Star Citizen: Скриншоты и видео планетарной посадки
Во время gamescom 2016 команда Cloud Imperium Games и сам Крис Робертс, представляли новое демо Star Citizen, посвященное планетарной посадке в самой амбициозной игре за всю историю игровой индустрии.
Запись этого самого демо, включающего сразу несколько игроков, можно увидеть ниже. Пессимисты могут сколь угодно долго ругать CIG, но Star Citizen развивается.
Игроки смогут садиться на любую точку планеты. При этом, некоторые элементы, вроде зоны в демо симулируются и существуют в общей вселенной Star Citizen — а не только у одного игрока или группы.
При виде всего этого, невольно думаешь — это почти как No Man's Sky... только взрослее.
Больше статей на Shazoo
- В Star Citizen стартовало новое бесплатное событие — очередной шанс познакомиться с масштабной космической ММО
- Star Citizen преодолела новый рубеж краудфандинга в $800 миллионов
- Разработчик Star Citizen закрывает офис в Лос-Анджелесе
Тэги:
102 комментария
Дерек Смарт в твиттере слюной брызжет.
А презентация была на высшем уровне, теперь осталось дождаться ситизенкона.
Чёрт как же это всё круто, и как же по детски надеешся что у них всё получится, особенно в свете того что NMS оказалась дешёвой пустышкой вся надежда на Star Citizen. Ждём, верим, надеемси!
@Silent_Wack, если бы в NMS вложили бабок столько сколько в стар ситизен, она не была бы пустышкой, также не забываем про штат разработчиков
КОКОКО у них ничего не получится, старситизен никогда не выйдет, бюджет на кокаин и проституток освоили КОКОКО. На счет сравнений с номанскай, и т.п. старситизен делает 400+ человек, номанскай делали 16, только дурак не поймет разницы
да да круто! Вчера смотрел рестрим. Круто будет если они это до конца года выпустят :)
@chopchop, но у номанская были похожего рода амбиции и невероятные обещания.
Отсюда и сравнения.
@FduChun, должны, но ты же знаешь Криса...
@Mezerick, не не очень знаю :) я не особо в игре сижу, там мне особо делать пока нечего :) Но не могу согласится что делать игру быстро не выгодно :)
@Mezerick, ничего не должны, до конца года обещают только то, что на этой презенташке и не в полном объеме, выход в бета тест ориентировочно в конце 2017, таким образом к слову разработка составит 5 лет, что для ММО проекта ой как не много.
ну НМС до СС это вообще не сравнивается. :)
пару лет назад показывали посадку. Время пришло показывать опять, ведь все забыли чо к чему.
@chopchop, Что значит не в полном? Я что-то упустил, может быть, но ничего про это не слышал. Напротив было сказано, что на презентации было представлено не всё, так как некоторые фичи еще в работе и не готовы к презентации.
@siberian, Да, я точно что-то упустил, раз не видел посадку в риалтайме пару лет назад.
Надеюсь в игре будет всё в порядке с оптимизацией.
Если они каждую планету и луну будут так детализировать, то еще лет 20ть будут делать :)
@neferalgun, @chopchop, только цена у номэнская $60 как у большой игры. Продавали бы за $20, как все инди, никто бы не придрался.
@siberian, только та посадка была просто заставкой. А не риалтайм на процедурные планеты. Разберись, потом пиши.
Очень скептически отношусь к SC, но нельзя не признать, что выглядит потрясающе.
Пожалуй, самая крутая презентация из всех, что я видел. Масштабы и детализация на недосягаемом уровне. Графооон
Консольки плачутЖдем осени, должны показать 2.0 версию, а там и до беты недалеко.
Мои внуки скорей дождутся выхода, чем я.
релиза не было еще, а у альфы версия 2.5 уже)
@shaer, а с ними скорее всего 80% обладателей пк)
@Frostmourn, даже сейчас альфа играбельна на ведрах с i3 + 760, так что не надо.
В целом абсолютно неважно, какой процент игроков сможет поиграть в релизную версию, главное что они могут финансировать разработку и поддерживать развитие проекта после релиза.
Суть в том, что ни один аспект игры не будет испорчен некстгеновыми коробочками.
У них же там синиматик ролик запускался при посадке или они насмотрелись на NO Man`s Sky И решили переделать все эту лабуду?
P.S. даже на презентации игра лагает.
