Видео битвы Star Citizen на 50 человек

Ютуб-канал Trieye опубликовал новое видео, представив недавнюю битву в Star Citizen. В ней приняло участие 50 игроков из испанского сообщества игры. Как сообщил режиссер, всего одним кадром команде удалось снять достаточно, чтобы сделать этот короткий синематик. 

Хотя в целом видео получилось интересным, в нем также заметны существующие проблемы Star Citizen. В частности, сетевой код игры пока не рассчитан на такое количество игроков — очевидно заметны лаги в движениях и притормаживания, что связано с работой сервера. Однако, если CIG к релизу сумеет адаптировать работу сетевого кода, то поклонники будут счастливы.

Дата релиза Star Citizen так и не названа. Игра стабильно получает крупные апдейты раз в кавартал, но все еще находится в стадии альфы.

Вероятнее всего, выход стоит ждать ближе к 2020 году... если повезет. 

Больше статей на Shazoo
Тэги:

59 комментария

знатный лагодром

38

Эх, когда-нибудь, через пару лет, вот тогда и поиграем....
Крепкого терпения всем желающим.

3

Битва 50-ти эпилептиков какая-то. Или это новые технологии - "stop-motion" анимация в играх?

12

Однако, если CIG к релизу сумеет адаптировать работу сетевого кода, то поклонники будут счастливы.
находится в стадии альфы

Потрясающе для игры с такими "обещалками" и таким бюджетом. Самый крутой лохотрон 10-х годов.

3

Когда эту игру пилить только начинали Cry Engine был одним из лучших движков для сингл шутеров, но когда она выйдет, он будет лишь одним из многих и далеко не самым топовым. Мне интересно услышать мнения специалистов, а сам движок без его серьезного апгрейда под нужды конкретно этой игры вообще способен выдавать тот геймплей, который заявлен разработчиками - с бесшовными посадками на планеты, многопользовательскими перестрелками и т.п.?

3

Planetside2 на минималках

11

ну, всё очень плохо

5

@CyberCommando, Нет. Им пришлось перепиливать почти весь движок. В какой-то момент они осознали, что выбор движка был ошибкой, но было уже поздно. Читал как-то большую статью со всякой инсайд информацией, они конкретно пролетели с выбором и кучу денег и времени на этом потеряли.

5

Как-то странно они там бегают. Как будто пинг у всех 1000+

4

@Krabot,

и кучу денег на этом потеряли.

ну и соответственно времени. Вообще странное, конечно, решение брать сингловый движок для такого масштабного проекта. Наверное, они по сути новый движ собрали. Не мне советовать этим бравым ребятам, но тот же

Planetside2

играется очень приятно и возможно стоило поучится чему то в том числе и у таких проектов.

1

Смотрится максимально скучно. Геймплей Аля Арма на минималках, в сетинге космического приключения. Не пойму, на что ушло столько времени разработки и денег?

4

Впервые с момента запуска проекта я прям разачарован, вообще не выглядит как игра за 150 миллионов. Выглядит как инди собранное за пол года. Я не графадрочер, но это что, камень из 6 полигонов посреди плоской пустыни?... 2 корабля и жутчайшие лаги? Серьёзно?

@CyberCommando, Я могу ошибаться, так как читал давно. Но получилось так, что, сперва они не смогли найти достаточно специалистов хорошо знакомых с движком, а когда со временем наши, выснилось, что не всё работает как надо. Вообще у них в команде вроде главный программер из Крайтек который и делал двиг, но видимо не сильно спасает.

5

@Krabot, я думаю он под кораблем стоит а это тень шестиугольная.

0

@AlexB, это не тень. Сравни текстуру, они разные.

2

@AlexB, В ролике (1,36) видно, что это хайтек-HD-супер-4k-резолюшен камень, за который ныкается игрок, чтобы не заразится лагами от других игроков.

@RogueTrooperRedux, + точно.

3

@Krabot, да увидел - освещение не дает понять что это 3D объект ни разу...

0

Видел тормоза, лагов и пробросов не видел! Мне кажется они тупо запихивают в игру высокополигональные модели без оптимизации и лодов!

6

хейтеры победили
у меня нет аргументов в пользу игры
сделана она херово

3

Казалось бы, вроде бы и тормозить то нечему, но поди ж ты... Такими темпами игру еще пилить лет 10. Ну от силы 8. Хотя корабли выглядят классно.

2

@gnus2, не вижу хейтеров, вполне здравая критика того, что назвали «синематик битвой». Вообще не понял этого хайпа этого инвента, с текущим кодом такое лучше не выкладывать, да ещё в АТВ, фейспалм.

6

@CyberCommando, На момент анонса было доступно только два движка, CryEngine и UE3. Выбрали первый, масштабы изначально такие не планировались, поэтому его возможностей вполне хватало тогда.

1

Воу-воу-воу! xD
Опираясь на логику разработчиков, вангую новую порцию кораблей, чтобы заткнуть людей, которые в этом "синематике" не увидели и 0.5% от обещанной игры.

0

Им надо попросить сетевой код у разрабов Lost Planet.

