периодически но потом сходит с рельс, помню как раньше с мафией все сравнивали и где теперь мафия? Вач дог ты упомянул, вообще смешно, юбики сами так обкакались что после выхода пятерки сделали перенос первой части, ты говоришь о развитии во второй, ну дак там развитие чувствуется на фоне того что первая полный правал, наискучнецший мир и геймплей, такой же фейл как и с первым ассассином, развитие ассассина так же происходит с оглядкой на все вокруг, но только гта задает тренды и вектор развития, пятерке уже 6 лет вот будет где вы были на момент ее выхода? Тогда у всех челюсть отпала, до сих пор в топах продаж, выйдет шестерка и все ведьмаки и киберпанки лягут, можешь заскринить, потом и посмотрим кто король
    Кстати, проходя каменные сердца невозможно было не заметить как проджекты подошли к ограблению, все как по кальке с гта, все что делают роки копируется всеми, у меня прям такие же ощущения были, подготовка к ограблению итп ведьмак 3 это рпг гта на лошади, ну и ты все про геймплей, геймплей в ведьмаке такой - болтовня, покатушки на лошадке и удар мечом с отскоком, боевка отвратная, какой там геймплей вообще? Где разнообразие?

    2
  • @Normal, гта это клоунада в хорошем смысле

    1
  • @redfox, если гта клоунада, даже в хорошем смысле, что такое ведьмак? Сказка- не более, рыцарь на белом коне спасает принцесу, о чем речь вообще, говорить о том что ведьмак там то да се и типа они не обходят взрослые темы смешно, в гта контент 18 плюс, в ведьмаке я даже ни разу не заметил чтоб кто то членом махал голый, только легкая эротика, и вообще, если гта и была клоунадой, то только до 4 части, начиная с 4 это крутой боевик, в нем много сарказма и сатиры, но это впрлне серьезные игры
    Клоунада это сеинт роу и джаст коуз с подобными, гта давно не клоунада

    3
  • @Normal, мне кажется феномен Ведьмака 3 можно объяснить двумя факторами, которые мешают оценивать игру трезво некоторым. Это выход Инквизиции, после которой Ведьмак 3 закрепился в умах в роли эдакого "спасителя" сюжетных игр, что не очень корректно, т.к. если даже Инквизияция так плоха, что лично не проверял, то сравнение её с Ведьмаком не делает второго автоматом "спасителем", максимум хорошей игрой вышедшей в нужное время. Второй фактор — грамотная модель распространения и пиар, когда продукт за довольно низкую цену давал большое количество контента. Плюс хитрости на вроде бесплатных DLC позволили разработчикам получить статус "святых". Возможно факторов больше. Так, например, из-за финансовых трудностей в компании, как писали СМИ, и различных тёрак с Сапковским, "святые" превратились в "мучеников". Тут-то и возникает проблема восприятия, ибо таким "святым мученикам спасителям" фанатами всё будет прощаться. Они не будут видеть баги, нестыковки сюжета или не очень удачные квесты и геймплейные решения. Я не говорю, что это всё есть в игре, или что игра плохая, но факт, об Ведьмаке 3 либо хорошо, либо никак, иначе фанаты не простят.

    4
  • Интересно, сколько тут откомментивших играли вообще в рдр2?)))) разве что по ютубу, ещё умудряются сравнивать с ведьмаком, лол какой то

    2
  • Ведьмак по сравнению с рдр2 отстоище, взять ту же лошать которая отдаленно, что-то там напоминает, она и то лучше в разы той деревенной платвы

    2
  • иди к электроник арт они покажут как надо делать бабки из пустышек кстати отдельно спасибо за то что из-за ЕА разошлась старая команда биовар вы вредители на игроиндустрии номер 1 вы загубили мне две мою любимые вселенные масс эффект и стар варс ввели туда свои сраные лутбоксы с трансзакциями спасибо вам ребята родина вас не забудет но и не вспомнит хрен вам козлы а не бабки пока не дадите то что нужно вы никогда не получите от меня денег без точек без запятых но с огромным знаком вопроса???????????? много вопросов ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
    верните мне лучших чуваков из биовар

    0
  • @IlyaUu, да, слыхал такое, и в Betrayer играл. Но там хз кто где и какая часть. Это как с распавшейся People can fly - 3 студии, и все "разработчики" Painkiller.


    @Normal, когда выходит Black Ops, то все ложатся, даже RDR2. Когда выходит Мстители Война Бесконечности, то все твои "кубрики" прячутся под ковер. Я так и не понял твою логическую цепочку, про то как продажи коррелируют с "качеством сюжета", или че ты там имеешь ввиду.

    из всего тобою сказанного очевидно- как игра гта 5 уделывает 3 ведьмака

    как ты к этому пришел можно только догадываться. Но чем я хуже: " очевидно что Ведьмак уделывает ГТА". Хотя разговор даже не про это был.

    Ватч Догс

    Ты играл в 1-2 часть? Во второй части, по сравнению с 20-минутными поездками ГТА, геймплей кажется испытанием разумиста 100лвл. Площадка с планированием действий, куча вариантов как пройти задание с помощью гаджетов и взлома. Воч Доге vs ГТА - тупо батл кулхацкера против тупого криминализированного кавбоя. Поговори мне еще про геймплей.

