Дорогая BioWare

Polygon о проблеме открытого мира в играх студии

Вышедшая месяц назад Mass Effect Andromeda как до, так и после официальной даты релиза подвергалась всесторонней критике. Игра, которая должна была стать феноменом, страдала от технических и смысловых проблем и даже стала предметом насмешек. Мало кто ждал такого результата от знаменитой BioWare, подарившей миру больше десятка отличных RPG.

Автор издания Polygon Роуэн Кайзер решил самостоятельно проанализировать ситуацию и нашел причину, почему Mass Effect Andromeda так сильно отличается от оригинальной трилогии и что можно сделать, чтобы этого больше не повторилось. Мы публикуем перевод развернутого обращения журналиста к компании BioWare под заголовком "Дорогая BioWare: Прекрати делать игры с открытым миром."

"Дорогая BioWare, нам нужно поговорить.

Как показывает последний патч для Mass Effect: Andromeda, ты проделала действительно отличную работу, прислушиваясь к мнению людей. Но всё же за незначительными претензиями вроде "боже, это лицо ужасно" или "этот персонаж плохо прописан" есть одна большая, философская: BioWare, тебе пора прекратить эксперименты с открытым миром.

От них твои игры становятся всё хуже, и нет причин предполагать, что ситуация изменится к лучшему. Я уверен, ты видела обзоры Mass Effect: Andromeda. Это худшие [оценки] из тех, что когда-либо давали за свою основную ролевую игру. И даже своих неплохих результатов Dragon Age: Inquisition добилась не из-за, а вопреки открытому миру.

Я понимаю, что Skyrim продался огромным количеством копий, и The Witcher 3 получил невероятное количество наград. Но это не твои игры. Это игры не твоего стиля, и гнаться за ними, делая точно так же — не лучшее решение. Ты сдала позиции с уровня "лучшие игры в мире" до "я думаю, что сыграю в это, когда у меня будет время". Неужели это именно то, чего ты хочешь?

Что потеряла BioWare

Давай взглянем на твои достижения в период с 2005 по 2012 год. За эти восемь лет появилось шесть игр, которые многие люди считают классикой на все времена: оригинальная трилогия Mass Effect, Jade Empire и Dragon Age Origins/2 (ты также выпустила Star Wars: The Old Republic и… RPG про Соника? Вау, ладно, двигаемся дальше.)

Если бы кто-то на вопрос о трех самых любимых ролевых играх всех времен назвал мне проекты только из этого списка, я бы подумал, что этому человеку не помешает разнообразить свои вкусы, но я бы полностью ему поверил.

В конце концов, всё началось с удивительной в плане качества и популярности линейки игр в середине 1990-ых, во времена [популярности] Square Enix. Первые пробы в виде четырех ранних RPG — два Baldur's Gates, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic — и, BioWare, у тебя есть серьезные основания называться величайшим разработчиком RPG всех времен.

Эта репутация в серьёзной опасности. Да, уже были проблемы, вроде недовольных концовкой Mass Effect 3 и в целом Dragon Age 2. Но они [игры] всё ещё вписывались в модель BioWare. Dragon Age: Inquisition получила много наград, но время, The Witcher 3 и понимание, что 2014 год был довольно ужасным для игр, преуменьшили эти достижения.

Andromeda никак не улучшила положение: имея те же самые недостатки открытого мира вместе с не таким уж большим количеством сильных сторон сюжета, Andromeda выставляет всю модель свободного пространства в еще худшем свете.

Что же это за сильные стороны? Я спросил фанатов Inquisition об их самых любимых частях игры, и в то время как лишь малой доле людей понравилось исследование мира, одной из самых популярных частей был Зимний Дворец, где игрок присоединяется к перевороту против императрицы Орле или мешает ему, и "Чужак", финал, прямое расширение сюжета. Я также получил огромное количество отзывов о персонажах, их взаимодействии и любовных линиях — все эти вещи не только не являются частью открытого мира, но также представляют из себя особенные кусочки игры, которые могут без проблем существовать в игре без открытого мира вообще. И мы знаем это, потому что именно так ты когда-то делала свои игры.

Практически каждая игра BioWare, включая Inquisition и Andromeda, проявляет свои лучшие качества и запоминается тогда, когда она фокусируется на трех взаимосвязанных компонентах: сильном повествовании, дизайне уровней и моральном выборе. Открытому миру Inquisition и Andromeda не только не удается поддерживать эти вещи, он еще и активно делает их хуже. Вот как именно.

Что у BioWare до сих пор получается делать хорошо

Итак, BioWare, какие части с своих играх ты считаешь лучшими? Я могу назвать несколько моих самых любимых из пары игр последнего десятилетия: Вермайр, Убежище, База коллекционеров, Логово Серого Посредника, Аришок, Тучанка, Цитадель и Крепость Адамант.

Всё это особые сюжетные части, которые вытягивают игрока из его свободного перемещения по вселенной игры и направляют на относительно линейный путь длиной в час или два.

И такое есть даже в твоих играх с открытым миром! Inquisition особенно хороша в этом плане: в частности, атака на Убежище, Зимний Дворец и осада Адаманта.

Все эти сцены — части традиционных уровней, которые одновременно превосходны и при этом совершенно не сочетаются в игре с сегментами с открытым миром. Они настолько не к месту, что даже использование лечебных зелий, основного метода восстановления в Inquisition, разительно отличается в обоих случаях: в открытом мире, ты идешь назад в один из лагерей, чтобы взять зелья; в сюжетных секциях, ты продвигаешься по истории, чтобы достать их из сундуков. Andromeda также использует эти сегменты, чтобы рассказать историю, и у нее это почти успешно получается. Спасательная миссия на Воелде, ковчег саларианцев и миссии по поиску Меридиана определенно не были проблемами игры.

Тут также есть слабые места, которыми страдает любая игра с открытым миром. Чем большим количеством заданий забита карта — навигационными точками в Andromeda — тем вероятней, что игрок будет просматривать механически, не задумываясь. Я не думаю, что "Я направлюсь в эту сторону, так как там серьёзный сюжет поворот" так же мотивирует, как "Я направлюсь в эту сторону, так как это ближайшая локация, где я могу расчистить свой список заданий." Так мы не веселимся, а обычно чистим свой ковер.

В момент, когда открытый мир смешивается с повествованием, твои игры начинают страдать. В этом Andromeda чувствует себя особенно неуверенно.

Например, я оставил на потом практически каждую часть задания на лояльность Пиби почти до самого конца игры, и потом мне пришлось посетить все семь главных локаций перед тем как наконец-то добраться до интересной истории. В противоположной части спектра миссия на лояльность Драка, которая также составлена из кусков на разных планетах. Ее выполнение было куда более привычным, но к моменту, когда я добрался до развязки, прошло уже больше 20 часов с момента появления каких-либо важных сюжетных частей задания. Я уже не помнил, кем был тот плохой парень, которого мы должны были схватить. Я думаю, это было важно.

Проблема проста: очень трудно распределить и поддерживать сюжетную линию из нескольких частей, потому как ты не знаешь, когда игрок будет ими заниматься. Знаешь, что можно сделать? Задание с действием в нескольких местах, началось тут, закончилось там, и сюжет посередине. Ты знаешь, как это, потому что когда-то ты именно так и делала.

Честно, Andromeda пытается что-то с этим делать. Dragon Age: Inquisition предпочитала закрывать глаза на эту проблему, вообще не имея интересного сюжета в секциях с открытым миром. Так … лучше не делать.

Skyrim и другие игры Bethesda серьезно страдают от этого, но Skyrim, в частности, удается обходить этот вопрос, будучи красивым, не сосредоточенным на сюжете и имея отличные неожиданные моменты. Bioware, на самом деле ты еще не создала системы, необходимые для появления движимого игроком повествования.

В то же время The Witcher 3 сильно преуспевает, потому что игра берет каждое задание и превращает в маленькую, приносящую удовольствие от прохождения историю, даже в составе цепочки из нескольких частей. Тебя никогда не попросят "пойди туда и подбери этот предмет". Потолок уровня и единовременное отображение лишь одного задания на карте также мотивирует игроков сортировать их по актуальности вместо близости.

Существует несколько вариантов улучшения [ситуации], BioWare — если ты точно настроена на открытый мир — это тот тип игр, который ты делаешь, не будет работать в таких условиях, как мы далее и увидим.

Дизайн уровней важен

Вот самая главная проблема игр с открытым миром: ты не можешь рассказать историю с помощью определенных мест. Если игрок может пойти куда угодно в любое время и в любом направлении, то невозможно спланировать, как игрок будет взаимодействовать с твоим миром. Хорошо проработать дизайн уровня, т.е. план движения игроков по твоему миру, становится очень трудно.

Суть в том, что ты, BioWare, очень хороша в дизайне уровней — или, по крайней мере, была. Помнишь те миссии, что я упоминал ранее? Они представляли собой не просто истории; это были полностью спланированные сегменты, включающие в себя бои, диалоги, музыку, кат-сцены, архитектуру и т.д. Гармоничное сочетание этих вещей можно использовать, чтобы повысить или понизить эмоциональные состояния и рассказать ту историю, которую хочет поведать твоя игра.

Вспомни Вермайр, лучшую часть оригинальной Mass Effect. Изначально игроки не знают, что происходит на планете, кроме того, что она в отчаянном положении. Их сбрасывают на Мако в условия существенного присутствия Гетов, с грохочущей музыкой и, пожалуй, лучшей боевой секцией с использованием Мако: смеси открытых арен, коридоров и ворот, которые нужно открыть пешим ходом.

Успешное завершение этой части приводит игроков в лагерь ГОР; место предполагаемого отдыха перед первым столкновением, которое может привести к смерти члена отряда. После идет нападение на базу Сарена: оно изначально захватывает, а позже зловеще замедляется и приводит к разговору с Предвестником. Всё заканчивается, пожалуй, самой известной частью игры: первым непосредственным столкновением с Сареном и серьёзным выбором, ведущим к спасению одного из спутников.

Эмоциональная дуга Вермайра, следовательно, выглядит примерно так: напряжение, расслабление, напряжение, трепет и, наконец, ты 15 минут не отводишь взгляд от экрана, потому что не можешь поверить в случившееся, и всё это на протяжении миссии длительностью от одного до трех часов.