0

@shaer, хейтеры имеется ввиду все игроки не являюшиеся сторонниками игры
а так да
без сетевого кода это гавна кусок
но как ни крути если заменить интернет на ботов как по мне получится норм фпс
эта проблема в Арме давно известна
вообше не люблю сетевые шутеры где сильная нагрузка
персонаж прыгает непойми как
вроде и стреляеш нормально а на деле как из под жопы

1

Странный ролик, логичнее подобное было организовать после 3.3 тем более до него не так уж и далеко, полтора месяца, заодно и продемонстрировали бы успех ( ну или провал) их нового сетевого кода. Или это такая многоходовка, после патча снять идентичный ролик для видео в духе "до, после"?
@CyberCommando, запомните, движок не устаревает со временем, его всегда подтягивают до требуемого уровня, улучшать в плане графики, физики и прочих "осязаемых" аспектах, движок можно бесконечно, смена версий движков обусловлена на 90% требованиям быстродействия, например перехода с 32х бит, на 64 и т. д., только в этом случае переписывают ядро и все функции под это новое ядро.

4

@Spiter85, при этом движок у игры сейчас полностью 64 битный
А вот про то что многоходовочка врятли
Хотя кто их знает
Никогда за ними не замечал тяги к интригам
Они лажают в прямом эфире (прошлый геймскон) скорей всего и щас нерасчитали и облажались
Ну или по их мнению это успех

1

Новости по СС - просто гарант отличного настроения для тех, кто не вкладывал туда бабки

-1

@gnus2, Скорее всего лажанули, вероятнее всего они акцент внимания хотели сместить на подобие ивента, а не техническую реализацию, но как говорится имеем то, что имеем.
@YamborghiniHigh, а новости про сгоревший сарай соседа, гарант хорошего настроения завистливого соседа. Кого может радовать негативные новости, или чьи-либо неудачи не имея никакого прямого отношения к происходящему и как называется подобное чувство? Ответы очевидны - завистник и злорадство. Забавно даже то, что повода то особо нет, про кривой сетевой код известно всем, кто имеет доступ в игру, единственное странное решение цигов - это продемонстрировать это в официальном выпуске атв, тем более практически перед исправлением данной проблемы, хотя может они хотели порадовать вас и вам подобных, а то поводов все меньше и меньше остается, нужно хоть кусочек бросить страждущему? :)

3

@Spiter85, если закрыть глаза на техническую реализацию то это получилось очень даже неплохо
у кого есть подобная система войны? когда и корабли из космоса
и бтрчики ездят и люди за камнями прячуться и их сверху растреливает корабль
всё по правилам боя в скай фай
Алекс Орлов одобряет (у него было много боёв)

4

Эм. А где вертикальность? Извините, но после Андромеды это смотрится как полное Г...
P.S. Вот за что люблю ВоВ, что там даже с пингом в 300 можно норм играть. И тебе не страшно, что на русский серв залетит какой-нибудь "лагер" из Америки или Востока.

-1

@CyberCommando, я не супер специалист ,имею небольшой опыт ковыряния крайэнжента и анриала, могу сказать точно одно что с ресурсами цигов в виде бывших разработчиков самого крайэнжента из него можно сделать всё что угодно по сути они уже большую часть и сделали осталось код запелить и всё,но это сука не так быстро потому что работа ёмкая и судя по количеству хейтеров не благодарная)

5

@SaoDaG, о какой вертикальности речь? Вам джетпаки нужны? Ну так они там есть, правда работают в отсутствии гравитации, надо - воюйте в открытом космосе, там вам и вертикальность и горизонтальность и диагональность будет :))

1

@Spiter85, Просто очень пусто смотрится. Словно борьба "стенка на стенку".

2

@SaoDaG, ну так там и локация такая,те же битвы на станциях или остовах разрушенных капшипов, с разгерметизациями, выходами в невесомость и прочими сюрпризами, смотрится бодрее, чувства пустоты точно не возникает.

0

@SaoDaG, это и есть стенка на стенку с поддержкой авиации
стиль ведения войны не поменяется
изменятся лишь его масштабы и разновидности
планетарный бой будет таким какой есть сейчас
дажев Масс Эффект какой то вертикальности нет
есть бой пехоты
есть бой в атмосфере
есть бой в космосе
все слои перекликаются
это и орбитальная бомбардировка
и ракеты противокосмической обороны с земли или самолёта
и мало ли чего
но это всё та же пехота и всё та же авиация
давать пехотинцу индивидуальный летательный апарат просто для того чтоб он летал по полю боя бессмысленно
дорого и толку мало
в воздухе ты сразу открытая мишень а брони у тебя как бы нет
проше сделать его пилотом
плюс говорилось
в СС не будет мега супер имплантатов или костюмов
максимум на что можно расчитывать это типо экзоскелеты с увеличением прыжка и переносимого веса
в игре нет супергероев
@Spiter85, Евгений, шас посмотрел что будет в 3.3
они изменили плюс добавили 3.6
у нас теперь будет добавлена всего 1 планета вместо двух

0

@gnus2, как нет супергероев? А как же Марк Хэмилл? Я думаю сила все еще при нем :))

0

@Spiter85, Джедаи далеко не супергерои
они стражы порядка
и делают очень даже много сомнительных вешей
плюс Люк это нпс а нпс все супергерои
у них хоть руки не из жопы
а это великая суперсила
@Spiter85, эти сволочи перенесли мультисервер на 3.6 с 3.4
на пол года дальше

0

@gnus2, кластерное распределение для текущих нужд не особо важно, оно лишь позволит распределять нагрузку на самом сервере, на данный момент важнее стриминг контейнеров и асинхронная передача данных - основы для устранения лагов.