@shaer, короче, вы главное давайте бабло, а что вы за него получите нам уже не важно. В Криминальном кодексе даже есть такая статья "Мошенничество" называется.
@shaer, а прикинь выйдет на обновленных консях. вот же пекашники тогда заплачут. если конечно игра вообще выйдет, а то одними роликами кормят чтоб задонатившие не ныли.
и я вижу что некоторые все еще внушают себе что консолям не под силу потянуть графику уровня кризис 3. на средних настройках с 30 фпс думаю даже теперешние консоли потянули бы такой "графон". и где ты там вообще графон увидел, лол. кое-где но есть, но вот когда показывают человечков, то аж плакать хочется от уг графона прошлого 10тилетия. ты наверно задонатил и теперь чтоб не обидно было, всеми силами себя успокаиваешь любыми мало-мальскими плюсами и превосходствами игры которая может и не выйти вовсе? я прав?
@3_14rat, когда консолям подвезут не калечные органы управления, а то что геймпад вещь калечная признают даже сони, смотри анонс мышеклавы от них, тогда и приходи.
@caravanacid, не стоит, это тролль.
Позабавило, как зрители рукоплескали во весь зал по любой мелочи (вроде открывания двери у корабля).
@shaer, @caravanacid, не кормите тролля
@MadIVIax, Эта дверь не работала полгода, поэтому приходилось заходить через грузовой отсек, периодически проваливаясь в текстуры, что очень бесило.
@Cohen, и в мыслях не было.
выглядит очень и очень мощно. Интересно, когда в игру вольют ещё 100 лямов от NASA? Они ж там периодически запускают программы по популяризации космонавтики, а SC с этим справляется получше многих
@caravanacid, ну про геймпад ты явно лохонулся, признай, тогда и приходи. а вот тебе для этого помощь https://youtu.be/GucYhhLwIxg?t=515 а ну скажи на чем тут человек играет? хотя если кривые руки, то какое же еще оправдание этому придумать.
@sosisco, чувак, ты не догоняешь, что для презентаций всегда берут геймпад. Это дает плавность поворотов перса и камеры.
Для полноценной игры нужны hotas и ким. На геймпаде можно играть, безусловно, но ты быстро пойдешь на корм рыбам)
@shaer, ну есстественно, особенно когда перед парнем лежит клава с мышкой. еще одно оправдание детектед того кто не умеет на геймпаде.
@sosisco, ты вообще читаешь, что тебе пишут, или специально зарегился для глупых вбросов?
Как ты забиндишь обзор в кокпите на геймпад, умник? Ты вообще о догфайте имеешь представление, или мимокрокодил?
@shaer, ну про корм рыбам это же явно оправдание неумеющего на геймпаде. как и про то, что геймпад это калеченая вещь. когда на самом деле калеченая вещь - это руки тех кто такое пишут в оправдание неумения на нем играть.
@sosisco, никто не играет в серьезные симы на геймпаде. Он тупо для этого не предназначен. Все, гуляй.
@shaer, ты сейчас за всех геймеров во всем мире отвечаешь, прям никто никто)? или просто так уходишь от слива? хотя "все, гуляй" как бы на это намекает. и если ты не умеешь - это не значит что никто так не играет. запомни это).
@sosisco, ну давай, расскажи мне про мега пилотов, юзающих вместо хотаса, педалей и трекира геймпад) ты не в теме, расслабься
То, что на геймпаде можно умело играть в сетевые шутеры не делает его универсальным и конкурентным контроллером
@neferalgun, ммм... нет. В Egosoft работает столько же человек, но они подарили нам отличную серию X. Космических Рейнджеров наверное делало еще меньше человек. Просто Hello Games - это... ну... в общем, Goodbye Games.
@shaer, ты ведь понимаешь, что это наш старый знакомый. :^)
Выше же 3_14rat.
@Nines, кто? тебя слили в теме про карты, прибежал сюда?)
@shaer, да я норм, не я же оправдываюсь от неумения играть на геймпаде.
@Nines, В любом случае, полезно развеять парочку мифов из Ютуба о "богоподобности" геймпадов, "клещевом хвате" и прочем.