    Первый WD не был провалом, если было бы так, то вторая часть бы не вышла. Нормально продался, как и вторая часть. Уже третью делают.
    В первом WD были свои проблемы, но там тупо довны интернетные засрали, толпа, которые ждали какой-то РауТрасинг на пастгене. PR-щики Юби оподливились, а не игра.


    Скажи просто что ГТА это топчик, а все игры сосут. Зачем ты расписываешь все эти эпитеты, если они ничего не говорят. Я могу взять тупо твой текст и поменять все в пользу Ведьмака - что только фанатик может ГТА восхвалять, и что Ведьмак король открытого мира.

    Вот например ты просил расписать персонажей - как минимум Ламберта я норм расписал. А ты потом мне отвечаешь: "вот кубрик вот это да, вот в ГТА персонажи круто, вот ГТА топ". Где конкретика? И я уже понял, что спор бессмысленный.

    1
  • @Catozombie, посмотри выше, ты наверное многое пропустил и не читал где я расклад за персонажей ведьмака дал, далее

    Когда выходит Мстители Война Бесконечности, то все твои "кубрики" прячутся под ковер.

    я рад за тебя, смотри мстителей, да и как бы об оскаре и важности заговорил именно ты со своей формулой, не перекидывай этот бред на меня

    ну и забавно конечно если утомляют поездки в гта не использовать такси с пропуском) рокстар же конечно такие, никогда не задумываются о том что может надоесть) про вач догс даже говорить не буду, первая на серьезных щах серая бездушная скукота, вторая бред сивой кобылы, размулеваные модные гееподобные подростки хакеры мочят пачками направо и на лево системщиков, сюжет конечно не розовое пони)

    куча вариантов как пройти задание с помощью гаджетов и взлома. Воч Доге vs ГТА - тупо батл кулхацкера против тупого криминализированного кавбоя. Поговори мне еще про геймплей.

    на деле это все ужасно скучно, вот взять бэтса, послднего потому что добавили автомобиль, вот в нем круто все реализовано, а вач догс это скука, про него уже все забыли а гта как покупали так и покупают, понимаешь, все дело вообще в реализации задуманного, вот возьми булетшторм или вульфенштайн, вроде просто шутаны, но не оторваться

    добавлю так же про покатушки, в гта даже просто гонять приятно, вач догс вспоминается со скрипом в зубах, первая часть это вообще нечто, лучшеб авто вообще не добавляли, во второй поправили но все равно, на фоне гта это пластмасса какая то, реальный конкурент был у гта только в виде мафии давно, и еслиб вторую часть реализовали как надо, еслиб чехи сделали все что задумали то да, вот у них реально была такая возможность, но юбики как я понял этого уже сделать не смогут, у них свой подход, за последнего ассассина одисею им можно отдать должное, а то серия вообще заглохла, единственное чего не хватило им в этой части чтоб положить того же ведьмака это истории, еслиб она была уровня второй части с эцио, то все, ведьмак бы уже отдыхал, так как геймплейно ассассин уделывает ведьмака, но это же юбики, они вечно так- где нибудь да лажают,может еслиб уделяли своим играм столько же времени сколько рокстар то результат был бы соответствующим
    ну и да, играя в вач догс было чувство что играешь в ассассина с примесью последних сплинтер селов, все что в нем есть из тех же их игр плюс гта, о какой конкуренции может идти речь

