Nvidia представит новую технологию кинематографического рендеринга

Как сообщает сайт Videocardz в ближайший понедельник Nvidia анонсирует RTX Technology — новую технику кинематографического рендеринга в реальном времени для разработчиков игр. Применять ее будут уже в ближайших тайтлах, так как RTX используется как минимум тремя крупными разработчиками: EA, Remedy и 4A Games. 

Nvidia также анонсирует трассировку лучей для Gameworks, которая позволит использовать в реальном времени Тени по области, Глянцевые отражения и Поверхностное затенение (Area Shadows, Glossy Reflections и Ambient Occlusion).

Отмечается, что Nvidia работает совместно с Microsoft для создания нового API под RTX, которое будет поддерживаться основными игровыми движками, вроде Unreal, Unity и Frostbite.

Какой будет результат от этих технологий? Какие видеокарты потребуются? Учитывая проблемы с крипотомайнерами и абсурдно завышенные цены на видеокарты, сейчас обновлять GPU могут гораздо меньше геймеров, чем было до сумасшествия с майнингом. 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.