Как создавалась погоня в "Черной пантере"
Графические эффекты в "Черной пантере" привлекли много внимания. Во многом это связано с тем, что занимающиеся их созданием студии с охотой делятся деталями, как эффекты создается и почему некоторые получаются лучше других.
Независимая студия Luma Pictures, работавшая над сценами погони, представила короткий ролик о процессе работы над этим сегментом фильма — от создания виртуальных персонажей до смешения реальных и виртуальных локаций.
Второе видео представляет работу, проделанную студией Rise. Эта команда работала над голографической технологией и создавала виртуальный мир вокруг реальных актеров.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.