    0
  • @Normal, я в гта 5 не играл и даже почти не смотрел, чем она отличается от РДР2 например? Ты вот говоришь что гта5 геймплейно разнообразнее чем ведьмак, может конечно оно так и есть. Но по сути это не особо важно. Для меня проблема игр рокстар на примере РДР2 в том что любые геймплейные фичи в них существуют почти что просто так. Во первых РДР2 это улучшенный РДР, я особо не заметил каких то новых возможностей в игре, все они были в РДР, какая то их часть была даже в GUN. В РДР2 они подтянули только физику и добавили всякие взаимодействия с миром, предметами, которые конечно прикольные, но как только ты посмотришь их все и ими набалуешься, тебе будет плевать что они там есть. Во вторых все элементы активности игры второстепенны, ты можешь пройти всю игру с пистолетами которые тебе дают вначале, ты можешь просто идти по сюжетке, выполняя задание за заданием. В игре есть н-ное кол-во активностей, но какой смысл их делать с точки зрения геймплея? Ну улучшишь ты свой пистолет, ну сделаешь его красивым, оденешься, получишь лошадь получше, все это так незначительно, ты можешь запросто пройти игру без всего этого. А еще часть активностей вообще останется бесполезной, например ловля бандитов, кража повозок, охота? В какой то момент можно будет грабить какие то объекты и получать золотые слитки, проблем с деньгами не будет вообще. Да и нужны ли эти деньги для прохождения если так подумать? В гта 5 тоже самое? Если да, тогда не имеет смысла насколько в гта 5 больше активностей чем в ведьмаке. Мне это напоминает ситуацию со Старбаундом, все говорят какой он охрененный, а на деле для меня это симулятор домохозяйки в космосе. Там можно например заниматься археологией, но что она даст геймплейно? Да ничего, ты получишь коллекцию костей и все... всегда мечтал о пиксельной коллекции в игре. Я помню все эти бесполезные активности раньше доставляли в той же гта са, казалось что в игре очень много всего, и видимо когда я был школьником это было правдой для меня, но сейчас я бы ни за что не стал делать их просто так.
    @Catozombie, и в ведьмаке ситуация точно такая же, только еще хуже. Активностей там меньше, баловства в физикой и взаимодействия с миром нет вообще. Ты так же как в рдр2 всю игру делаешь задания за заданием, с той разницей что из за прокачки и хренового баланса к концу игра становится только легче, в рдр2 вся игра хотя бы ровная на протяжении всей игры, потому что никакой прокачки нет. Выполнение второстепенных активностей типа гвинта, скачек, кулачных боев, охоты, опять же, не несет в себе никакого смысла, потому что за эти активности дают слишком мало денег, а весь доход идет просто с трупов. То что в ведьмаке есть экипировка, прокачка и что то там еще, не делает ведьмака глубже гта, потому что уровень всех этих вещей слишком не глубокий, он очень казуально реализован, да и какого то разнообразия это не добавляет, все 3 билда в итоге все равно будут проходить игру одинаково - боем. Да в гта нет этого, зато есть что то другое чего нет в ведьмаке.
    В общем как по мне обе игры не очень, а гта продается до сих пор потому что рокстары прикрутили к ней онлайн, а не потому что это невероятный шедевр. В стиме самые популярные игры до сих пор онлайновые, пубг, монхан, раньше там постоянно гта была, рокет лига.

    0
  • @DeckBlack, на мой взгляд гта от рдр отличается подачей, разные эмоции, ну и постановкой-миссий, сцен,эффектов, я в рдр 2 не играл но всего его просмотрел, если выйдет на пк поиграю но консоль из за него сделал вывод брать не буду, из за гта взял бы, выйдет дет стрендинг может возьму и заодно рдр прикуплю, вот в принципе и отличия

    В общем как по мне обе игры не очень, а гта продается до сих пор потому что рокстары прикрутили к ней онлайн

    смотря с чем сравнивать и по каким критериям, абсолютно любой игре можно сказать не очень, вообще любой, в том числе и гта

    0
  • @Normal, ну, я объяснил почему не очень тот же рдр2. Да там есть основной геймплей и второстепенный, второстепенный не имеет смысла для прохождения игры, это просто развлеки себя сам, поделай что то в мире игры, весело какое то время, но не более. А основной геймплей очень простой, как в плане чекпоинтов, так и в плане стрельбы. Тоже самое было и в гта5 (естественно по чужим словам, слышал как один стример проходя рдр2 все время говорил про казуальность гта5, а стример тот еще криворучка). Если я играю в какой нибудь шутан типа дума, я например могу поставить уровень сложности кошмар и насладиться игрой по полной, что то превозмогать, рдр2 и гта мне такой возможности не дают. Ведьмак дает выбрать сложность но так как это рпг, там как обычно с балансом налажали, и толку от сложности особо нет, в какой то момент игра скатывается, да и боевка там не очень для экшн игры, Вспоминая ту же гта са, если ты там проваливал задание, надо было начинать его сначала, у тебя отнимали оружие, часть денег. Покупка оружия после смерти имела смысл, задания казались сложными. В общем ценность у денег была выше. По крайней мере так казалось в детстве. Нынешние игры роков кажутся очень простыми. Ну в общем, простота игры + механики которые не имеют смысла при ее прохождении для меня = игра не очень.

    0
  • @DeckBlack, на это могу ответить так, когда мы играем, это всегда по разному, в детстве мы любили сидеть в песочнице и строить домики, выстраивать солдатиков и катать машинки по полу, так вот, сложный уровень в думе это прикольно, но сколько можно провести времени в этой игре и если перед нами будет выбор только из двух игр, вот тебе две игры и ты можешь выбрать только одну и играть год только в одну, какой выбор ты сделаешь? я думаю пример понятен, гта изначально создавалась как универсальная игра в которой можно просто так ездить итп, понятно что для каких то вещей этого мало, но и умные игры мало что могут предложить в этом плане, допустим излазив все в деусе делать больше там не особо чего то и хочется, настрелявшись в шутере ты понимаешь что кроме стрельбы там все, ну а в гта можно играть как в сюжет, а можно и просто балду гонять, все дело в масштабах, на момент выхода никто не жалуется на гта, проходят годы и конечно растут аппетиты, вот сейчас в ассассине греция хоть и уменьшенная но все же, сам обьезд по всем землям дает эстетическое удовольствие, ты как в детстве берешь машинку и гоняешь ей по полу, я не удивлюсь если скоро выйдут игры с реальными масштабами и нам не нужно будет смотреть блогеров путешественников, плюс сюжет в таких играх так же присутствует и многое другое, я думаю посыл понятен, лично мне запускать шутан каждый день на любой сложности просто стало бы ужасно скучно - я не говорю о мультиплеере так как это другое