И вот в чем суть, BioWare: ты стала только лучше в сочетании дизайна уровней с повествованием. В Dragon Age: Origins получилось отлично использовать тактическую боевую систему для создания важности определенных схваток для повествования. Случайно столкнувшись с группой сильных врагов ты понимаешь, что нужно захватить и удержать мост или дверной пролет. И когда Mass Effect 2 переключилась на явно выраженную боевую систему с использованием укрытий, эта серия игр смогла намного лучше использовать трудности боя и хаос, чтобы рассказать свои истории — метод, который Mass Effect 3 вывела на новый захватывающий уровень.

Если взглянуть с этой стороны, то не удивительно, что больше всего в Inquisition запомнились постановочные секции: Убежище, Зимний Дворец, Адамант и "Чужак". Andromeda в этом плане похожа: интереснее всего сражения проходят в ограниченных пространствах вроде мультиплеерных уровней или в местах, где есть ощущение прогресса и сложности за рамками "приземлился еще один шаттл".

К таковым можно отнести дредноут кеттов, миссии на лояльность Коры и Лиама и даже секции с условно-открытым миром вроде баз кеттов на Эосе и Воелде, которые помещают игрока в относительно линейные рамки. Такие вещи приносят удовольствие. Бои, движение, музыка, архитектура, компаньоны — все эти вещи тут приобретают смысл. Что же в открытом мире? Всего лишь набор событий без эмоций, лишь раздражающих и выдающих достижения.

Это тот случай, когда прекрасная The Witcher 3 будет не лучшим примером для сравнения. Да, она может делать всё это в условиях открытого мира, потому что это игра про одного персонажа и техника боя Геральта не базируется на использовании окружения. В Dragon Age и Mass Effect стены, коробки, мосты и т.д. — то, за счет чего игрок справляется со сражениями. В случае с Геральтом основу составляют лишь его движения и движения его врагов. Грубо говоря, там, где Геральт в одиночку сражается с отрядом врагов, героям BioWare и их напарникам приходится действовать тактически. Одиночный стиль Геральта подходит его истории, а персонажам BioWare больше соответствует объединение в группу.

Пути взаимодействия сражений с историей — то, что делает твои игры отличными, BioWare. Игры с открытым миром просто не могут достичь тех же целей. И в попытках сделать это они активно работают против наиболее сильных сторон в твоем геймплее.

Но знаешь что, BioWare? Всё становится только хуже.

Недостаток выбора разрушает кинематографичные RPG

BioWare, ты сделала себе имя на моральном выборе. Несколько таких было в Baldur's Gate, не так много, как в Fallout или тем более в Baldur's Gate 2 и Neverwinter Nights, но лучше всего тут себя показала Knights of the Old Republic.

Это же идеально подходило для Star Wars: помогай людям, как Джедай, или калечь их, как Ситх! Да, всё это было поверхностно, но ощущалось как неотъемлемая часть твоего бренда, представленная в разных версиях в Mass Effect (Герой и Отступник) и Dragon Age (основанная на одобрении соратников).

Но, если честно, моральный выбор превратился в своего рода шутку. "Ты спасешь милого щеночка и назовешь его Мартин Лютер Пёсик-мл. или ты выпьешь кровь щенка на глазах любящих его детей?" Все мы так шутили. И ты, BioWare, скорее всего тоже слышала эти шутки, так как Inquisition и Andromeda серьёзно ограничили важность морального выбора как движущей силы повествования в угоду перемещению между навигационными точками в открытом мире.

Наличие морального выбора в каждом задании заставляло тебя, BioWare, делать их интересными. С таким выбором ты получала гипотетическую ситуацию вроде пожилой помещицы, которой угрожают головорезы. Выяснив причину ты узнаешь, как она эксплуатировала своих жильцов и, та-да-а-а, получаем интересный моральный выбор. Что сделать — помочь жестоким угнетенным или физически слабому угнетателю. В этой ситуации нет верного или неверного ответа, но зато присутствует диалог с игроком.

В это же время более половины заданий в Inquisition и Andromeda подобны "Эй, я разбросал шесть бревен по планете/региону, можешь пойти и найти их." Эти навигационные точки на карте чаще всего оказываются механическими действиями типа "сходи-принеси", потому что задание прописано именно так. Грандиозные, основанные на повествовании ролевые игры в истории скатились до такого?

Предоставление морального выбора в конце задания не только мотивирует игроков к его выполнению, но и дает им причину позаботиться о его завершении не только ради того, чтобы убрать запись о нем из журнала и получить немного опыта. Это обеспечивает заданию выход эмоций, своего рода катарсис.

Наиболее явно ситуация видна в Andromeda, где ты путешествуешь по планете, выполняя якобы важное для повествования задание, которое приводит тебя… к бестелесному голосу "что-то изменилось, Первопроходец, и это хорошо."

В то время как моральный выбор в прошлых играх служил завершением и наградой за задание, в последние годы, BioWare, ты переключилась на совершенно неуместную фигню с открытым миром. В Mass Effect 3 это были несущественные и ориентированные на концовку "Военные ресурсы", которые служили дополнительной наградой к уже имеющемуся моральному выбору и последующему разбору структуры повествования.

Позже Inquisition, как полноценная игра с открытым миром, похоронила награды за задание под ужасным счетчиком "Силы", в то время как Andromeda закопала свои награды под отличающейся в теории, но такой же скучной на практике системой "Очков перспективности Андромеды". Другими словами, написание интересного задания заменили на увеличивающееся число. Я не представляю, как это может быть предпочтительной моделью дизайна игры.

Хорошо, это не совсем так: такая модель предпочтительней, потому что с ней проще создать задания в открытом мире типа сходи на место, сделай что-то и таким образом прокачай уровень глобального показателя. В игре с открытым миром целью стало путешествие к определенной точке, выполнение конкретного задания и получения за это награды. Неважно, что за задача, главное сделать дело.

То, что может быть интересно с точки зрения исследования, невероятно скучно при любом виде ориентации на повествование. И BioWare, ты не Bethesda. Ты делаешь повествовательные игры.

Открытый мир тянет игры BioWare на дно

Если бы Dragon Age: Inquisition была 35-часовой игрой, построенной на критичных для сюжета секциях и заданиях на лояльность, кто-то бы что-нибудь потерял? Точно не я; я бы рассматривал ее наравне с другими твоими RPG. Для контента игры ценность открытого мира лишь в его наличии.

А в случае с Andromeda? Тут всё немного сложнее, но почти наверняка это бы не помешало игре продемонстрировать причину для своего существования кроме езды на джипе и выслушивания "приближается десантный корабль" по 500 раз. Недостаток повествования и мотивации — причина, почему многие игроки равнодушно играют в игру. Причина, из-за которой они говорят, что заканчивают ее больше через себя, чем из-за удовольствия.

Это и есть основной вопрос. Почему ты делаешь это, BioWare? Почему ты делаешь эти игры с открытым миром? Неужели ты, будучи всего несколько лет назад одним из величайших разработчиков RPG всех времен, вдруг гонишься за трендами, где преуспевают другие компании? Это то, кем ты хочешь быть? Или это лишь указание от Electronic Arts? Дважды моргни, если тебя заставили делать это против твоей воли.

Дорогая BioWare, кем ты хочешь быть? Хочешь ли ты быть компанией, которая пытается заработать на успехах других компаний или же тем, кто пытается создать лучшие и самые, черт побери, эпичные ролевые игры в мире? Если последнее, то игры с открытым миром работают против тебя.

Сделай шаг назад к тому, что сделало тебя лучшей."

Последние статьи

111 Комментариев

  • интересно, сколько таких же отбитых как я, которые оценивают игру на 9/10?

    26
  • а ниачёмный сюжет и ниачёмный главный антогонист - это норм? Типа в андромеде плох только открытый мир, а всё остальное прекрасно? Ок, лол

    45
  • @Nerubarus, к сожалению, немало.

    В тексте ошибка - почему-то приписываются былые заслуги тем, кто к ним отношения не имеет. Вы понимаете, что классику Mass Effect, от которой все фанатеют, делали другие люди? Биоваре Монреаль никуда не скатывалась, она со дна и не вылезала. Почему ей доверили великую серию - за гранью понимания.

    37
  • Проблема не в открытом мире. Проблема в биовар. Второй драгон ейдж был коридорнее некуда.

    10
  • ой сколько текста...
    Лучше скажу что мне понравилось и не понравилось...

    Понравилось:
    1. Графон. Действительно здоровский графон. Красиво, детально, эффектно. Офигенские виды на ледяной планете.
    2. Боевка, что бы про неё там кто не говорил, мне она по душе.
    Пожалуй всё.

    Что не понравилось:
    1. Баланс Крафт/Торговля/Лут - где он ваще? Его нет. Торговцы в разных звездных системах продают одно и тоже (WTF???), а точнее - херню какую-то. Кроме модов и купить нечего! И я не преувеличиваю. В итоге торговля просто на нуле, торговцы вроде есть, но их как бы нет. Тоже самое с лутом и с крафтом - что блин за 10 разновидностей одной и той же пухи/брони в зависимости от лвла, такого плевка я ещё не видел.
    2. Где вообще понятие "ВРЕМЯ СУТОК"? Прилетаешь на Элладен, там все тебе говорят что на планете не бывает ночи. И ты такой - Эм, ок, а на других она тип бывает? Вы что меня тут наебать все решили?
    2. Где телки? Я имею в виду красивые женственные персонажи-компаньоны где? Нет. Все какие-то второсортные.
    3. Планет море - толку ноль. Прилетаешь такой - а там вообще нихера, даже скучнейшей аномалии... ну и зачем так делать? В МЭ2 все хэйтили сканирование планет на ресурсы, так вот это было в 100 раз интереснее чем в андромеде. Хотя нет, если 0 умножить на 100 будет 0...
    4. Диалоги в 90% просто ни о чем, блин ну такие скучные что хочется скипать и скипать.

    Вывод - недоделано, сыро. Предположительно будет исправлено частично в ДЛС и обновлениях, но лично мне уже будет пофиг к тому моменту.

    23
  • @hacekomae, Я думаю даже к БОЛЬШОМУ сожалению.

    Ну даже если, главные "фанаты"(в лице шизанутых Полигон)критикуют игру, то значит там действительно всё плохо.

    2
  • Мои любимые игры биоваров: котор, котор 2, МЕ2, МЕ3 и МЕа. Остальные норм. Лично я бузумно кайфую от исследований лок на кочевнике, перестрелок, джетпака и полетам по космосу. За сюжет и невыразительных персонажей конечно обидно, но надеюсь это исправят в новой части. На анимации как-то пофиг, пока читаю даже не вижу персонажей и часто жмякаю пропуск диалогов потому что быстро прочитываю.

    2
  • Я прочитал довольно быстро. Но, или я что-то пропустил, или автор забыл упомянуть, что на порядок хуже стала режиссура роликов и диалогов, т.е. - подача сюжета в принципе как таковая! Это в дополнение ...

    Ну а в остальном - всё верно. Игры BioWare я любил за кинематографичность и отличную постановку/подачу сюжета, собственно - за нарратив. Сейчас же это - собери 20 "осколков" и т.п.

    9
  • @nigmatic, КОТОР 2 это Обсидиан. Как и НВН 2.

    6
  • Сложно не согласиться хоть с чем-то) Отличный материал, благодарю.

    2
  • @Nerubarus, число падает с каждым приобщением к нормальным играм ^_^

    6
  • Дело не в открытом мире, а в том, что всё уже было. Все идеи заезжены, вкрапления чего-то оригинально настолько малы, что они не делают акцента. Попробуйте сделать что-то, что всем уже давно известно, но так, что бы все рты пооткрывали от удивления. Не выйдет. И Биовары тут не при чём. Они стараются, как по мне.

    0
  • @OdinCaesar, трабла не в том, что всё уже было - а что всё уже было значительно лучше

    11
  • Единственная мысль во время прочтения начала статьи возникала така: ", Когда же он достанет язык из их задницы и начнётся полноценная критика?"

    6
  • Что то интересное BioWare смогут сделать если заменят всех кто в канторе работает, начиная с директора

    4
  • Открытый мир действительно не пошел на пользу MEA, слишком затянуто как и DAI, но игруха все равно не плохая, я бы назвал ее сыроватой. Сейчас к сожалению у всех игр проблема с открытым миром, в том числе у Horizon которую высоко оценили.

    3
  • Дело как раз в открытом мире. Из-за него все остальные элементы размазали как грамм масла по огромному куску хлеба. Если бы не бесконечные покатушки по пустым мирам, бездушным второстепенки и вообще куча элементов которая растягивала геймплей, то игра бы была еще крепким середнячком. если заменить открытость хорошим дизайном линейных уровней, то 4/5 можно было бы ставить.

    4
  • @celeir, "было лучше" это не серьёзно. Я был раньше моложе на 10 лет, чем сейчас.

    1
  • @Imlerith, а антогонист не главный злодей вот в чем фишка и сюжет далеко не закончен, если бы ты прошел игру, то знал бы это.

    Игра понравилась вообще всем, мелкие баги исправили когда я уже прошел игру за 59 часов, открытый мир здорово пересекать на скорости в 150км\ч по пересеченной местности на внедорожке скучать не приходилось вообще ни разу.
    Единственное нельзя было скипать полеты от планеты к планете, но и это поправили.
    Сюжет крут, найти новый дом и дело здесь не в злодеях, а в поиске и открытиях которые делает гг за это время.
    Побочки круты, от нелепых суицидальных исследователях, до кровожадных людоедов, на любой вкус. Так же есть цепочки квестов с моральным выбором в конце
    Геймплей так вообще шикарен и не держат в каких либо примитивных рамках игрока будто игра за варвара или вора...
    Звук, графика претензий не имеется.
    Так же ставлю 9\10 из за большого кол-ва мелких багов.

    3
  • @Primoris, я знаю, но они все равно ее делали под присмотром биоваров и использовали их материалы. Обсидиан кст тоже безумно нравится, почти все игры у них классные, правда в тиранию так и не поиграл еще(

    0
  • Можно добавить что в открытом мире им еще надо (в отличии от) технически прописывать поведение напарников, что бы они выглядели логично и естественно, в конце концов ведь приходится прыгать, забиратся на уступы итд. И видно что это им это сложно и отнимает много сил. Допустим если напарники отстают то они просто телепортируются к тебе - это еще с ДАИ идет, как результат: разрушает погружение.
    Автор все правильно написал: либо отказывайтесь от партийности (но тогда их игры потеряют свою "фишку"), либо от открытых больших пространств. Думаю надо отказыватся от второго - линейные и камерные Чужак и Нисхождение получились куда круче чем открытые локи в ДАИ. Тоже самое с МЕА - миссии на заброшенных ковчегах итп - они гораздо лучше идут духу серии.

    3
  • А разве Полигон не гнал на Ведьмака 3? А теперь лучшая игра всех времён и народов.

    0
  • Проблема в открытом мире

    12
  • Да тут многое вытекает из за того что они пытаются повторить ДАИ, дешевая гриндилка, которой не за что дали столько наград. Но с каждым разом они падают все ниже и ниже. Из ДАИ перекачевало ненужность лут ханта, топ шмотье ты скрафтишь и только скрафтишь.
    Квесты гринделки.
    Респаун мобов КАРЛ!
    Отвратительные сейв поинты. Отвратительный дизайн одежды.
    Наискучнейшие напарники, ну кроме крогана, но если бы его испахабили им можно было бы сразу закрываться.
    Пустыни теперь называются локациями, в игре 5 миров 3 из них пустныни, а остальные 2 локации типа живие по размеру меньше самой первой пустыни.
    Скучная прокачка, которая вынуждает тебя использовать 3 скила, и точка.
    В игре есть пробелы разума, но их не много, в целом нельзя сваливать только на открытый мир, там все куда сложнее. Биовар уверенно катиться на дно.

    10
  • @Roxann, ты в игры играешь ради анимации?

    1
  • @ILYA, ты в игры играешь ради отдельных частей и кусков? Интересно. И да, ты совершенно не уловил мой посыл, бедняжечка.

    8
  • @Roxann, а если ты имел в виду романы, то это вторая глупость. Их спокойно можно игнорировать

    2
  • Если коротко: "Полигон снова ноет и на что-то сетует"

    4
  • @ILYA, Анимации это часть игры. Вот тебе пример из жизни ты бы ездил на запорожце если у тебя в гараже БМВ или любая машина на вкус? Запарожец тоже ездит, но выглядит он как обморок из 90ых а на дворе 2017.

    4
  • @Nimh, вообще во всем мимо
    гринделок квестов и то по факту нет таких, где взял квест пошел собрал ромашки и принес обратно. Или ты не знаешь что такое ммо квесты?
    респ мобов сделан грамотно с десантурой, а почему бы и нет или ты хочешь по пустой планете бегать?
    Дизайн четкий, как надо, хз тупая предъява.
    Пиби классная Кора Драк квест Ветры, да пошел ты одним словом...
    3 ПУСТЫНИ КАРЛ!!! чушь несешь, 1 планета степная 2 планета горная и 3 тучанка новая, с дюнами, вот реально пустыня.
    Там 12 скиллов КАРЛ!!! которые ты можешь юзать.
    По моему ты со своим отсталым мозгом катишься на дно...

    3
  • Статья очень грамотная. Почти во всём согласен, кроме одного. Я считаю, что на самом деле одно второму не мешает и можно запросто сделать интересную повествовательную игру в открытом мире. Если делать это правильно. На Биоваров 100% давят ЕА, это доказывает "добровольный" переход на фростбайт, который просто уничтожил все пресеты, анимации и все остальное. На UE4 новый МЕ смотрелся бы в миллион раз лучше, не только с графической части, но и с анимацией, потому что код знакомый, биовары работали с UE3 в трилогии. Вместо этого им дали фростбайт и сказали "теперь пилим графоуни с открытым миром", и пофиг, что биовары не умеют с ним работать, что нужно почти всё переделывать с нуля или адаптировать. Из-за адаптаций мы наблюдаем дерьмовую анимацию, инпут лаг, плавающую камеру вместо кат сцен из-за багов и сложностей что в DAI, что в MEA. Либо Биовары и ЕА вылезут из жопы и будут делать следующую игру лет 6-7, начиная с нуля. Либо нам дадут в очередной раз того-же, что мы уже видели.

    5
  • @Nimh, анимация это краска на машине грубо говоря, и твой выбор только в предпочтении.

    0
  • @ILYA, Снова мимо. Пока глупость только то, что ты говоришь. Романы можно игнорировать? Невероятно, спасибо, что просветил, так бы никто и не догадался.

    4
  • @Nimh, это что, теперь в игры с плохой анимацией не играть?

    1
  • Совершенно согласен с автором.
    Проклятый открытый мир как раковая опухоль.
    Я хочу следовать интересному сюжету особо не отвлекаясь на поиски всевозможных разновидностей лута, не метаться от множества точек на карте.
    Считаю Dragon Age Origin и Mass Effect2 лучшими примерами, хоть и не лишенными некоторых мелких недостатков, и хотел бы видеть игры от Bioware выполненными в подобном ключе

    6
  • Ребят, не знаю как вы, а я MEA пока бросил, нет больше сил проходить все эти бесконечные и далеко не всегда интересные квесты.( Слишком много, слишком долго, слишком скучно, силы закончились, терпение закончилось. Как себя мотивировать, заставить закончить игру?(

    7
  • Ведьмаку открытый мир никак не помешал, все истории интересные.

    7
  • @Sherlock89, ага таких заданий как я нашла передатчик в этом устройстве какая то ангара оставила его в опе, найди еще 5 таких и я определю место где они прячуться, и 5 раз приезжаешь на то же местно что бы 5 раз взять тот самый скан. ггвп, или все квесты с самым тупым найди принеси.
    Я эту планету зачищаю или как? Да потому количеству респанутых мобов которых я перебил, главный Гз должен был уже в одних трусах сидеть, которые притом не всегда прилетают на кораблях а просто спаунятся у тебя перед лицом, как на ЭОСе в крепости кеттов.
    В витчере топовый дизайн, а тут только бронька n7 спасает, но я не думаю что это их заслуга, да и напарники пугалы еще те.
    Если тебе в каеф нажимать постоянно таб, когда у тебя на клавиатуре пустуют 80% твоих кнопок, то у тебя проблемы.
    Пиби классная - ууу тут все приехали, удачи тебе Сэра ловер, весело тебе будет по жизни.
    @ILYA, Как минимум закрывать глаза на такое мракобесие, с таким бюджетом будет грешно.

    7
  • Я могу сказать одно: те, кто обильно критикуют игру - в нее либо не играли, либо не закончили, либо закончили, пропустив половину сюжета. МЕа очень богата и на обширные сюжетные линии, так и на мелкие истории, которые, к слову, тоже достаточно интересны местами.
    Из тех, кто прошел, соотношение понравилось/нет как раз в районе 8-9 к 1, то есть на 8-9 баллов.
    У игры ЕСТЬ недостатки, их достаточно много. Но это не значит, что в целом игра плоха. Это не игра года и не шедевр, это очень классная игра от неплохих разработчиков, которых ужали в рамках их начальство.

    4
  • @OdinCaesar, и повзрослев решил, что непродуманные и наигранные события/диалоги на самом деле очень даже ок?

    5
  • Игра, которая должна была стать феноменом

    Млять! ТС!! Да откуда ты это взял??? Скриншот слов разраба о том, что Андромеда будет супер-мега-пупер игрой! Я помню лишь слова "Андромеду с предыдущими частями объединяет атмосфера, но не содержание" и "Андромеда не про "голактик0_в_опасносте!""

    З.Ы. и да: не читал, но осуждаю!

    1
  • @Sherlock89, дизайн можно назвать краской, но не как не анимацию.

    0
  • @fazer, Ведьмаку этот открытый мир и не нужен. КС это доказали.

    1
  • @celeir, мы живём в разных странах, системах и слоях общества. Поэтому предлагаю не развивать тему.

    0
  • @Luck_Sky, Согласен, растягивание времени игрового процесса в два, в три, в десять раз ни к чему хорошему не приводит. Всего несколько студий действительно умеют в открытый мир, а точнее умеют грамотно его наполнять, но пытаются почему то почти поголовно все, хоть и безуспешно, и большинство проектов от этого только теряют. Открытый мир это вообще самый пагубный тренд каррент гена. Скучаю по паст гену, где 99% проектов были сюжетно сконцентрированы, и коридорны, как в хорошем так и в плохом смысле этого слова

    6
  • В целом , игра понравилась , и даже открытый мир. Не понравилось то, что сделанный выбор практически ни на что не влияет. Не понравился главный злодей (фашик-чебурашка с наполеоновскими замашками) и не понравились периодические баги (очень слабый QA)

    0
  • @rokand, ну как же так! Рокстар делает и мы сделаем!

    1
  • Ты сдала позиции с уровня "лучшие игры в мире" до "я думаю, что сыграю в это, когда у меня будет время". Неужели это именно то, чего ты хочешь?

    Мощь.

    Давай взглянем на твои достижения в период с 2005 по 2012 год. За эти восемь лет появилось шесть игр, которые многие люди считают классикой на все времена: оригинальная трилогия Mass Effect, Jade Empire и Dragon Age Origins/2 (ты также выпустила Star Wars: The Old Republic и… RPG про Соника? Вау, ладно, двигаемся дальше.)

    А этот автор хорош. Только вот то была Bioware с Музикой и Зещуком, а это EA Canada с LGBT, чувствуете разницу ?
    Кстати, Polygon ведь одобряет вроде как раз, но раз уж даже они это написали, то пиши пропало.

    у тебя есть серьезные основания называться величайшим разработчиком RPG всех времен.

    That's True.

    И да, проблема не только в нем. В том то и суть. Скорее открытым миром и подобным около-Inquisition-single-mmo (плохим примером mmo, скажу я вам) они пытаются отвести внимание от действительно важных вещей. Так что там в совокупности множество траблов. А ту же Bethesda ругают наоборот за обратные вещи.

    Но возвращаться назад они не будут, я уверен. К тому же EA сама недавно сетовала на нехватку игр в открытом мире, а у каждого паблишера должна быть хоть 1, а лучше 2 серии или игры. Вот и Джейд позвали и студию организовали и остальных. Нравится кому-то или нет, но Single Player в Большом Открытом Мире хотя бы покупают, потому что знают, что туда можно инвестировать немало часов. Только это не путь BioWare. Не обязательно закрываться, но делать это не так и совершенно не то. С другой стороны, у меня большие вопросы по тому - есть ли вообще кому еще там что то делать, слишком уж много кадров утекло. А новый IP, судя по всему от основной студии как раз об этом и даже менее RPG. Я не то чтобы против того факта, чтобы студия занималась чем-то новым, но к сожалению тут очевидно, что они просто не могут и в половину так хорошо, как раньше.

    3
  • Очень странно обвинять антагониста в Андромеде в плохой проработке.
    Это ложное представление о том, какие же классные риперы в оригинальной трилогии.

    Знаете, что такое риперы?
    Их создали решить конфликт между органиками и синтетиками. При этом сам конфликт НИКАК не объясняется. Синтетики и органики воюют ПОТОМУ ЧТО.
    И высокоразвитая раса, что видела это, создала СИНТЕТИКОВ (риперов) с просьбой решить проблему.
    И это сильный антагонист?

    Знаете по какой причине пришельцы могут развязать войну с нами? Не из-за ресурсов, ведь цивилизация, что может путешествовать меж звезд достаточно развита, чтобы получать ресурсы с миллионами необитаемых планет или даже звезд.
    Если другая цивилизация захочет с нами воевать, то только в силу своих культурных особенностей. Это наиболее вероятный мотив такой войны.
    И в Андромеде именно такой мотив у кеттов. Он обсуловлен их культурой. И это раскрывается в ходе выполнения побочек.

    То, что вы находите реальный мотив СКУЧНЫМ... Ну, реальность скучна, да. Но это крайне логичный вариант.
    В отличие от высосоного из пальца конфликта между синтетиками и органиками.

    Я вплоть до конца 3ей части ждал, что нам раскроют причину такого неминуемого конфликта. Типа особенность мышления, разность восприятия мира и т.д.
    Но вместо этого, мы получили всеми известную горе концовку.

    Я любил МЕ ровно до концовки трилогии, которая просто все труды сценаристов - проработанные персонажи, катсцены, диалоги - свела на нет. Какое значение имеет классно проработанный Гаррус, если концовка не о чем? (Да, у меня до сих пор горит с концовки).

    Сюжет же Андромеды крайне логично скроен. Да, там тоже есть дыры, как и в любом сюжете, но в целом он хорош.

    11
  • Да, к черту открытый мир! Дайте мне коридорные, но насыщенные уровни, больше морального выбора и хороший сюжет. Зачем мне 60 пустых часов? Уж лучше 15 насыщенных.

    5
  • Разработчики пытаются вывалить на нас тонны контента в виде красивых локаций\наполнения, а в рез-те игрок приходит с совершено другой стороны продираясь к очередному - найди\убей\собери и даже не заметит этих трудов. Ко второй половине игры, а то и раньше игрок просто пользует фаст тревел и забивает болт на весь этот открытый мир, любой открытый мир - хочу это подчеркнуть особо. Лично для меня лучший пример правильного "открытого мира" - Дарк соулс 1 - происходящее соответствует размеру мира и тебя не пытаются поразить "длинной коридора" или размером пустого поля, а награды хорошо спрятаны и часто от них зависит в каком стиле ты пройдешь в этот раз игру (утигатана, щит колесо и .т.д.), не просто +100 ДПС, а именно стиль. Локации с одной стороны дают пространство для исследования, а с другой вознаграждают эти исследования. В мире есть тайна, не только происходящего, но и произошедшего когда-то. Ни один ААААААА+ открытый мир в десять раз больше не давал мне таких ощущений как Дарк Соулс 1. Ни 3 части Ведьмака, ни МЕ трилогия, ни серия ТЕС, ни ВОВ, ни Инквизиция, ни Фолл 3-4 и уж тем более не реинкарнация Westlend и иже с ними, и даже прямые наследники ДС 2-3 слабее оригинала в этом плане (особенно 2ая построенная по принципу - больше босов, богу босов). Вот когда до разработчиков дойдет, что контент - это не все, тогда мы и увидим "открытый мир мечты", а пока мы будет жевать различные вариации "опенворлда" образца 2004 в современной обертке.

    0
  • @Nimh, а ну понятно фанатье Дерьмака 3 подъехало, вам вообще, кроме как по 200часов санье волколака нюхать чтобы его найти и шманать сундуки в поисках доспехов больше ни одна игра ни коим образом не зайдет.
    Фанатье дерьмака как раз и есть основная масса хейтеров и плохих оценок МЕ.А, обнюхались совсем этого санья.
    @TryhardJew, ну иди в шутере побегай, мне такая хрень тобой описанная не нужна. Я хочу побегать не только вперед, я хочу иметь варианты, сделать сейчас основной квест, собрать на крафт ресурс или пойти набить лвл на побочках.
    @NewArt, бред, я просто кайфовал от Элаадана в МЕ.А, так же мне нравилось пересекать горы на Кадаре на вездеходе. МЕ А очень сбалансированная игра во всем.

    1
  • Вообще, прекрасно помню, как первый МЕ называли тупым клоном КОТОРа с пушками и ругали за ужасные пустые планеты с кривым Мако, МЕ2 же - за отсутствие развития сюжета как такового (собрал команду/финальный бой/конец), ну а МЕ3 за концовку и "гениальное" решение всех проблем в виде ни с того, ни с сего найденных на Марсе чертежей горна не ругал только ленивый. Все Масс Эффекты никогда не были шедеврами, со временем недостатки сгладились, а атмосфера космических приключений и романтики осталась, за что мы эту серию и любим. Все это есть и в Андромеде, вообще, она по духу наиболее близка к МЕ1, и почти по всем параметрам ее лучше, хотя и проигрывает МЕ 2 и 3, что неудивительно для новой команды и сеттинга. Уверен, лет через 10 все так же будут и по ней ностальгировать

    5
  • @Sherlock89, Я же говорю - красивый контент, мне тоже нравится на него смотреть и в МЕА я уже провел 60 часов, но мир пуст внутренне, на всех планетах одно и то же - кетты\реликты\ваши расы с млечного пути и это у вас в распоряжении вся галактика, норм да?

    0
  • @FerrusManus,

    В отличие от высосоного из пальца конфликта между синтетиками и органиками.

    Тут надо вспомнить, что этот конфликт был и правда высосан из пальца, потому что нормальное объяснение утекло в сеть.

    3
  • @Sherlock89, Капрофил тоже человек, не буду тебя осуждать твой выбор.

    5
  • @NewArt, ты забыл что они все не пригодны для жизни были из за терраформирования отключенного, здесь разработчик схитрил.) одна планета есть с динозаврами или что то подобным. Я понимаю твою претензию, но напичкав игру жизнью, разработчик все равно бы не угодил ни кому, все равно было бы или слишком много и лагало или слишком мало, они сделали вообще мертвые планеты и объяснили почему они мертвые, холод,, кислота, жара...

    @Nimh, ты о себе наверное, это ведь тебя и еще 100500 юзеров дерьмака в прямом смысле слова устраивала блевотная атмосфера с кучей вонючих канализаций, алкашей и проституток. Может КАПРОФИЛОВ в игровом мире стало большинство?

    -1
  • @Sherlock89, Да не жизнью, не жизнью - глубиной! Что толку от болванчиков? В ДС1 жизни.нет, но это не помешало стать ему чуть ли не самой исследуемой игрой! У Мира должна быть история, а мы видим только 2.5 расы за всю игру. Мир должен манить тайнами, ведь все хотят от новых миров, ни +100 железа или винтовку Мк5, а различные приключения, тайны, события и само собой адекватные награды, а у нас одна история об одном конфликте двух рас крутящихся вокруг 3ий. Ведь можно было сделать "прото миры", заброшенные космические сооружение реликтов, археологические находки различных рас, свидетельства о "геноциде" кеттов и прочее, прочее. Но как я уже говорил мы по прежнему пользуемся "опенворлдами 2004-го" не в техническом плане, а в концептуальном.

    0
  • @Sherlock89, "нет ты какафка, азазаз." Да, вести с такими людьми диалог нет не какого смысла, теперь я понимаю лысого, почему он таких лесом и в бан.

    7
  • На Вермайре они разговаривали с Назарой (Властелином) а не с Предвестником.

    3
  • @nigmatic, ну на вкус и цвет. Лично мне кажется что и второй КОТОР, и второй НВН хуже первых своих частей. Хотя в случае КОТОР 2 дело, скорее, в том, что игра банально недоделана.

    0
  • @Nimh, ты не ведешь диалог вообще или не умеешь этого делать, тебе говоришь факты, а ты от них отмахиваешься обзывая человека.

    @NewArt, ну не скажи истории в МЕ А хватает с лихвой, абсолютно 2 новые расы плюс машины, в первом МЕ вообще не объяснялось как и откуда кто появился, просто в кучу рас бросили Шепарда тип так и должно быть. Никаких разногласий, конфликтов между другими расами и людьми и не было как будто. Здесь же в МЕА идет агрессия от одних и недоверие от других и ты должен выяснять что и почему и налаживать связи, по мне так все грамотно сделано и реалистично.

    -1
  • @OwlRasmus, ну насколько была б концовка с темной энергией лучше еще большой вопрос.

    1
  • @Sherlock89, Нашествие рахни, восстание кроганов, генофаг, война первого контакта, терки людей с батарианцами.

    5
  • @Sherlock89, А ты я смотрю умный...

    ты не ведешь диалог вообще или не умеешь этого делать, тебе говоришь факты, а ты от них отмахиваешься обзывая человека.

    Можно узнать, в каком из сообщений ты привел адекватные аргументы?

    а ну понятно фанатье Дерьмака 3 подъехало, вам вообще, кроме как по 200часов санье волколака нюхать чтобы его найти и шманать сундуки в поисках доспехов больше ни одна игра ни коим образом не зайдет.
    Фанатье дерьмака как раз и есть основная масса хейтеров и плохих оценок МЕ.А, обнюхались совсем этого санья.

    ты о себе наверное, это ведь тебя и еще 100500 юзеров дерьмака в прямом смысле слова устраивала блевотная атмосфера с кучей вонючих канализаций, алкашей и проституток. Может КАПРОФИЛОВ в игровом мире стало большинство?

    А по теме: Игра сырая, забагованная и ломает лор предыдущих частей. Открытый мир только малая часть проблем в ME:A.

    4
  • Мощная статья. Автору респект - столько букв накотал) А если серьезно то основная мысль тоже правильная. Современные проекты BioWare сильно отличаются от более старых и не в лучшую сторону. Может проблема в том, что студию покинули ключевые фигуры которые могли, умели и практиковали игры типа DA:O. А может главы ЕА напирают и приходиться делать игры в спешке и оглядываясь на конкурентов. А как показывает практика эксперименты BioWare далеко не самые удачные. Пора студии вернутся к истокам и проверенным формулам разработки RPG.

    3
  • @Q4ard, о камон, что с вами не так? совершенно разные галактики и разные цели у главных героев (одни защищаются, другие исследуют)

    • ломает лор предыдущих частей
    0
  • @Nerubarus, Как раз проблем с галактикой Андромеда нет (на самом деле есть, но ладно, дадим Биоварам шанс исправиться), есть куча оплошностей, которые напрямую связанны со старыми частями. К примеру, девушка, у которой кварианское имя (не запомнил как ее зовут), она говорит, что жила с родителями, как посол на Мигрирующем флоте, но этого не может быть в принципе, ведь известно, что первый человек, который там побывал с благими намерениями, был Шепард и никакого посольства Альянса там не было (даже в 3 части, когда Инициатива уже улетела). Или мега-телескоп, который был построен Гетами из 3(где они их взяли?) ретрансляторов, его тоже не может быть, ведь ретрансляторы, кроме Жнецов, никто строить не умел (Протеане не считаются, они сумели построить только один и то небольшой), а взять их с других звездных скоплений не возможно (или у Гетов есть Мега-дальнобойщики для их перевозки?). Таких примеров куча (могу еще привести, если нужно) и после них я не могу воспринимать сюжет Андромеды серьезно, он мне кажется дешевым фанфиком, причем ужасного качества.

    3
  • @Q4ard, проблема в Андромеде только одна, это всего одна родная раса
    для всего остального нужно время, чтобы бы биовар раскрутили эту галактику
    тем более ковчег кварианцев не за горами

    -1
  • Андромеду делала запасная команда которая раньше занималась DLC. Думаю стоит дать шанс основной команде которая разрабатывает новый тайтл. В добавок к этому в компанию вернулся Дрю Карпишин отец Kotor и Mass Effect который также работает над новым проектом так что нужно ждать. Просто обидно за то что Mass Effect оказался в руках мягко говоря не тех людей.

    1
  • @Nerubarus, Так я и не против, пускай раскручивают (если доведут до ума, то я только за), но со старым лором они очень сильно накосячили и это уже никак не исправить.

    2
  • @Q4ard, как не было если кварианцы были союзниками с людьми, это означает что уже был контакт и что уже была налажена связь между расами, так что вполне возможно что как и в реале в любой стране есть посол, так и здесь. Про гетов вообще не понял о чем речь... поподробнее можно?

    -2
  • @Primoris, ну да, планета дроидов была вырезана, но игра все равно крутая, недавно перепрошел обе части и даже не могу сказать какой отдаю большее предпочтение.

    0
  • @Nerubarus, Да те кому игра не нравится, не знаю откуда вышли вообще) Я специально прошел все части масс эфектов перед Андромедой. И понял, что Андрамеда во многом лучше. И открытый мир просто шикарен. В отличии от тупых коротких миссий в других частях. Плюс тут система прокачки и скилов на много порядков выше. Наконец-то вернули машину. Исследовать мир стало интересней. Прошлые части я прошел один раз и больше точно уже не вернусь. Было потрачено примерно 50 часов на каждую часть. Андрамеда расчитана более чем на 100 часов игры, что просто не может не радовать. Даже в мультиплеере я уже провёл больше 10 часов.
    Складывается такое чувство, что все люди делают вид, что они какие-то аристократы сидящие в дорогом ресторане и оценивают блюдо.

    0
  • @Gaarka, Ведьмак их испортил, хотя лично я вообще не вижу в нем чего то такого сверхъестественного, но планку люди задрали, а Андромеда в провальной рекламной кампании и косячной анимации сразу же с первой попытки не смогла эту высоту взять и основная масса игроков не играв начала хейтерить игру, а этот хейт подхватили и журналюги и летсплейщики и накрутили себе репу постоянно акцентируя внимания на проблемы которые по факту и незначительны и именно по этому репутация игры была испорчена в том числе и демкой окончательно.
    Инквизиция сюжетно может неплоха, на геймплейно, абсолютнейшее лютое говно неиграбельное, но она стала игрой года и по мнению журналюг и по мнению тех же самых летсплейщиков и только после выхода Ведбмака люди на всяких разных сайтах начали закидывать игру какашками, хотя по началу сами хавали взахлеб.

    -1
  • Если уж на то пошло, то давайте просто пройдёмся по всем частям.

    1 часть. Хорошее начало. Сюжет захватывает. Есть большой мир. Можно ездить на машине по планетам. Которые правда почти идентичны и локации в них копии друг друга. Но на то время - это круто. Есть и оружия разных уровней. Можно одевать команду и себя. Можно продавать вещи. Но если бы не было галактики и исследований, то можно было бы пройти игру часов за 10. По моей личной оценке, эта часть идёт сразу следом за Андрамедой. Так как тут есть очень много всего, что просто убрали из 2 и 3 части. Тупо срезав всё самое вкусное нахрен.

    2 часть. Сюжет... Ну если это так можно назвать. Так как он заключается лишь в том, чтобы собрать команду. Ну и есть несколько главных сюжетных заданий. Но они очень короткие и их крайне мало. Всё что мы делаем в основном - это собираем команду и по шаблону выполняем за каждого члена задание. А потом идём на Камикадзе задание. Но в основном всё тут нормально. А теперь рассмотрим геймплей. Сами перестрелки стали лучше. Но что они сделали с управлением? они его уничтожили нахрен. Пробел делает всё - это проблема 2 и 3 части. Ты пытаешься просто пробежать, а персонаж прилипает к стенам как идиот. И ты думаешь, какого хрена вообще? Оружие и броня... Боже... Зачем вы так? Вы урезали всё. Где уровни брони? Где смена вещей персонажей? Где уровни оружия? Где торговля? Где большая станция на цитаделе? И почему я не могу носить всё оружие если я биотик? Зачем вы урезали прокачку скилов? Почему задания такие короткие? Вот такие вопросы у меня возникли, когда я столкнулся со 2 частью. После такого контраста мне пришлось посчитать 2 часть самой плохой частью из серии.

    3 часть. Сюжет мне понравился больше чем в других двух частях. Он шикарен. Так как это конец истории и многие миссии тут эпичны. Хоть тебе и нужно просто собирать войска, но это не выглядет так убого, как сбор команды во 2 части.
    Геймплей. Тут ещё лучше сделали систему боя. Но от пробела не избавились. Вернули часть вещей из 1 части. Прокачку оружия например. Но всё же этого недостаточно, чтобы произвести такое большое впечатление. Броня как всегда просто тупо меняется как и во 2 части. Что убого и глупо. Нельзя ни чего изменить или что-то добавить. Гранат тоже нет... Как правда и в Андромеде. Они в скилах. А мне так нравились гранаты из 1 части, на которые можно было ставить модификаторы разные... Ну ладно. В итоге мы видим, что после 2 части они немного исправились. Если судить по сюжету возможно игра и занимает 1 место. Но по геймплею она не смогла добраться даже до 1 части. Только тактические бои +.

    Андрамеда. Сюжет я пока весь целиком оценить не могу, так как не всё прошел. Могу только сказать, что исследовать новую галактику для меня интересней чем просто воевать с врагом)) А плюсы геймплея могу назвать с лёгкостью. Ради него я само собой и играю.
    Я был очень рад, когда узнал, что в игру вернули машину. Это было круто! Наконец-то можно бороздить планеты и исследовать их *__* Добавили всякие модификаторы различные, крафт вещей, уровни оружия вернулись! И уровни брони тоже *__* "Наконец-то! Свершилось!" - подумал я. Всякие модификаторы патрон, которые можно использовать, кобра, пенецелин. В общем я был рад, что они наконец-то обратили внимание на ошибки 2 и 3 части. И смогли вернуть из 1 как можно больше всего. И самой большой радостью был открытый мир. Они пытались в 1 части сделать планеты, но с теми возможностями это было невозможно. Но теперь они смогли воплотить это в жизнь! Исследование стало куда более интересным. Вернули торговлю. Куча всяких прокачек. Можно и себя качать, и главную станцию и персонажей. И веток столько много разных. И профили есть. И выбирай что хочешь! И носи какое хочешь оружие! И его много. Даже бои стали куда более динамичными и интересными. Ввели взрывы способностей. Исправили наконец-то управление. В общем загляденье в плане рпг. Это просто не может не радовать такого фаната как я =) Небо и земля по сравнению с другими частями. В которых всё держалось только на сюжете. Не могу не заметить, что исследовать неизведанную галактику куда интересней оригинальной.
    Минусы конечно тоже есть. Но всё же плюсы их затмевают на столько, что я почти их не заметил.

    Итог. Теперь попробуйте хоть что-то противопоставить этому. Кроме сюжета, сравнений с другими играми и лицевой анимации. Тут по факту написано всё, что было. Может что-то я не упомянул или написал в кратце, но плюсы на лицо. Где тут минусы? В каком они месте? И где вы их откапывали?)

    3
  • @Nerubarus, как минимум еще я)

    0
  • @Sherlock89, Кварианцы не доверяли людям, благодаря атаки Цербера 2183 года, а вот Шепард как раз дал возможность наладить отношения с Альянсом, это было в 2185 году и до этого времени никакого посольства на Мигрирующем Флоте быть не могло, ведь Кварианцы не пускали людей на свои корабли и тем более, не заходили на территории подконтрольные Альянсу систем, а Инициатива Андромеда была как раз запущена в 2185 году, то есть эта девушка не могла там жить целых 10 лет (это все канон от Дрю Карпишина, который был описан в его романах).
    А насчет Гетов, так вот, что бы найти свежую информацию о галактике Андромеда (а не устарелую на 600+ лет), ученые использовали конструкцию Гетов, которую нашли на окраинах Вуали Персея, которая состояла из 3 ретрансляторов, вот и главный вопрос: Откуда Геты взяли столько ретрансляторов? Построить их они не могли, технологии не позволяли, притащить из других звездных скоплений слишком трудоемко (нужны гигантские корабли, а таких в 3 части у Гетов не было). Вот и вся проблема с Гетами.

    4
  • @Nerubarus, да нормальная красивая игра. для побродить и полетать по космосу. я такое люблю. единственное, что мне было неудобно - это по заданиям лазить в меню. каждый раз пролистывал весь список что бы посмотреть вдруг где-то родом есть, что выполнить "по пути". хотя может я просто не так что-то делаю)

    0
  • @kidgat, большинство заданий помечены на карте даже если их не отслеживать, зачем лазить в меню, смотри карту и вперед:)

    1
  • @Sherlock89, ну да, зачем нам сюжет и выбор? Зачем нам диалоги? Давайте будем гриндить и фармить, это же так весело и круто! Мы хотим бегать по пустому миру и совершать идентичные действия, почти что ничем друг от друга не отличающиеся!
    Хотя, чего можно ждать от человека, который не увидел ничего хорошего в Ведьмаке? Иди обмазывайся MEA, свободная страна, никто не запрещает, толерантность, все дела.

    8
  • @Eugenios313, спасибо). вот гта5 наконец пройду и буду дальше играть)

    0
  • @TryhardJew, да какие уровни. Мира нет. Есть тупо пустая комната в которой раскиданы 4-5 видов скриптовых триггеров, которые по-ошибке назваются квестами.
    НПС - нет, есть прибитые гвоздями фигурки с одним скриптом. АИ-не завезли, персонажи настолько тупые что непременно застряли бы в первом же камне, если бы вообще были физическими обектами, а не галлюцинациями преследующими игрока. У якобы персонажей есть к протагонисту целых два отношения-квест выполнен и квест не выполнен. Бармену нельзя дать в морду, даже если очень постараться. Главную линейку квестов невозможно зафейлить как ни старайся, можно толко помереть.
    Варианта-пустить на фарш чигуш из инициативы и назначить СЭМа императором не предусмотрено.
    Собственно диагноз ясен - игру делали люди которые осилили писать скрипты, но не движки. Поэтому персонажи никак себя не ведут, поскольку даже примитивного аи который появился еще во времена Морровинда у них в мозгах нет. "Огромный" мир представляет из себя замкнутую локацию с генерированным рельефом, абсолютно пустую.
    Прописать вменяемую симуляцию жизни на полутора скриптах-невозможно.
    Никаких ангара которые рубят дрова, никаких кетов стирающих кальсоны в ручье.
    Враги не заминируют проезд через каньон, и не влепят ракетой в зад рассекающему по прериям "херою" . танков тоже не изобрели.слишком сложно для цирка.
    Послать нахрен никого невозможно, даже если очень хочется-воистину РПГ

    10
  • щас бы сравнивать отркытые миры фэнтези Ведьмака и Скайрима с сай-фай в МЕ-А

    0
  • Господа тут проблема не в открытом мире. Проблема в том, что по сравнению с той же инквизицией игра не цепляет прям сильно - персонажами, историей и так далее. Я больше времени в играх уделяю сюжету и персонажам, графоний и прочее на втором месте. Ведь если игра интересная, в неё будут играть всё равно, несмотря ни на что. (Вспомните ту же Jade Empire, шикарная игра.) То что я сейчас скажу, моё личное мнение конечно и вы можете с ним не согласится, но...

    Вот например персонажи из инквизиции. (Я сейчас хочу объяснить, что одни персонажи были реально интересными по характеру и истории. По мимо основного сюжета, было реально интересно общаться со спутниками.)
    Мне понравились по характеру и т.д, все, кроме - Серы (извиняюсь за выражение, но она просто тупая, бесполезная истеричка).

    В Андромеде, самые интересные персонажи на мой взгляд это Ветра и Драк. Им сочувствуешь и переживаешь, интересно чем всё закончится и так далее.
    Пиби - в принципе тоже ничего, достаточно забавный персонаж.
    Лиам - сначала тоже показался интересным по характеру, но это была ошибка, далее он начал меня раздражать.
    Кора -мне безразлична, не зацепила как персонаж.
    Джаал - неплохой персонаж, что то в нём есть, но всё равно не дотягивает да той же Ветры. Мне лично понравился как персонаж Эфра, он мне чем-то напоминал Тейна.

    Суть в том, что когда ты играешь в Андромеду, у тебя смешанные чувства. То всё круто и нравится, то как то всё равно - надоело. То хочется поиграть в неё залпом, а потом доходишь до какого то момента и скукота ужасная.
    В туже инквизицию, мне было интересно играть, действительно интересно. А тут, как то души что ли нет, не чувствуется какое-то старание. Всё та же анимация, уже говорила, что это просто ужас. Ужас по тому, что это делала BioWare чёрт побери и это не инди игра в конце то концов... Такое чувство что им вообще по фиг было, а что и так скушают - можно не парится. Я сейчас в середине игры и у меня нет такого чувства, что я хочу поиграть в неё быстрее ибо очень интересно.
    Приведу в пример того же Ведьмака, лично мне было интересно делать даже побочные квесты, потому что они действительно ИНТЕРЕСНЫЕ. Даже какое-то простое задание убить чудище и то захватывает.
    Вот такие я хочу видеть игры, а не как кино - картинка норм, а сюжет и так сойдёт.

    4
  • @teolog, аплодирую стоя, ты отлично описал MEA. Я с тобой, конечно, согласен, но зачем ты мне это пишешь? :D Хотя, что это я возмущаюсь? Увидеть критику в сторону Mass Defect: Animation всегда приятно, пусть Биовары над следующей игрой постараются как следует, а то упоротые хомяки закончатся или начнут что-то подозревать.
    @AnnaKristo, проблема и в открытом мире, и в сюжете с персонажами. Но да, второе намного важнее первого.
    Насчет Инквизиции полностью согласен, добавлю лишь, что Блэкволл был немного скучным, а в целом все очень даже неплохо, была бы возможность убить Сэру или еще кого-то из спутников, и было бы идеально. И почему никто из соратников не может умереть? Скучно как-то. Даже Корифей никого не мочканул, а он бы мог, он тот еще, извиняюсь, сукин сын. :D Да и чуточку побольше бы морального выбора, по сравнению с предыдущими частями его что-то поубавилось.
    А еще я из тех людей, кому понравился DA2, ага. Персонажи шикарные, сюжет тянет на восьмерочку, а бои не так уж и сильно надоедают. Жаль только, что игру сделали на коленке за полтора года, можно было бы побольше проработать город, персонажей и квесты.