1

@Spiter85, а я хочу чтоб было куча народу на одном сервере
это бы изменило всё отношение к игре
не тупо сервер с 50 людми
а сервер в котором тебе показывают 50 людей
они перенесли её с полу года до года ожидания
это не правильно
плюс облака то зачем туда же перенесли?

0

@gnus2, Как говорилось в одном не безизвестном советском фильме - "подождет ваша куча" :), без наличия технологий, о которых я сказал выше, они не могут двигаться дальше, ввод многих механик, включение орбит для планет, увеличение масштабов систем, вызывает дичайший жор оперативной памяти, и увеличивает все текущие проблемы, я так думаю люди, которых вы хотите ощущать на одном сервере, просто не будут там играть, если ничего нового вводиться не будет. Система частиц для туманностей и облаков у них и так была в последнем патче, сместили на один дальше всего.

1

@Spiter85, на два вроде сместили
Как по мне лишней система просто не была бы
Самая большая проблема тут это синхронизация действий игроков между облаками
А так эта система бы не нагружать и не мешала бы вводимым технологиям

-1

Господи, спаси и сохрани. ЧТо это за лагающая подделка?
Пойду лучше в Planetside 2 поиграю.

-1

@gnus2, Не не,есть в текстовом формате на их сайте описание технологий и проблем,которые они решают, тут проблема не в синхронизации,как тут выше написал человек в вов при пинге в 300 можно играть,а в монополию и при 1000, разница кроется в объеме передаваемых данных, в сс он слишком большой,и каждый новый игрок на сервере увеличивает его в арифметической прогрессии, стриминг контейнеров объектов - это нечто в роде ДОФ в графике,а тут в физике.Ну а асинхронная передача разгружает канал.Наращивание кластеров позволит снять нагрузку с одиночных серверов,но лаги вызывает не перегрузка сервера,с ними как раз таки все впорядке.
@Sunich, "Подделка"?,а есть оригинал где-то? =))))

0

Что у них с серверами? Почему такие лаги и их до сих пор не оптимизировали? Куда идут хваленые 170 лямов и 6+ лет разработки? Я понимаю игра МАШТАБНАЯ открытый мир, генерирующиеся планеты бла, бла, бла, но это самый главный фундамент любой игры, увлекательный и рабочий геймплей, признаюсь я фанател от этой игры, и от того что показывали 2, 3 года назад, но сейчас сижу с пеной у рта, почти уверен, что это дерьмо так и не выйдет в свет.

-2

@MHden, им исполняется 6 лет в октябре
Плюс мне лень повторять про то что было за первые 3 года можете почитать в предедуших темах
С оптимизацией у них не все так плохо
При таких масштабах игра может выдать 60 ФПС на хорошей машине
Проблема в сетевом коде который просто не может передать столько информации

0

@gnus2, Не утруждайтесь, ведь он почитать комменты выше поленился,а там ответ на его вопрос есть.

1

если CIG к релизу сумеет адаптировать работу сетевого кода

а что, могут и неадоптировать к релизу?

0

@Spiter85, ты мне эту стену для чего написал, сосед? Гуляй, Васян

-2

@YamborghiniHigh, для красоты, извините, я забыл, что у вас мозоль мозга образуется при прочтении более трёх слов за раз,а "тыкать" вы будете пальцем в отхожем месте в продукт своего биологического труда, это занятие вам больше подойдёт,чем попытки самовыражаться,сосед.

0

@Spiter85, обиженка, не обижайся больше, не плачь))

0

как же оно всё лагает xD

1

Рывками, рывками пацацны

0

@damiensixsixsix, рывками только игроки
сама же игра вполне плавна работает
корабли не прыгают техника не прыгает

0

какой же это кусок

0

@gnus2, Planetside2
Из космоса не пострелять, но это пожалуй единственное отличие. При том, что есть куча фишек, которых нет в этом ролике + хороший неткод, который дает приятную стрельбу даже когда идет замес 100+ рыл. И там реально война на огромной территории с базами и прочим, а не замес на голой пустыне.

0

@Maxvell, Да, серваку было очень трудно жить с такой ношей

0

Когда спиздили миллионы

0

@gnus2, Pubg почему то работает намного стабильнее хотя ей никто не донатил 100 лямов на разработку.

0

@MHden, наверное потому что масштабы игры в раз 10000 меньше чем СС?
как сравнивать WOT и танчики из 90

1
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.