Глава CD Projekt RED рассказал об отношении студии к лутбоксам

Очередной день, очередное обсуждение лутбоксов. Тема утихнет не скоро, поэтому представителям многих студий приходится прояснять свои позиции относительно кейсов за реальные деньги в своих играх. Сегодня им стал Марчин Ивински, сооснователь CD Projekt RED. В интервью с PC Gamer он рассказал, как польская студия относится к разным типам контента, однако не уточнил напрямую, какое же у него мнение о лутбоксах. 

Обсуждение — слишком мягкое определение для описания того, что происходило в прошлом году. Я бы назвал это ответным ударом сообщества. И в этот раз это было не просто хардкорное сообщество, а реально большое количество разозленных игроков, решивших высказаться. Наша позиция довольно проста и прослеживается в последних релизах — в основном The Witcher 3: Wild Hunt и GWENT. Если вы покупаете игру за полный ценник, то вы должны получить большое количество отполированного контента, которого хватает на много, много часов увлекательного геймплея. 

Определение слова "много" может варьироваться от тайтла к тайтлу, но в нашем случае это всегда было 50-60 часов контента кампании, плюс пара сотен часов дополнительных активностей, если вы хотите извлечь максимум. Как по мне, это честная сделка. Вы получаете то, за что заплатили, плюс мы всегда пытается дать еще больше. Нет пиара лучше, чем рекомендация геймером вашей игры своим друзьям. 

После этого идет дополнительный контент. То, что мы называем расширениями (заметьте, не дополнениями). Нечто вроде аддонов времен Baldur’s Gate. Мы выпустили два таких расширения, и каждое из них было значимым контентом со многими часами истории и геймплея. И наконец, дополнения. Для нас это небольшой по объемам контент, который должен быть доступен бесплатно. 

Все это относится к тайтлам за полный ценник, но есть также и территория бесплатных игр. И здесь мы имеем GWENT, где вы можете покупать бочки с картами и прочие предметы. Опять же, сделка простая — вы можете играть бесплатно и создавать желанные колоды карт таким образом, либо решить потратиться и купить бочки с картами. Выбор за вами, и единственное, за что вы платите — время и удобство. 

По мнению Ивински, в индустрии не хватает прозрачности со стороны разработчиков. 

В тот момент, когда они [геймеры] чувствуют, что вы тянетесь к их кошельку каким-либо несправедливым образом, они будут открыто заявлять об этом. И, честно говоря, я считаю, что это полезно для индустрии. Обычно все выглядит замечательно с перспективы таблиц, но принимающие решения люди часто не спрашивают самих себя, как чувствуют себя геймеры или честное ли данное предложение. Геймеры наносят ответный удар, и я надеюсь, это изменит индустрию к лучшему. 

Возможно, это стоит считать косвенным подтверждением того, что Cyberpunk 2077 будучи тайтлом за полный ценник не будет включать микротранзакций. 

По слухам, больше об игре мы услышим уже на E3 2018.

Больше статей на Shazoo
Тэги: