На днях прошло интервью с Дэном Труфином в немецком журнале GameStar посвященное Star Ctitzen

Некоторая информация из статьи, посвященной Гражданину в немецком журнале GameStar и интервью с Дэном Труфином:

  • Действие Squadron 42 будет проходить в полностью открытой звёздной системе, где вы сможете свободно перемещаться между планетами с частично-процедурной генерацией.

  • Задержки однопользовательской части игры связаны с необходимыми улучшениями ИИ, анимаций и освещения в кат-сценах. Так как все кат-сцены в игре будут не заскриптованы и будут воспроизводиться на движке, необходимо чтобы npc имели большой набор анимаций, связанных с бытом экипажа корабля. От плавности и качества этих анимаций зависит погружение игрока в историю.

  • Настройка освещения Идриса занимает много времени, потому что стоит задача довести любой разговор со случайным членом экипажа "Стентона" до кинематографического уровня.

  • Еще одна проблема - сложная потоковая передача данных, для которой вводится система "Object Container", позволяющая (не только в Squadron 42, но и в альфа 3.0) отсеивать ненужные данные и держать в памяти только самое необходимое, подгружая локации так, чтобы игрок не замечал переходов.

  • Процедурные планеты и система Item 2.0 изначально не планировалась в одиночной кампании и последующая их имплементация также послужила поводом задержки.

  • В альфа 3.0 появится возможность запирать и взламывать двери кораблей

  • В январе в публичный доступ выйдет внутренний график разработки альфа 3.0

  • Между альфа 2.6 и альфа 3.0 планируются не контентные обновления производительности, которые позволят увеличить число игроков на Крусейдере. Полный переход на новый сетевой код запланирован только в альфа 3.0

  • АркКорп будет иметь несколько модульных аванпостов с посадочными зонами, пространство между которыми будет заполняться автоматически с помощью процедурных технологий.

  • Часть заданий и контента генерируется из соответствующей экосистемы. Система генерации влияет не только на ландшафт, но и на ресурсы. Это приведет к необходимости прокладки торговых путей и к защите их от пиратов.

  • При достижении определенных уровней репутации с фракциями и npc будут открываться супер-миссии, в которых придется объединяться и конкурировать с другими игроками в цепочке заданий.

  • В альфа 3.0 будет продвинутая система репутации, включая охоту за головами.

  • Планируется собственное жилье в городах и на станциях.

  • Для того, чтобы система постройки стала возможной, необходимо улучшение Постоянства. Оно же необходимо для сохранения предметов на планете. Для системы не будет значения: скинули ли вы на планете винтовку, коробку, построили комнату или построили целый дом. Все будет храниться в базе данных.

  • Для планет и космоса планируется несколько видов Постоянства. Очень большие объекты и точки интереса будут всегда сохранять свои координаты и не будут менять место локации. К таким объектам относится, например, разрушенный карриер. Места крушения кораблей поменьше будут пару дней засыпаться песком, пока не исчезнут из игрового мира. Разработчики постараются балансировать систему так, чтобы игроки не смогли полностью изучить планету.

  • Игроки, если захотят, смогут накапливать товары на складах в любых объемах. Главное, чтобы хватило средств на аренду и содержание складских помещений.

  • Прямо сейчас идет работа над стыковкой. Начали со стыковки двух кораблей, еще не работали над стыковкой между большими кораблями и стыковкой со станцией, но все впереди. Изначально с этим были проблемы, во многом из-за того, что не было стандартизации стыковочных колец. Однако это не означает, что все корабли будут иметь одинаковые стыковочные кольца. Всего будет несколько классов колец для разных размеров судов. Игроки перед стыковкой должны будут убедиться, что стыковочное кольцо позволяет состыковаться. Совместимость колец не будет зависеть от производителя судна. Пока еще окончательный вариант не утвержден, но возможно стыковочное кольцо станет вариантом модуля, т.е. его установка будет опциональной для каждого судна.

  • Профессии будут взаимосвязаны. Например в альфа 3.0 CIG хотят создать первую связку профессий: торговец-наемник-пират. Дальше пойдет сбор-переработка и т.д.

  • Профессия врача пока еще не имеет четкого дизайн-документа.

  • Будет несколько видов исследований: от изучения короны звезд до поиска месторождений.

  • Разработчикам известно о проблеме кемпинга с видом от третьего лица в шутерном аспекте игры. И хотя проблема не такая острая как в других играх (потому что у игрока нет HUD) она все же существует. Однако отказываться от вида от третьего лица они не намерены и прорабатывают разные варианты избежания этих проблем. Например есть вариант сделать переход с вида от первого на вид от третьего лица более долгим, чтобы нивелировать преимущества и сохранить кинематографичную камеру.

  • Никаких компенсаций навыка игроков не планируется. Если игрок не умеет стрелять, то имеет смысл попробовать себя в пилотировании, но искусственно завышать порог вхождения CIG не будут.

  • Первые модульные поселения на планетах будут отданы npc. Это не мегаполисы и города, а небольшие кластеры поселенцев с плантациями, исследовательскими станциями или лабораториями по синтезированию наркотиков, например. Постепенно от npc строительство будет переходить и игрокам.

  • Первоначальный взгляд на еду и питье пересмотрен. Для выживания на планете вам понадобятся запасы воды и пищи, иначе при неудачной посадке вы рискуете умереть от голода. Нет, это не будет подобно играм-выживалкам, где можно умереть от обезвоживания через пару десятков минут после респауна. У вас будет время (до нескольких дней) для того, чтобы пойти на охоту, своровать что-то у поселенцев или вызвать помощь.

  • Форпосты, подобно спутникам будут иметь модульную систему. Модули будут различаться по размерам и назначению.

  • При строительстве блоков необходимо будет учесть погодные условия планеты. На некоторых планетах будет достаточно холодно, чтобы замерзнуть, а на некоторых планетах возможны кислотные дожди.

  • В планах, при помощи Item 2.0, расширить интерактив не только на микро-, но и на макроуровне. Вы сможете построить электростанцию и объединить ее с генератором помех чтобы скрыть свое жилище от радаров других игроков и обезопасить себя на время долгих полетов вдали от базы. Электростанцию можно будет объединять и с турелями. Помимо этого можно будет выращивать растения и собирать урожай.

  • Крис Робертс считает, что игроки не смогут строить собственные мегаполисы, но организации вполне смогут потянуть небольшие базы рядом с ресурсами, на которые обязательно позарятся другие организации как с воздуха так и с земли. Он надеется, что игроки таким образом сами смогут создавать контент подобно игрокам EVE Online.

  • На вопрос: “Что будет, если закончатся средства?” - Робертс отвечает, что у них всегда есть резервы, которых хватит чтобы завершить Squadron 42, которая, в свою очередь, принесет прибыль, необходимую для поддержания многопользовательской составляющей

  • Даты выхода 3.0 Крис так и не сказал

Хотел высказать благодарность VenJkE за перевод

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:
Читать комментарии на сайте