только вот никто про их богоподобность и не говорил) а лишь о том, что те кто на них не умеют из-за своей криворукости, а может и из-за того, что никогда в жизни на геймпаде и не играли, и надо защищать свое болото, такие всегда пишут одни и те же оправдания, внушая себе что что-то развеивают ;)
@shaer, Хватит болтать впустую про графику, самые красивые экзы - у ps как всегда, а пк таковых с 2007 года не имел уже наверноеX) (хотя упс, поправочка, крайзис 1 то тоже не экз) Выйдет года через 3 ваш стар ситизен, если конечно разрабы тупо не соберут все деньги сданные и не смоются, оставив все надежды пекарей порушенными. Болтают то они про стар ситизен уже сколько лет и видюшки показывают - а до реализа все как до китая по прежнему.) Хотя сам хотел бы возрождения космосимов, вспоминаю с тоской фрилансер, последняя отличная игра подобного плана.:|
В первых 10 секундах полигонов больше чем во всем NMS. И аргументы про 15 человек - бред. Никто из не заставлял делать, сами захотели - первое, второе - SC начал с кикстартера (Не забыли?)
@Alexander-Abdul, да брось, какие ещё экзы на PS, ну что ты в самом деле.
@shaer, Самые обычные, не знал о таких?
@Alexander-Abdul, вот именно, что они самые обычные, и по уровням детализации, масштабам, технологиям им до SC как до Китая задом.
Ты с тоской вспоминаешь фрилансер? Наверное, и в SC у тебя пледжик имеется?
@shaer, Эх, на стандартного пекаря с его мантрами наткнулся похоже. Посмотри еще раз трейлеры с сони конференций e3 2015 - 2016 и скажи еще раз, что экзы в них по красоте ''самые обычные'', то то смеху будет.x) Не играю на пк после начала 2014 - он утомил за долгие годы пк-гейминга что то совсем, 2011 - 2012 годы были вообще ужасными. Но в будущем все же обновлю думаю комп, так как брать всякое объебалово типа пс4нео неохота пока совершенно.
@Alexander-Abdul, а ты в курсе того, что с тоской вспоминаемый тобой Фрилансер делал Крис Робертс- человек, возглавляющий Стар Ситизен?
@Spoonty, Кстати нет, но что это меняет для стар ситизена? Кармак тоже когда то был один из самых уважаемых разрабов, пока не сваял голимый rage и не ушел в производство парашного окулуса, отойдя от игр вообще.)
@Alexander-Abdul, жаль, что трейлеры Sony ничего общего с реальным геймплеем не имеют.
@Nines, Вот это лооол, где вы такое увидели/услышали?X)
@Alexander-Abdul, похоже я не то видео прикрепил к посту, но теперь все нормально. Еще Driveclub сверх накину - а обещали вот что.
@Nines, Играл в драйвклаб, графика шикарная вообще то, не хуже этого видео.) Хотя именно в этой игре на графику было без разницы особо - не люблю жанр гонок вообще почти, играл с удовольствием разве что в старые нфс и сплит секонд и бурноут 3.
Аааааа это просто великолепно, мечта детства во плоти!!! Такая же реакция от презентации как у людей в зале!
Кто нибудь мне объяснит наконец? Какой жанр у этой игры? это рпг? космосим? экшнадвенчура? что это за игра то? ммо? <_< не пойму
и мне начинать строить ядерный реактор для компьютера, что бы в это можно было играть?
Судя по скриншотам - эта игра будет невероятно тяжелой ибо красиво и куча мелких деталей и реалистичный свет\тени и вообще шикарно все смотрится! У меня дыхание захватило (при всей ненависти к космо играм) и уже не впервые так вспоминает знакомство с МЕ
@Silena, обещают ММО-космосим + модуль с одиночной компанией
@Wookiee, надеюсь получиться заценить, все новости о игре этой заставляют содрогаться в ожидании даже не будучи фанатом космосимов и симов в целом.
@Silena,
Вы можете заценить что там есть сейчас, до 22 числа вроде как еще можно зайти не покупая игру и оценить что есть на данный момент, заодно и свой ПК проверите.
@Nines,
А что, в релизе стало хуже? Единственное, что там изменилось, так это солнце стало светить с другой стороны, да и всё. Детализация и прочее осталось на том же уровне, поверь, прошёл игру дважды и лучше графики в играх я ещё не видел.
Тут вообще без смешно. Абсолютно разные погодные условия, локации, свет и так далее. И то, что обещали - там тоже есть. Поставить дождь, лужи, включить свободную камеру (которая там просто шикарная) и будет всё тоже самое. В Drive Club так же отличная графика, наверное уступает только последней NFS и то лишь слегка. Во всяком случае она там лучше, чем в том же Project Cars.
Самое главное что Star Citizen не имеет определенных жанров ибо ты можешь заниматься чем угодно
Фермер, торговец, пират, охотник за головами, полицейский, контрабандист, охотник, бармен, офицант, даже вроде юрист будет
Я не говорю еще о развитой системе починке и улучшении корабля (можно даже будет метал менять (не говоря о содержимом (есть видео об этом)))
Вобшем без знаний нормальный механик не выйдет
Даже не обязательно с планеты уходить чтоб получить удовольствие от игры
Про одиночку
Squadron 42 называется
Основной сюжет это ты на военной службе империи
Был потерен сигнал от Эскадрилий 42 под командованием Адмирала Бишопа (Герри Олдмен) (видео с заседания сената является трейлером самой игры) и твоя задача найти их
В этом трейлере было решено напасть на вандулов в следствии того что они ахирели и вегу захватили и вообще война
Одиночная компания связана с Star citizen и все достижения в ней будут переходить в ммо в плот до одежды
Но для тех кто купил просто сингл от этого толку нету
Можно многое писать но мне уже надоело
Видео понравилось. Но придраться ещё есть к чему.
Но очень радует прогресс и подход к разработке, геймдизайну. Это очень важно.
Я сейчас в основном в Elite: Dangerous новой, но я уже вижу с кристальной ясностью, что Элита погибает. Разработчики просто не вытягивают свой проект. Они уже столько костылей геймплейных у него впихнули и так заврались пытаясь выдумывать на ходу "умные" объяснения для них, что просто путаются. Больно на это смотреть каждый раз. Потому что видно, что люди любят своё детище, но сил им просто не хватает.
@chopchop, Не 16 человек, деньги давала Sony в размерах известным только им, игру сделали за 3 года.
SC делают уже 4 года и есть лишь система с парой планет, полёты и всё, ничего цельного...
Через пару лет объявят что всё классно но у нас не вышло, не смогли извините но вот всё что сделали отдельно работает.
SC выгодно держать недоделанной потому что денежки идут.
@gnus2, Пока SC имеет одно, отдельно шутер, отдельно социум, отдельно аркадные леталки в космосе.
Фантазии это хорошо, только они на альфе не могут создать атмосферу в игре, не чувствуется в игре жизнь. Я сомневаюсь что всё вместе они смогут соединить, разработчики без опыта в ААА+ проектах.
Прекратите фантазировать, реальность....фирмы которые всю жизнь делали проекты ААА+ не всегда могут сделать игру с двумя формами геймплея, а вы хотите от какой то нонейм фирмы что бы они сделали 4й геймплей идеально, с первой попытки ??
Так не бывает.
@AidenPearce, типа того.
Не шути так.
Ну сделай такую же гифку, или хотя бы скриншот.
@MAX207, во первых у них есть связная мини вселенная где они впиливают все вместе
Размеры это зона вокруг одной планеты 1.000.000х1.000.000х400.000 км
В 3.0 которую вы видели система вырастит до целой системы
И циги вроде даже официально заявили что на разработку игры денег им больше не надо им достаточно но от лишней монетки не отказываются
У них строгий план и больше не будет "финансирование растет растут планы и отдаляется релиз"
Все полученные сверх деньги пойдут на содержание проекта в будушем и на дополнительные функции
Интересно, даунгрейд будет?
@MAX207, насколько я знаю, они не ноунейм, компания новая, но это солянка из выходцев разных компаний и там много крутых ребят с опытом.
@MAX207, ноунейм это ты. И это факт. :D
@caravanacid, они дали лицензию, как в своё время и на пс3. От них самих где продукт? Да и сомнительно играть на клаво/мышке на консоли.
@Nines, я не шучу. И если ты не играл - тогда и не говори ничего.
Скриншоты? Да без проблем, держи, собственноручно сделанные скриншоты:
Вот парочку моих любимых из Drive CLub (Shazoo почему-то отказывается грузить скриншоты, поэтому буду кидать ссылки на хостинг, куда я их залил)
1)http://s017.radikal.ru/i412/1608/70/1f5663d2d611.jpg
2)http://s020.radikal.ru/i710/1608/30/11df64ef5d97.jpg
3) http://s017.radikal.ru/i416/1608/b7/50da2e45f7c0.jpg
Вот из Uncharted 4:
5)http://s019.radikal.ru/i612/1608/5e/27d4f4e23db8.jpg
Ну и хватит. Если ты не очередной троль - ты просмотришь их все и поймёшь, что ты был не прав.
@AidenPearce, и я бы и не говорил ничего, если бы местные консольщики не небежали сюда со своим Анчартедами. Да, железо за 400$ выдает самую лучшую графику на сегодняшний день. Кул стори.
Освещение в DC, конечно, прошлый век. Сам сравни, коль не очередной фанбой: один, два, три, четыре, пять.
Хостинг бы еще похуже выбрал. Вот тебе для сравнения: один, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять.
Коль не тролль, просмотришь все, и признаешь, что не прав был.
@Nines, на 9м скрине DA Inquisition?
@Nines, хостинг выбрал первый попавшийся)
Хз, освещение, я считаю, в DC отличное. Мб просто не на столько контрастное, как в PrjC. Мне нравится там то, что в ночное время суток там дейтсвительно темно. Т.е. во многих играх, ночью, там где нет никаких источников света всё равно всё как-то чем-то освещено. А там, если выключить фары и ехать по равнине - не будет видно нихрена, как в реальной жизни. А включить фары - и свет от них очень красиво падает на дорогу и другие объекты. Это нужно сыграть самому, чтобы понять и увидеть.
Анимации лица и вообще анимации в целом в Анче самые лучшие, иной раз думаешь, что смотришь кино, ибо самые малейшие эмоции можно увидеть и понять лишь по взгляду и выражению лица. Во всех последних играх лица просто каменные. Вроде губы двигаются, брови тоже, щёки и тд. Но всё равно в Анче это сделано гораздо живее. Живее чем в Ларке.
На вкус и цвет, опять же. Но чтобы действительно это оценит - нужно взять у друга консоль и поиграть в это.
Ну и на некоторых твоих скринах просто ужасная растительность, кстати говоря.
@WhiteWolf, да.
@AidenPearce, так скоро дойдем до "с нескольких метров разницы все равно нет!". Ну хотя бы скриншоты не из катсцен скинул - это просто разрыв шаблона для меня.
Не друзья мне консольщики, и консольные игры мне не особо интересны. По-крайней мере не те, где нужно смотреть катсцены, и перекатываться по укрытиям.
@Nines, а где ты увидел скриншоты из катсцен? Их там нет, всё ингейм, в том то и прикол)
@AidenPearce,
@Nines, ахах, вообще-то, можно прочитать двояко:" Скинул бы хотя бы скриншоты не из катсцен", мол мои скриншоты только из катсцен, так что сорян, не так понял.
@gnus2, Пока у них это пара планет, одинаковых...вы понимаете что важны не размеры а насыщенность...а всё до сих пор масштабами.
@un80rn, Давай назови какие AAA+ проекты сделала компания которая делает SC ?
@MAX207, ну пока планета то одна.... Луны не планеты
в 3.0 если не ошибаюсь будет 5 планет
пока не могу сказать как они нарисуют но надеюсь хорошо
будет процедурка + у каждой системы будет команда художников которые будут заниматься доработкой после генерации
если говорить о маштабе и красоте вспомни Элиту с кучей систем а толку 0
у СС будет 120 или около систем с полноценной прорисовкой и насыщенностью
@MAX207, эта компания была сформирована перед SC, какие она могла сделать продукты, если это их первый? А сотрудников там опытных и именитых очень много. Из Crytek, Sony Entertainment и др.
Чекай linkedin и смотри кто там работает и где работали раньше.
@MAX207, дядьки там крутые работают, не сомневайся.
Сделать первый в мире 64 битный движок, генерирующий самые большие локации в игровой индустрии, с множеством работающих физических сеток, это тебе не коридорные шутеры клепать.
@MAX207, про культовую серию Wing Commander не слышал?(интересно сколько тебе лет...) Freelancer тобой упомянутый... Крис был у истоков вообще такого понятия как космосим... Он начал делать игру своей мечты как только технически это стало возможно реализовать... Для более взрослого поколения геймеров он хорошо известен и как раз это поколение- основной костяк бэкеров.....все остальные уже на хайпе
@Archer, Элита погибает, а онлайн растет. Хм...
@Mezerick, Зная Криса конечно же еще как минимум год, но если выпустят 3.0 до конца этого года, это будут уверенные 55-65% выполненных работ по моим ощущениям!