    4
  • @TryhardJew, Мне тоже понравился второй DA2. Бесили коридоры и один и тот же город, но сюжет и персонажи действительно круто сделаны.
    Даже для сравнения вспомните эмоции ГГ на смерть родителя и вспомните эмоции в Андромеде. Типо пффф, подумаешь, ну хныкну один раз.

    5
  • @AnnaKristo, @TryhardJew, Реально бесит когда все катят на ДА2, игра то было неплохой вообще И Кунари переделали хорошо и мамку морриган подделали, все шло куда надо по сути. Единственный минус разве, что хотелось бы побольше часов. Что же пошло не так с этим миром, полтора года на коленке лучше 5 лет и хреновых миллионов бачей)

    4
  • @TryhardJew, @AnnaKristo, @Roxann, Согласен, у DA2 был потенциал, достаочно нетипичная история для bioware, ГГ никакой не спаситель галактике/ферелдена, а просто обычный человек ищущий лучшей жизни. По своей концепции DA2 в свое время очень много заимствовал от ME2, но к сожалению всего полтора года разработки отразились на игре не лучшим образом. А после выхода начался орр от фанатов, что воот коридорно, подавайте нам лучше еще одну игру про "спасителя галактике", и еще пожалста локации побольше. Хотя главная проблема то была совсем не в коридорности. Ну вот получите распишитесь - DAI :)

    5
  • Перед андромедой специально перепрошел первые три части. В андромеду не смог играть. Тупо хочется вырубить игру и запустить ХС.

    1
  • С тех пор как ушел Дрю Карпишин все начало скатываться в помойку. Сначала dao2 - абсолютно полностью по всем показателям деграднувшая версия 1 части. Потом ме3 со своей мегагениальной "лучший вид жизни - это синтез" концовки (А ничего, что игра называется эффект масс, и тут дело не в слиянии, а в том, что из-за частого использования технологий основанных на нуль-элементе вселенная может перестать расширяться и начнет сужаться, что приведет к гибели любой жизни), а синтез-концовка и подчинение-концовка как бы намекает, что всем писец. Да и вообще, лучший вид жизни - это пребывание в состоянии чистой энергии. Ну да ладно. Затем инквизиция и андромеда, но про них в статье много написано

    2
  • @FerrusManus, На самом деле это был бы довольно тяжелый моральный выбор в духе биовар: позволить Жнецам закончить цикл и решить проблему темной энергии для следующих рас или уничтожить их и попытаться самим решить проблему.

    0
  • @Venim5991, Ну все понятно выгнали этого белого мужика насильника/угнетателя, вот сейчас фемены и все "хорошо" стало.

    -1
  • @OwlRasmus, ну так цикл не кончался, поэтому выбор так себе тяжеломоральный - либо мы все дохнем, либо нет :/
    Да и судя по-всему идею с темной энергией отмели еще до того, как она утекла. Поэтому мы имеем то, что имеем.
    И рассуждать "если бы кобыл, во рту росли грибы" точно не стоит.

    0
  • Эту игру делали не те биовары, что выдали все те игры, перечисленные в начале статьи - от балдура до МЕ1-3. Я не шибко разбираюсь в их классификации, но насколько помню - МЕА делал Bioware Austin. И насколько я понимаю, это подразделение новое, сделанное уже под крылом ЕА и ранее оно занималось клепанием dlc для симсов. Да, видимо эти тупые ухмылки персонажей именно оттуда. Еще они пилили мульт и одно из dlc.к МЕ3
    Из оригинальных же биовар ушли уже почти все, кто был причастен к былому величию - Музыка, Карпишин, Хадсон и еще много кто из мастеров калибром поменьше.
    P.S. По моим личным впечатлениям от 13 часов на боксе и мульта на ПК мне казалось что я играю в новую часть Halo. Все эти устремленные ввысь монументальные сооружения, нелепые пришельцы. Какого же было мое удивление, когда я узнал что руководил разработкой человек, который выполнял аналогичную работу в Halo 4, которую я когда то прошел.

    0
  • @CyberCommando, нет,помнишь не правильно. У них есть три подразделения:

    Bioware Austin создавалась для производства SWTOR и будущих игр по вселенной ЗВ. И по слухам щас разрабатывает что-то новое.
    Bioware Montreal работала над МЕА, причем это была новая команда.
    Bioware Edmonton, оригинальная студия с которой все началось, давно работает над новым IP.

    0
  • Халтурность игры чувствуется во всем, начиная от персов и заканчивая бледностью истории и главного злодея. Но больше всего поражает даже не анимация, а полное однообразие обитатилей на разных планетах. Этих халтурщиков гнать в шею надо!!!!!!!!! Другая галактика, там можно было реализовать все что угодно... А у этих баранов фантазии хватило на каких то химер (типа рапторов), каких то прыгающих ящериц да кривых "демонов". НА ВСЕХ ПЛАНЕТАХ. Плюс несколько жучков. Разве что летающие гиганты хоть как то выделяются, да несколько пейзажей радуют глаз. И это ВСЁ!
    Когда я пробежал сюжетку, я удалил это Г___О и пожалел даже не о потраченных деньгах, а о времени потраченном на это серое никчемное безобразие, не достойное называться МЕ!!!

    2
  • @valezza, во да да, я их все время путаю - спасибо за поправку. Да Остин над SWTOR работает, а Монреаль как раз делал МЕА. Про Эдмонтон путаницы не было) но в них у меня уже тоже мало веры после ухода стольких людей. Хотя говорят Карпишин опять там. Все таки человек осилил не только сценарии, но еще и серию книг. Может с литературной точки зрения не топ, но хорошо дополняли мир игры. От него можно ждать чего-то качественного.
    @PC_Master, Пустота мира ощущается сильно. Как будто ездишь по мертвым планетам. Если сравнивать с тем же, набившим аскомину Скайримом или даже еще более ранним Обливионом - там чувствуется жизнь - здесь же реально пару стремных ящериц и какие то фиолетовые гориллы. И кстати вся немногочисленная фауна жутко враждебна, хотя по логике должны быть и животные аналогичные нашим земным нехищным или всеядным и не агрессивным (они тоже неплохо умеют выживать - взять тех же крыс, на севере выживают всякие лемминги, в Антарктике вообще пингвины, в пустынях полно насекомых - в игре пустота). Понятно, что всё это объясняется сюжетом - сооружениями реликтов, которые сделали все эти планеты такими - почти непригодными для жизни. Вопрос в другом - зачем делать открытый мир заранее зная, что его по сути нечем заполнить. Если честно, ездить по локациям, на которых меняется только цвет и тип почвы не очень интересно. Напоминает чем-то Planetside, который я в одной теме про МЕ вспоминал - там 4 континента - пустыня, лед, горы, джунгли. Но это ММО-шутер, а от сингловой рпг ждешь чего-то большего.
    Эта игра тянет именно на ММО всей своей механикой (скудный мир, обилие тупых квестов подай-принеси-просканируй, большие пустые локации), но никак не на ААА рпг сингл.
    И еще мне почему то сразу не понравились кетты - вернее один кетт, который размножен на целую армию. Я все понимаю, паразитическая раса и т.п. Но мы уже в 2017 г - не пора ли начать придавать внимание мелочам в играх. Я играл на боксе и в один момент забил на все подсказки и просто ломанул бегом вперед. Добежав до какой то кеттской двери, я увидел примечательную картину - она открылась и оттуда выбежали (наспавнились из неоткуда) 4 совершенно одинаковых кетта, которые двигались абсолютно (на 100%) синхронно, двигаясь в ряд друг за другом. Столкнувшись со мной лоб в лоб они что-то закричали и начали разбегаться по укрытиям. Так вот собственно это я к чему - разрабам уже пора задуматься над тем, что врагов можно и нужно делать разнообразнее - они могут быть разного роста (внутри одного класса), разной комплекции, цветов одежды и т.п. Здесь же всю игру дерешься с клонами. Скучновато, однако.

    -1
  • @CyberCommando, реликтами ничего не обьясняется. Или они искусственно ограничивали разнообразие флоры и фауны в разных системах андромеды? 1,5 жучка и 2 ящерицы))))) Нет, это халтурность разрабов и их лень. Это не ААА игра, а аналог поделок от маленких студий со скудным бюджетом. Но я думаю, что бабок в МЕА вложено куда больше, чем во многие др хорошие ААА игры.
    ИМХО

    -1
  • @PC_Master, ну можно притянуть за уши, что мол создали такие условия, что почти никто не выжил только три ящерицы. Правда они тоже должны подохнуть от недостатка пищи) Халтурность может быть. Мне кажется, скорее не лень, а некомпетентность тех, кто руководил непосредственно дизайном игры и наполнением ее мира. Если слабая команда будет работать над игрой, получится слабая игра - не думаю, что они там ленились сильно, просто кадры решают все. Возможно набрали молодежь, чтобы та научилась и игре эдак к 3 выдала нормальный продукт.
    @freawertyhn, а в чем проблема в их сравнении? SF/fantasy - это всего лишь оболочка - где-то пуляют фаерболом с посоха, где то из пушки. Фолыч тот же - это не фэнтэзи, но по заполнению мира аналогичен тому же Скайриму. Просто кто-то более менее умеет в открытый мир, а кто-то как биовар сегодня занят его иммитацией.

    -1
  • Зашел по игре пока не далеко, нахожусь на этапе помощи ангара после первого контакта с ними . Сейчас в игре часов 20 наверное уже. Получаю удовольствие. Миры красивые, есть ощущение открытия и путешествия. Именно этого я и хотел от Масс Эффект. Вижу на ютубе, что люди собирают разные билды персонажа - это я тоже очень люблю и меня радует такой потенциал.
    Да, проблемы есть. По большей части я называю их "техническими". Недостаточно поработали над качеством исполнения: интерфейсы не понятные, шрифты мелкие, некоторые механики не привычные, анимации слабенькие. Но мне это не мешает получать удовольствие.