    0
  • @Normal, в том то и дело что я уже не ребенок и просто так ездить в гта я бы ни за что не стал. Мне нужна от игры финальная цель, которую надо достичь используя все возможности игры. Как только цель будет достигнута я игру удаляю. И я хочу чтобы все механики игры как то помогали достичь цели игры, усиляли моего персонажа или давали мне новые возможности, тем самым игра говорит мне, изучай меня, и ты будешь награжден чем то полезным, а не мусором. Даже в какой нибудь "песочнице" типа террарии, где можно копать, строить и сражаться, разработчики это понимают, там все предметы усиляют твоего персонажа для финальной битвы. А в каком нибудь старбаунде разработчики это не понимают, там ты занимаешься бесполезной археологией.

    0
  • @redfox,

    РДР около 500 млн

    цифра из воздуха

    2
  • @DeckBlack, вот тут мы натыкаемся на то что все люди разные, взрослея только игрушки меняются и каждому как говорится свое, лично я не понимаю смысла в прохождении дума на харде, мне даже так он не заходит, так как вызывает ощущения отупления, я с удовольствием играю в шутеры, скорее играл, так как сейчас у меня только один шутер- и это онлайн радуга, там реальные люди играют и по этому есть определенный интерес, но дум, что я от него получу? тоже самое что ты от гта, все это вкусовщина не более, как с музыкой, а потому смысла обсуждать больше нет

    0
  • @Normal, ну так ты можешь и не проходить дум на харде. Или претензия к сюжету?
    В гта например как я понял нельзя выбрать уровень сложности, то есть разработчики уже не продумали что в игру может играть часть более хардкорной аудитории. Так же все активности игр рокстар могли бы давать более полезные награды для прохождения, например для того же самого харда который бы они запилили, сами бы активности при этом ни капли бы не поменялись и были бы все теми же, но вместо этого разработчикам видимо надо давать костюм медведя за легендарную шкуру медведя... такая полезная награда. Все дело в том, думают ли разработчики о том какая аудитория может играть в их игры или не думают. Я за то, чтобы разработчики охватывали как можно большую аудиторию и продумывали свои игры лучше.

    0
  • @Normal,

    смотри мстителей, да и как бы об оскаре и важности заговорил именно ты

    кто тебе сказал что я смотрю мстителей? Откуда твои домыслы берутся? При чем тут оскары? Я сравнивал продажи/популярность фильмов, так как ты первым начал говорить что ГТА появится все купят и она будет самой продаваемой. Говорил так, будто это показатель. Я вот и предлагаю тебе свои варианты с мстителями и кубриками. Элементарная логика. Просто у тебя если ГТА хорошо продается - то игра хорошая. Если из твоих фильмов любимых что-то не столь популярно - то это просто "не доросли, смотри своих мстителей". Ты однобоко мыслишь, и когда твоя "теория" ломается при других примерах, ты ты просто придумываешь какое-нибудь оправдание.

    ватч догс скучно, все это скучно, гееподобные школьники

    ну серьезно, это конструктивная критика? Я уже в прошлом сообщении написал что это просто тупо эпитеты, которые к делу не относятся. Ты там "расписывал" про сюжет, но одно и то же - "скучно, херня". Когда я говорю про сюжет ГТА4, то я не говорю что он плохой или скучный, или типа того. Я говорю, что он прекращает развиваться на определенном этапе, и игроку пихают кучу миссий "для заработка". Если Ведьмак делает то что делает, потому что требуют, то Нико ездит деньги зарабатывает, и это дело сопровождается катсценой: "Хэй Нико, ты любиш мани? привези мнэ наркотек - Вэри гуд, я сделать, да". Расстреливает бандюков, привозит наркотик, и все. Никаких событий за миссию, вообще.


    @DeckBlack, насчет РДР/ГТА: я смотрю что ты пишешь, и я узнаю свое отношение к игре. Грубо говоря есть 2 основные механики - ездишь на коне/машине и стреляешь. Есть сюжет, катсцены, и пока все это дело проходишь, то вроде как интересно. Но потом что? Весь этот хваленый проработанный симуляционный мир - что с ним делать? Я сам как играл в SA: копов расстреливал, прыгал с высоток на парашюте, трюки всякие делал. А что теперь, делать то же самое в который раз? Сейчас это уже не интересно, бегать по этому городу и выискивать что-то. В том же WD,опенворлд не строит из себя что-то эдакое(как и Ведьмаке - он не играет какой-то особой роли), но даже он выполняет свою функцию, так как имеет инструменты для геймплея: например ты можешь искать деньги, очки улучшений по городу. Едешь такой, и тебе предлагают как-то пролезть в здания, используя гаджеты и взлом. Есть активности с гонками, есть раскиданные задания. Весь город это площадка для игры, и для этого разработчики делают условия, показывают что надо делать, и поощряют тебя за это НУЖНЫМИ очками и деньгами. В ГТА тебе дают поле, город - и развлекай себя сам. Как ты говоришь, уже не школьник, и играть без цели - ну такое.

