Нешуточные игры
Рассказ мой можно было бы начать со времен сотворения мира... Оглядываясь назад, и повествуя о том, что деревья были выше, а трава зеленее... Сперва кто-то изобрёл колесо, затем компьютерные технологии захватили умы человечества... И я не явился исключением: сперва кубики, затем конструктор, следом видеоигры... Но мироздание перестало быть прежним после того как я узнал о Magic: The Gathering. Далёкий 97-ой, а может быть и 99-ый год. Всё началось с прочтения статьи в журнале для подростков, страницы которого пестрили красочными изображениями карт
С прочтением каждого нового предложения разум переносил меня в эту вселенную. Я начал самую настоящую охоту за малой долей информации о Magic. Состояние дел оставляло желать лучшего -интернета у меня не было, а в городе не было магазинов настольных игр.
Охота продолжалась, я обошёл не один магазин, в котором по моему мнению могли быть хоть малейшие намёки на Magic, и уже совсем было распрощался с надеждой... Но, как-то раз с вопросом: " Не знаешь чо это ?" Одноклассник протянул мне карту.
С усердием частного детектива я выпытал, что карту ему скинул другой мой одноклассник. А после узнал адрес магазина. Думаю, найдётся немало людей, которые помнят самое начало Magic. Русскоязычных карт не было и в помине. Мы изучали Английский как могли. Выпуски были для игроков разного уровня подготовки: Starter, Advanced и Expert. Тогда я и представить себе не мог, что можно играть драфт, силед, составлять колоду из бустеров, и даже элементарно обмениваться картами. Я играл с друзьями "на табуретке".
Начало было положено с приобретением стартовой колоды выпуска седьмого издания:
Набор содержал всё необходимое для того чтобы сесть и насладиться игрой: правила на русском языке, и 2 колоды: сине-белую и красно-зеленую. Откуда ж было нам знать тогда о синергии, сочетании цветов, кривой маны, стеке, фазах хода и прочих вещах, связанных с увлекательным процессом игры в магию.
Дизайн карт покорял донельзя. Механика карт была понятна на интуитивном уровне: вот оппонент вывел Гигантского Осьминога, ответом на него будет швырок Топора Лавы... Пожалуй с тех пор я и полюбил в магии красный цвет )
Позже, ввиду отсутствия на прилавках колод продвинутого уровня была приобретена колода выпуска Urza's Destiny Theme Deck - Fiendish Nature,в которой сразу же покорила "стихия тьмы".
Как оказалось, данное приобретение было преждевременным, по самой простой причине - на тот момент не было абсолютно никакого понимания механик:
Взглянуть хотя бы на карту Diabolic Servitude.
Текст гласит:
Когда Дьявольская Каторга входит в игру, выберите на вашем кладбище карту целевого существа и положите в игру.
Когда выбранное существо отправится на кладбище, удалите существо из игры и верните Дьявольскую Каторгу в руку владельца. (Напоминает игры с картушами и испытаниями из выпуска "Амонхет")
Когда Дьявольская Каторга покидает игру, удалите выбранное существо из игры.
Вдовесок были приобретены Бустера Urza`s Legacy и Urza`s Saga и взору предстали новые механики:
- Echo как например в случае с Hunting Moa и...
Эхо (В начале вашего шага поддержки, если это существо попало под ваш контроль с момента начала вашего предыдущего шага поддержки, пожертвуйте его, если вы не заплатите его эхо-стоимость.)
Проще говоря: Вывели существо, в начале следующего шага поддержки нам нужно оплатить его эхо-стоимость, в противном случае - пожертвовать
Сделано это, как по мне - для баланса.
Обо всём по порядку. Баланс — это когда карта стоит соответственно своим характеристикам. То есть если существо 1/1 стоит одну ману — это нормально. Если существо 2/2 с ускорением (оно может сразу при вводе в игру пойти в атаку, а так по правилом только на следующий ход) стоит три маны — тоже нормально. Но если существо 3/3 с ускорением и полетом стоит три маны — это перебор (иначе говоря — overpower). Для такой крутизны три маны — это очень маленькая стоимость. Вот если бы на нем Эхо было (карта проплачивается дважды: в момент ввода в игру и еще столько же на следующий ход), тогда да, для баланса самое оно.
Таким образом, нет сильных (по крайней мере, по параметром сила/защита) существ за низкую стоимость. Зато есть куча существ с разными способностями. Способности условно можно разделить но положительные и отрицательные. Последние тоже служат для установления баланса: если карта получается слишком сильной, то ее можно ухудшить, внедрив ей некую пакостную способность.
- Cycling как в случае с мгновенным заклинанием Expunge
Цикл 2 (Вы можете заплатить 2 и сбросить эту карту из вашей руки чтобы взять карту. разыграйте эту способность как мгновенное заклинание.)
Цикл - это активируемая способность карточки, которую можно использовать только тогда, когда она у тебя в руке. Для этого нужно (по всей видимости) показать её из руки, заплатить 2 и сбросить на кладбище или ещё куда-нибудь.
Если карта была проциклена, но на кладбище не попала, то связанные с этим триггеры не сработают.
Так было положено начало, а о продолжении постараюсь поведать в новых статьях