    2
  • Ох уж эти критики..... Меня напротив в игру затянул по большей части открытый мир. С юных лет не люблю игры построенные на уровнях, пробежать от начала до конца всех победить и получить финальный ролик, пусть там трижды "наикрутейшая" история и подача. В многоуровневых играх выбор игрока заканчивается только выбором "да" ,"нет", весь сюжет и действия прописаны и распределены заранее, не выполнив действие во второй этап не попасть. (это скучно) Открытый мир- Это полная свобода для творчества, хочу туда лечу, хочу этих "верчу", четвертые мне не по зубам- к вам вернусь позже только наберусь опыта. Предыдущие часть "Эфекта" меня не затянули, только из за того что все сводилось к одному действию, пробежать всех перебить, сразиться с босом, победить.

    2
  • @TryhardJew, уж Ведьмак3 ничем не лучше МЕА искать 2\3 сюжета седую бабу и потом смотреть как она фейлит на каждом шагу лучше унылейшего занятия не найти. Диалоги пустобрех, если в МЕА там говорили конкретно по делу, то в Ведьмаке куча текста не дающая никакой информации и никакой пользы.
    Фармить? Гриндить? Это ты наверное о Ведьмаке на карте которого куча вопросиков с идентичным содержимым, приди на место, убей 5 мобов, открой сундук, получи конфетку и так сделай еще 200часов к ряду, ты об этом?
    Разнообразие миров поболее Ведьмака будет, где один только лес и всё. ВСЁ КАРЛ!!!
    Я проходил Ведьмака 3 после Андромеды, и это было пистец как скучно, с его унылийшим тупым сюжетом, где они сначала бегали от стаи охоты, потом заманили стаю, получили люлей от стаи и только потом додумались их главарей по одному кончать, столько бесполезных действий и часов в пустую, даже плять сама Цири которую всю игру ищешь обороняешь и плять оберегаешь а потом эта сучка кончает с собой и делает все старания игрока бессмысленными, такого бреда в андромеде нет, там каждое задание заканчивается каким либо открытием и полезным действием и в конце ты не сожалеешь ни минуты о потраченных часах на игру.
    Ведьмак вполне годная рпгэшка, но она точно не та игра которая заслуживала бы такое всеобщее одобрение.

    1
  • @Sherlock89, я не знаю, каким образом ты извращался, проходя игру, но скучно в Ведьмаке уж точно быть не может. Я действительно не понимаю, зачем ты бегал по знакам вопроса, я большинство этих хреновин так и не открыл, я просто бегал по доп. квестам, а основной сюжет еще и проходил с отрывом в 2-5 уровней вперед.
    "Разнообразие миров поболее Ведьмака будет..."
    Ага, конечно, ты, видать, в Кровь и Вино не играл.
    Про сюжет я тебе и рассказывать не буду, ты просто не способен понять, что такое хороший сюжет, тебе бы бить одинаковых мобов и разговаривать с персами "только по делу". Но концовку все же затрону. Смотри, сейчас я открою тебе тайну. В Ведьмаке ТРИ КОНЦОВКИ! Правда, неожиданно? Или ты после Андромеды уже и представить не можешь, что может быть более одной?
    Теперь про болтовню. Это называется раскрытие персонажей, но ты о таком никогда и не слышал, верно? Неписи должны дать задание и заткнуться, желательно ограничившись двумя-тремя лаконичными фразами, так? Зачем нам характер, нам нужны пустые текстурки без души, которых ты запомнишь только из-за того, что в том квесте мобов было побольше, чем обычно.
    Мне кажется, я даже могу угадать, во что ты играл в детстве. В ММОРПГ. Где же еще можно подцепить жажду бесконечно убивать одинаковых мобов и нетерпеливость к нормальным персонажам? Исправь меня, если я не прав.
    Подводя итог, могу смело заявить, что именно из-за таких как ты игры перестают быть искусством, вам подавай Mass Defect'ы и прочие сырые продукты, в которых можно пострелять и побегать.

    2
  • @TryhardJew, я не бегал по вопросам, прошел сюжетку и удалил это говно унылое.
    В кровь и вино поиграю, есть дополнение но чет после сюжетки играть в дерьмака дальше перехотелось
    ТРИ КОНЦОВКИ а выбираю я один раз и прохожу я один раз, нахрена мне ТРИ концовки если мне неинтересно совсем все остальные я выбирал как было логичнее по ситуации и выберу тоже самое перепроходя хоть 100раз.
    Про персонажей скажу что с Пиби я в невесомости трахался и по планетам матался за артефактом который она искала, с Корой я жизнь посеял на планете, рассеяв семена с Земли, с Ветрой я на астероеде семью ее спасал, с негром я Пиво сидел на диване пил... С этими же болванчиками в Дерьмаке, я только и делал что пустобрёхал, ВСЁ!!! Пистец какие интересные персонажи, брависимо!
    Да, ты угадал я играл в ММО как и играло все мое поколение кому сейчас 25+ лет. И я отлично понимаю где ММО игра а где нет.
    Подводя итог я хочу сказать что в игре важно действие, а не пустобрехство, важно играть в игру, а не читать тонны текста которые забудутся через 5 минут когда как яркие визуальные эмоции откладываются надолго.
    Вот ты говоришь об одинаковых мобах когда сам забываешь что часов 5-6-7-8 ты бьешь одних и тех же мобов дикой охоты. Когда как в Андромеде основных сюжетных мобов по несколько видов что кеттов что реликтов, и с твоей стороны выглядит нелепо предъява к одни и тем же мобам.

    1
  • @FerrusManus, ясно, я понял, бесполезно что-то говорить, но

    судя по-всему идею с темной энергией отмели еще до того, как она утекла

    Судя по чему? Ты знаешь что-то, чего не знаем мы? Всю трилогию вели под темную энергию, имея даже квест с Тали во второй части на эту тему, и они ее заранее отмели?
    Серьезно?

    0
  • @Sherlock89, "Визуальные эмоции", ну понятно. Ты из тех, кто ценит только визуал, дорасти до нормальных диалогов ты не в состоянии, тебе подавай визуал.
    А я с Золтаном бил бомжей и храмовую стражу, спасая Лютика. Я с Трисс помогал чародеям бежать из Новиграда, а после переспал с ней на маяке. С Дийкстрой я искал казну и убивал короля, с Роше я убивал того же короля и Дийкстру, когда он возомнил себя самым охуенным. Я могу продолжать до бесконечности, так что твои заявления о том, что персы в Ведьмаке скучные, безосновательны. Зато ты со своими текстурами, которых почему-то называют персонажами, поиграл в юного героя-первооткрывателя (нет, ты бегаешь по уже исследованным другими рассами локациям, лол), получил одну возможную концовку, да еще и попросил добавки.
    Про мобов. Что в Ведьмаке, что в Андромеде они ни разу не разнообразные. Что там, что там, надо быть, скажем так, очень странным человеком, чтоб получать удовольствие от битв с ними.

    1
  • Если о Ведьмаке говорить, то лично мое мнение - он получше будет. Хотя меня хватило часов на 40 и я не прошел и половины скорее всего. Скучно стало, надоело. Тем не менее впечатления остались в основном положительные - мир красивый, живой, квесты есть более менее неплохие. Я не играл в 1 и 2 части, и думаю поэтому меня не сильно зацепила сама история, посему я и забросил игру после того как исследовал основные локации и вдоволь покатался по деревням, лесам и городам, которые очень классно сделаны и мне очень понравились. Если сравнивать с МЕА - это небо и земля. МЕА мне даже 10 часов триала тяжело дались. И как точно подметил @TryhardJew, - первооткрыватель почему то бегает по планетам, которые уже чуть ли не обжиты кроганами, какими-то разбойниками не пойми откуда взявшимися в мирной экспедиции - при этом эти кроганы и разбойники вполне себе успешны в выживании. Это какая то тупость полнейшая назвать первопроходцем чувака, который "открывает" уже открытые и местами обжитые планеты. Логики в игре ноль. Если бы я ставил оценку МЕА, исходя из своего опыта в играх 20 летнего (начиная с NES), то поставил бы 5,5 из 10 (половинка из уважения к имени студии).

    1
  • @CyberCommando, если не пожалеть времени и пройти первые две части, то ты будешь примерно понимать, что происходит в третьей. Для полного понимания вплоть до самых тонких шуток надо уже читать книги.

    0
  • @TryhardJew, это как с трилогией МЕ - там тоже многие вещи в книгах раскрываются, хотя книги написаны как дополнение к игре, а не как самостоятельные произведения в случае с Ведьмаком. Но когда я их читал мне было 22-23 года, прошло 5 лет и сейчас времени хватает, чтобы часик поиграть в бокс с женой вечером)) Не знаю, будет ли у меня в ближайшие годы время на такие масштабные прохождения, как Ведьмак 1-3 + книги.

    0
  • @caravanacid, тем не менее,он был уникальным. Он рассказывал другую историю в знакомом мире про другого персонажа,мотивы и ценности. О том,как закрытый, довольно эгоистичный персонаж, сконцентрированный на умирающей семье,(где сестры,братья и мать умирают друг за другом), где ты воздухом чуешь накаляющуюся обстановку, и когда ты реально не знаешь,чем всё кончится.

    Это история мне больше напоминала "Ведьмака" по атмосфере. Ты делаешь то,что делаешь ,не потому, что ты избранный, а потому что больше некому. Потому что ты не можешь так не поступить, иначе уже твоя семья и друзья(суть тоже самое) окажутся в опасности.
    В РЕАЛЬНОЙ ОПАСНОСТИ!
    Злые, как сто чертей Кунари с Аришоком, которому нечего терять(опозориться хуже смерти) и открытый конфликт магов с храмовниками, который быстро перейдёт черту и будет много гражданских - это взрывоопасная смесь.
    Если после этого ты считаешь, что обстановка в Киркволе была спокойной, смею тебя разуверить - это не так. Даже Аришок увидел в Хоуке причину порождения такого героя - исключительно корыстные мотивы: семья, друзья, выживание. Особенно мотив выживания раскрывается при игре за мага(что я считаю каноном,но если не-маг,то выживание сестры). В городе, где Рыцарь-Коммандор убивает едва ли не на месте любого не нравящегося ей мага,а у Орсино отрезаны яйца.
    "Из грязи - в князи" - здесь был наиболее заметный прогресс и этого давало другое ощущение сюжету.

    Так что ДА2 - при всех его недостатках, а точнее - недостатках того вида истории - камерной истории про Взрыв Кирквольской церкви и падения Мередит, подано просто превосходно. ДАИ - это продолжение той истории, логичное и прямо вытекающее.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.