Нарративный директор Deus Ex: Mankind Divided рассказала о проблемах с концовкой
Нарративный директор Deus Ex: Mankind Divided Мэри Демарл рассказала о проблемах студии Eidos Montreal, которые сказались на оборванной концовке и незавершенных сюжетных арках. Оказалось, все просто — команде просто не хватило времени.
Я знаю, что многие фанаты недовольны тем, как оборвались некоторые сюжетные линии. Если бы у нас было больше времени, мы бы сделали иначе.
На разработку Deus Ex: Mankind Divided ушло около пяти лет, в январе Kotaku и Eurogamer сообщили о заморозке продолжения, а в мае Джим Стерлинг заявил, что сиквел DXMD может быть в разработке.
Больше статей на Shazoo
- Массовые увольнения в Eidos Montreal произошли одновременно с отменой игры, которую делали семь лет
- Глава Eidos Montreal покинул студию после 13 лет руководства, а 124 сотрудника попали под сокращение
- Первые арты отмененной игры по "Властелину колец" от Eidos Montreal – на них есть таверна "Гарцующий пони"
Тэги:
Источники:
Об авторе
Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года