    Про РДР/Ведьмака: я бы сказал что обе игры кинцо, и по геймплею слабоваты, но все же считаю что ведьмак интереснее, и механик у него просто больше. Например ты затронул тему с Doom - на легкой сложности ты можешь просто бежать по прямой и убивать всех с дробовика. Но при повышении сложности, чтобы выжить, тебе надо двигаться, прыгать, использовать разное оружие. И игра дает возможности и инструменты для выживания. На высокой сложности игра превращается в танец со смертью, как бы пафосно это не звучало. И это круто. А что изменится в РДР при изменении сложности? Ничего. Ну если бы она там была бы, конечно)

    В Ведьмаке же со сложностью тоже меняется многое. На легкой ты можешь просто всех закликивать, но на высокой тебе уже приходится юзать эликсиры, где-то магией пользоваться, или тупо увороты использовать. Ты говоришь что все равно проходишь все боем - да, но стиль можно менять. Есть конечно мета, как правильно раскидать очки навыков, чтобы быть сбалансированной имбой, это да, косяк.
    Но рассмотрим 3 ветки: 1)если вкачиваться в бой - то Геральт ложится с пары ударов, от боссов так ваще с 2, но и сам дамажит сильно. Это для любителей "хай риск".
    2) в магию - ложишь всех аардом, поджигаешь и просто добиваешь. Для "крыс и терпил"))
    3) в "алхимика" - накачиваешься зельями, и танкуешь. Первый раз алхимиком как раз и играл, потому что в начале игре пришел к утопцам и умер пару раз. Поэтому решил вкачать зелья, начал тупо нажираться ими. Геральт постоянно ходил посиневшим, но был прям терминатором с высоким хп и сильным отхилом.

    Плюс есть тема с уязвимостями мини-боссов. Тоже можно почитать про них, намазать нужным маслом меч, и распить нужные зелья. Т.е я смог для себя компенсировать недостачу реакции для перекатов, и игра дала мне такую возможность. Это прикольно, что тебе не надо сидеть потеть уворачиваясь от полуваншотов, потому что ты можешь просто прочитать про босса, напиться элексиров и т.д.

    1
  • @Catozombie, все равно, в ведьмаке слишком плохой баланс чтобы заморачиваться с билдами, все это тупо фан, многие билды просто имба. Может ведьмака и убивают с 2-х ударов, но умереть все равно довольно сложно. Потому что там слишком много хила. Квен + адреналин, который дает тебе вторую жизнь. Много банок с хилом, 3 ласточки, 5 ласточек за каэрморхен, еще есть какой то эликсир который сразу мгновенно лечит. Всего этого на бой хватает, а бой длится слишком мало времени, потому что например билд на крит и кровотечение убивает многих мелких монстров с одного-пары ударов, а больших типа беса с 1 вертушки. А еще у геральта огромная скорость атаки, и такая же большая скорость уклонения на альт. Еще ты можешь помедитировать в любом месте и за 1 единицу алкоголя восстановить все банки сразу же после боя. По моему в игре очень много упрощений в плане боевки. Поэтому она мне как то совсем не понравилась. Так что по сути сложность ничего не дает. Лишь дает отсрочку моменту когда ты всех начнешь нагибать.

    0
  • @DeckBlack, для меня дум на любой сложности примитивная игра,я не понимаю кайфа в подобных играх, без обид конечно
    @Catozombie, ты опять про четверку? тебя что то клинит, изначально о ней никто не говорит, игра 2008 года, это первое, а второе, я тебе уже говорил как и что после поджога и почему, но ты же пропускаешь мимо ушей, так как там показана жизнь и проблемы криминальных эмигрантов и по большей части нико не зарабатывал, а пытался разобраться с проблемами которые одна за другой на него посыпались по принципу домино
    ну и вернемся к ведьмаку, я вот если честно тоже не врубаюсь, зачем делать столько всего и тратить столько времени на ненужных людей и проблемы разыскивая цири? да ее бы по факту уже замочили если смотреть сколько он всего сделал за то время которое дается на прохождение, какой смысл выслушивать сопли барона и других, решать их проблемы когда цири угрожает такая опасность, ведь в игре все не спешно, в развалочку, сцены с цири выглядели что она убегала от до как джери от тома, а ведьмак тусил то там то здесь, где логика? ну и самое главное в геймплее, я все понимаю, что так нужно было сделать чтоб то до се, но все же, когда ведьмак мочит волколаков и других бесов, а потом придя в новиград любая охрана его нагибает как сопляка мамкиного, где тут логика и продуманность? не проще ли всем тогда нанимать этих сторожил? это такой бред, в ролевой игре без прокачки некуда, но соперники должны быть сильными только не заурядные болванчики

    Но потом что? Весь этот хваленый проработанный симуляционный мир - что с ним делать? Я сам как играл в SA: копов расстреливал, прыгал с высоток на парашюте, трюки всякие делал. А что теперь, делать то же самое в который раз? Сейчас это уже не интересно, бегать по этому городу и выискивать что-то. В том же WD,опенворлд не строит из себя что-то эдакое(как и Ведьмаке - он не играет какой-то особой роли)

    а роки что из себя строят? они вообще молча все делают, корчат как раз юбики и поляки вот начали языком трепать недавно как у них все круто с киберпанком, ой мля

    0
  • @DeckBlack,

    все элементы активности игры второстепенны, ты можешь пройти всю игру с пистолетами которые тебе дают вначале, ты можешь просто идти по сюжетке, выполняя задание за заданием. В игре есть н-ное кол-во активностей, но какой смысл их делать с точки зрения геймплея? Ну улучшишь ты свой пистолет, ну сделаешь его красивым, оденешься, получишь лошадь получше, все это так незначительно, ты можешь запросто пройти игру без всего этого.

    Не мне, конечно же, учить как кому играть и, тем более, во что играть, но, вы уверены, что не взяли игру на хайпе не подумав ? Я к тому, что игра явно не про цифры и статусы, а для тех, кто действительно захочет ковбоить, вжиться в эпоху, кому эти циферки не особо-то и нужны. Инкрустировать пистолет только потому, что сам захотел, потому, что это твое личное или любимое оружие, а не из-за +10 к харизме. Мне кажется это было вполне осознанное решение разработчиков сделать именно так и никак иначе.

    2
  • @SladkiMendal, по такой логике, любая игра может быть про вживание в роль, разве нет? Как я должен понять какая игра про вживание в роль, а какая про геймплей? Я выше сказал, что просто нужно делать игру для большего кол-ва людей. Ни что не мешает вначале сделать им игру рассчитанную на самую высокую сложность, как то мотивировать игрока выполнять всю эту охоту и прочие вещи полезными наградами, а потом запросто упростить игру до состояния "вживания в роль". То что это игра не про статусы не значит что нельзя придумать полезные уникальные награды для этих занятий. Да и по сути в игре и так существуют амулеты, считай те же статусы +10 харизмы, только дают другое.

    0
  • @DeckBlack,

    по такой логике, любая игра может быть про вживание в роль, разве нет?

    Боюсь вы меня не совсем поняли. Дело скорее в желании разработчиков окунуть игрока в конкретную эпоху, если игрок сам рад и имеет желание окунуться в неё. А если игрок сам готов окунуться, то его ненужно заставлять делать гравировку на пистолет.

    Как я должен понять какая игра про вживание в роль, а какая про геймплей?

    А как понять хорошая игра или плохая, стоит ли идти в кинотеатр на фильм или нет, брать зонтик или не брать, какое мороженое вкуснее, ванильное или шоколадное ? О.о
    Мне кажется сейчас не должно возникать с этим каких-то проблем. Есть различные обзоры, летсплеи, текстовые рецензии, интервью с разработчиками, даже можно спросить поигравших, если сомневаетесь в покупке.

    Ни что не мешает вначале сделать им игру рассчитанную на самую высокую сложность

    Ну если не было цели и желания такое сделать, то они, очевидно, и не сделали. Больше тут добавить нечего.

    То что это игра не про статусы не значит что нельзя придумать полезные уникальные награды для этих занятий.

    В рыбалке, как и в охоте, и прочем, главной наградой будут лишь только ваши эмоции, приправленные уникальными ситуациями. Скажем так, иногда подвернутые рукава на рубашке, это просто подвернутые рукава на рубашке, в этом нету никакого геймплейного преимущества ;)

    1
  • @DeckBlack, насчет зелий пополняющихся за 1 час медитации - это да, казуальщина та еще. В целом согласен, но тут одно но: ты немного утрируешь, глядя на игру как хардкорный игрок. Те вещи, о которых ты говоришь, не каждый увидит, и тем более не прокачает так с первого раза. Там по навыкам не поймешь, какой вариант будет самый оптимальный, и поэтому только после пары перераспределений можно настроить терминатора. Либо по гайдам. Я где-то 75% игры играл без перераспределения, и качал что нравилось и что хотелось попробовать. Ну и сложность была вполне себе приемлемой. Играл 1 раз, поэтому экспириенс вполне себе норм.
    Да и так, игр с похожими косяками дофигища. В какой-нибудь Nier Automata тоже есть имба сборки, в других играх есть оружия, которые более предпочтительны других. Где-то есть лазейка с баблом. В Обливионе, например, можно было собрать сет на 100% хамелеона - вообще легальный чит. Только к тому времени как я узнал про эту фичу, уже пробегал сотню часов в игре. Или кто-то прошел Call of Duty никого не убивая - тупо пробегая по чекпойнтам. Т.е. так про любую игру можно сказать: "я нашел имбу/лазейку и прошел всю игру". Только тот же РДР на фоне Ведьмака из-за этого краше не выглядит, так как там и балансировать почти нечего, сам понимаешь.

    @Normal, кратко по 3 последним ГТА: SA>V>IV. И что, что 2008 года? Если она хуже Сан Андераса? Я то знаю почему четверка была такой паршивой - потому что вышло новое железо, и приоритет был на графин и "эйфорию", но это не оправдание. Такой же была и AC Unity, и разработчики жаловались, что не смогли сделать нормальной игру, потому что издатель требовал "графона". Только что-то всем было плевать и ее засрал все кому не лень. А в ГТА5 все это дело с физикой подрезали, многие детали упростили, но при этом разнообразили геймплей.

    Еще раз, почему я говорю про четверку: потому что в пятерке ситуация с сюжетом абсолютно такая же - стопорится, и ты начинаешь выполнять миссии оторванные от главной цели, и даже не несущие никакой побочной информации. Просто в четверке я могу точно сказать где и когда это происходит, в каком месте, потому что в нее я играл последней. В ГТА5 та же история, просто я не могу вот так взять и тыкнуть где так было. Капиш?
    Чем был крут Сан Андреас - тем что там сюжет был намазан тонким слоем по всем миссиям. Там ты тоже был на побегушках, но связанных с целью сюжета миссий было гораздо больше, и они проскакивали постоянно между "рутиной", не давая заскучать. То что сами миссии были гораздо интереснее я вообще молчу. И про проработку мира.
    Помнишь миссию в ГТА5, где на машине надо было ловить сынка Майкла, висящего на яхте? Ну тупо копипаста с Сан Андреаса, последней миссии. И это неплохо, поэтому я говорю что ГТА5 получше будет четверки. Ибо в четверке о таких миссиях можно было лишь мечтать...
    - В ГТА СА можно ловить суицидников с крыш, летать на самолете ниже радара, тырить машины из салона, ночью обворовывать дома, наконец блин на погрузчике работать... Это что вспоминается в первые секунды с игры, в которую играл 12 лет назад Ты понимаешь о чем я говорю? Где все это в четверке? Что там есть? Заунывные покатушки на 98 баллов на метакритике? GTAIV это был удар по яйцам. GTAV немного сгладила ситуацию, но как говорится "любовь ушла остались помидоры". Как я сказал - GTAV неплохая игра, но откат к Сан Андреасу, и все равно хуже него.

    а роки что из себя строят?

    сейчас есть 2 основных типа опенворлда: рокстаровский и юбисофтовский(если не брать всякие рпгшки, бетесду). У Юби опенворлд это тупо карта с раскиданными активностями(как и в Ведьмаке). Открытый мир по сути нужен лишь для того, чтобы ты мог сам выбирать, что ты хочешь выполнять. Рокстаровский мир он пустой, без всех этих активностей, но с "претензией", мол ты "живешь в нем". Люди в нем живут, много ситуаций происходит, можно иногда что-то интересное найти. И вот, на мой субъективный взгляд, бродить без цели по такому миру уже который раз просто скучно. О чем я с тем челом согласился, потому что у него такой же взгляд. Многие, будучи школьниками, в ГТА копов расстреливали, прыгали с парашютом, и т.д ибо такое было в новинку, после коридорных игр. Но сейчас, повидавши много игр, уже трудно себя развлекать, не имеючи особо каких-то инструментов для этого. Просто ты понимаешь, что вот, есть пару прописанных ситуаций, пару рандомных миссий. Ты находишь карту в инете с обозначениями этих активностей, проходишь их - и все. И сильно отличается после этого игра от Юбисофта? По проработке разве что, раз в 5 лет как-никак игра выходит, а не в 2.

    Я к тому, что вся это претензия на "проработанность и симуляционность" сойдет на нет, когда люди поймут, что мир на самом деле пустой, и что по наполнению его скоро обгонят юбисофты. Хотя уже по многим параметрам уже обогнали.

    1
  • @Catozombie, ты или не играл в пятерку или просто скипал ролики, такой бред что просто... ну а по поводу почему мне больше нравится са нежели 4 ответ прост- геймплей, в 4 все держится на истории, игру решили сделать серьезной и убрали кучу всего

    Я к тому, что вся это претензия на "проработанность и симуляционность" сойдет на нет, когда люди поймут, что мир на самом деле пустой, и что по наполнению его скоро обгонят юбисофты. Хотя уже по многим параметрам уже обогнали.

    и чем же ведьмак отличается в этом от гта? или игры юбиков? ты не учитываешь того факта что гта 5 вышла в 13 году, кто был ей ровня? вот сейчас вышел рдр2 и опять же ни одисея ни кто рядом не стоит, при том что я из тех кто кртитикует рдр2, не за то что игра плохая, а из за того что гта они делают более захватывающей, хотя атмосфера расслабона кому то больше по душе, но поверь, выйдет шестерка и все опять подожмут хвосты, что нового в одисеи? отличная игра, много контента, безупречный дизайн мира, но с миром рдр2 он выглядит не таким живым, в общем у тебя наблюдается хейтерство в сторону короля, не замечая того что другие компаии топчутся на месте и используют идеи которые уже устарели, в гта же хотя бы система и реализация 3 игровых персонажей была сделана так как никто и икогда не делал, те же ограбления с подготовкой, пусть их было немного, но эти миссии бомбовые и ни у кого такого в открытом мире нет, а вот что ведьмак в каменных сердцах это использовал что ассассины и прочие все тыбзят это ничего) в общем ждем шестерку и смотрим как все нагибаются)

