Anthem от BioWare не работала в нативном 4K на Xbox One X
Вот хорошее подтверждение материала о том, что консольное 4K-разрешение в играх это больше маркетинг, чем реальность.
Одной из главных игр презентации Microsoft на E3 2017 стала новая игра BioWare — Anthem, которая была запущена на Xbox One X. Даже несмотря на 6 Терафлопс мощности и 12 Гб GDDR5 RAM, девять из которых доступны разработчикам, игра, показанная специфически на новой консоли, которую Microsoft подает как способную, выдавать "Настоящие 4K", работала в режиме чекерборд-рендеринга, когда реальное разрешение в два раза ниже выводимого.
Смотрите анализ Digital Foundry, где все показано на примере.
Anthem выйдет в 2018 году на PC, PS4 и Xbox One.
Больше статей на Shazoo
- Создатель Halo рассказал, как Билл Гейтс буквально "вырвал" Halo из рук Стива Джобса
- Фил Спенсер: За год геймеры стали проводить в облачном гейминге в Game Pass на 45% больше времени
- The Outer Worlds 2 не является критикой капитализма или корпораций, а Microsoft почти не интересовалась разработкой игры
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.