    0
  • @Catozombie, ну так для кого они уровни сложности то делают? "На смерть" это оказывается уровень сложности для обычного среднестатистического игрока?) Наоборот должно быть так, что если кто то играет на такой сложности и качается как попало, то игра должна жестко наказывать его. А по прокачке там видно что в игре ограничено количество перков, поэтому я сразу же стал вкладывать все в урон, как по мне очевидно что нет смысла брать что то типа "увеличивает регенерацию здоровья от поедаемой еды". У меня на первом прохождении уже был имба билд, а это значит что с балансом что то не так. На счет ниер опять же не знаю, не играл. В принципе это довольно линейный слэшер, очень странно если там хреново с балансом. Я еще понимаю если в игре есть какой то не очевидный абуз, например как в ДСах или еще где нибудь, первое впечатление от игры это не испортит, ты вряд ли его найдешь при первом прохождении. Но прокачаться правильно в ведьмаке и перекачаться на квестах это не абуз, это очевидная вещь, сделать это очень просто. Вот такие вещи я не уважаю, это значит что разработчикам было плевать на балансировку игры. Это касается и серии ТЕС, например в скайриме нагибать тоже очень просто, причем абуз тоже довольно очевидный и их даже несколько. Первый раз я бросил игру потому что лучник через стелс убивал драконов и они ничего не могли мне сделать. Пересоздал персонажа взял воина, уж тут то думаю стелс мне не испохабит ничего. В итоге нашел абуз с ковкой, можно было бесконечно ковать предметы которые с каждой ковкой становились все сильнее и сильнее. И тут то я понял, что этой компании вообще плевать на то как работает их игра и дропнул ее.

    0
  • @WhiteHawkж сам ты мертвая.Ведьмак-лучшее во что я играл,хоть и со своими минусами в виде отсутствия полноценной рпг.Я надеюсь на поляков ,они сделают достойную игру,за которую не будет жалко отдать кровнозаработанные

    0
  • @Normal, смысл в том, что у четверки был открытый мир абсолютно пустой. Ничего кроме миссий там не было. Чисто декорация. И я уже говорил, что твоя "революционная" идея про 3 персонажей никому не нужна была. Разве что Payback взял)) Да, тырят Ведьмаки у Юбиков, а Юбики у Ведьмака. У ГТА уже никто ниче не тырит, потому что нечего. Кстати, в РДР2 DeadEye - это ж с Call of Juarez BoundinBlood стырили фичу, да и вообще тему с дуэлями. А еще там 2 персонажа, из которых ты можешь выбрать за кого играть, так же переключаться. Ну как те?)) Ахах, вот так вот, короли -идеи из польских шутеров))) Как ты теперь будешь жить с этим знанием? Вот еще тебе: Eight Days - пиареная игра на пс3, но возникли проблемы и разработку скрутили. И это может чего я не помню еще, и я не во все игры на свете играл. Так что твои "революционные" идеи пшик.

    @DeckBlack, вроде как перед релизом они снизили все сложности на 1 пункт, т.е была еще одна сложность, которую вырезали. Там видимо фокус группа какая-то была, и так вышло, что игра оказалась слишком тяжелой для "среднестатистического" игрока. Вообще может раньше, до 2006 года какого-нибудь такими они и были, но точно уже не сейчас. Сейчас такой игрок это "дед" 40-50 лет, который нажимает 1 кнопку в РДР2 чтобы ехать на лошади))
    Так что тебе это так кажется, на самом деле многие даже на первом грифоне застревали, не на самой высокой сложности. Посмотри записи всяких стримеров, летсплееров и ты увидишь что не все так радужно. Да, по сравнению с Ведьмаком 2 игра стала казуальнее, и сложность максимальная не такая и сложная. Но в том же Ведьмаке 2 макс сложность это был реальный перебор, об этом говорили даже те, кто ее проходил.

    В скайриме там вроде с зачарованием абуз был, и сам играл лучником с прокачаным уроном через стелс - но ничего такого не помню. Да, дамаг сильный, но там и ползать приходилось много.
    Но как видишь, никто кроме тебя Скайрим не забросил(утрируя). О чем я и говорю - мало кто так дотошно выискивает различные пути, абузы и т.д. Хотя разрабов не оправдываю, балансить все же надо это дело.

    1
  • Ну вас Чуваки и понесло))))))))))))))

    0
  • Вот это портянка из комментом, а ведь можно было кинуть это и тихо закрыть тему)

    0
  • 136 коментов,прокручивать на андроиде это жесть

    2
  • @Catozombie, из всего что ты намолотил вывод один - ты просто обычный хейтер гта и рокстар) это ненормально чувак, остынь)

    0
  • Здоровая конкуренция, именно её не хватает многим бигбоссам нашего мира.

    0
  • Я посмотрел на города в Стар Ситизен и понял - я смотрю на город из Киберпанк 2077)))

    0
  • @Kolya12382, Я же говорю около того, рассчеты примерно такие. может чуть больше или меньше.@Normal#5Nlh, Причем тут вообще Ведьмак, ГТА это и есть клоунада в хорошем смысле т.е сатира. Спор ниочем. Досвидос

    -2
  • @Tommy,

    Ни тебе мата, ни сексуального контента, ни старых добрых расизма,

    И нафиг все это нужно?

    -2
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.