Но это и хорошо, то с каким качеством и вниманием к деталям они все делают, я готов подождать!
Я считаю что разработчики, которые не ставят сроки сдачи на первый план, они и делают хиты, и тот самый некст ген, ведь большая часть игр которые задерживались с выходом, получались хорошими и это было оправдано!)
@siberian, Что то я пропустил, кинь ссылку на видос
@Frostmourn, А как тогда по твоему делается некстген? Когда крайзис впервые вышел, он тоже пошел далеко не у всех, они делали технологический прорыв, и ровнялись на топовое железо, которое тогда было только в планах... Но зато потом все на них ровнялись, хочешь передовой продукт, поспевай, это твои проблемы собстна...
а СС вообще ММО РПГ, это игра не на пару вечеров, потому и задел берут на много лет вперед!
И перед кризисом 2014года я думаю многие подсуетились и обновили железо, так что вашу статистику еще надо проверить
@sosisco, Вообще то серьезных симуляторов на консолях нет и не делают, полетай ка в DCS например на вонючем геймпаде в полностью кликабельной кабине...
По этому, имхо выше сказанное "shaer" вообще не относится к обладателям консолей.
@YVR, примеры еще есть, кроме кризиса хоть и дума 3? Это были провальные, с точки зрения бизнеса/ прибыли, проекты на момент выхода. Альтруистов мало как то в мире, не находишь.
@Alexander-Abdul, а что с RAGE не так, в свое время ахрененная игра!
@siberian, ага... далёком 2015 году.... даже в декабре.... меньше года назад....
https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I
@niteatub, без конкуренции он и должен расти. Только тем ещё и спасаются.
@Frostmourn, да даже не буду пытаться вспоминать, они есть и суть не в их колличистве. В случае с крайзисом это был не провальный, а имиджевый проект, да риски были, они всегда есть, они делали упор на технологии, которые потом и по сей день успешно продают в виде движка крайэжин, на котором и был сделан крайзис. И если бы игра была как вы утверждаете провальной, вряд ли бы она имела продолжение еще двумя частями! Стар ситизен технологически не сделает такого прорыва, ибо уже делается на готовом движке того же крайэнжина, хотя они и сотрудничают вплотную с крайтек, вштате у них есть сотрудники из крайтек, и движек в результате достаточно сильно модернизировали, пару лет назад вообще думали что им не удастся сделать открытый мир таких размеров на этом движке, потом говорили что не смогут сделать процедурную генерацию, а они сделали! У Epic Games с ее Unreal Engine похожая ситуация, или вы хотите сказать, что это все зря, и не будь они тогда как вы выразились альтруистами, (хотя я считаю там не дураки сидят и они все просчитывали) то сейчас бы мы видели графику в играх на таком уровне? На них до сих пор все ровняются, многие технологические фишки в своих движках которыми пользуются многие компании сейчас, сделали впервые именно они тогда!
В общем я вот что хочу сказать, играть на ведре в топовые проекты, далеко не всегда получится... и не надо считать что это не правильно, это скажем так, естественный отбор. Люди которые хотят в это поиграть, покупают себе новое железо и играют, разработка игры занимает не один год, время есть в чем проблема вообще не понятно, в конце концов рано или поздно все ровно придется обновлять железо, это не избежно.
@Spoonty, Разработчики SC не причастны к этим играм.
@MAX207, но.... Крис Роберт создал Винг Командор..... Крис Роберт был одним из директоров фрилансера.... (в последний год разработки он ушёл) не причастны? ой да бозе бозе
и замечу что часть людей это знакомые Криса которые согласились с ним участвовать в проекте
даже замечу что актерский состав в Suadron 42 частично из Wing Commander (тот же Марк Хэмилл)
@YVR, что такое имиджевый проект? основная задача любой игры, какой бы она не была - получить прибыль, то есть все затраты должны окупиться и вылиться в +.Так как это бизнес. Не надо тут рассказывать про какие то обновления железа ради 1й игры. Никто уже этим не занимается и не будет заниматься (разве что какой то миллиардер проспонсирует такой проект). Берется среднестатистический пользователь (точнее его железо) и под него и пилится игра. А не как уж не для получения прибыли нвидиа или амд ( я еще поверю, если амд и нвидиа клепали б игры под свои новые видеокарты, тогда они б одновременно продавали и видеокарты и игры, но гни этого не делают)
@MAX207, лучше разобраться сначала в теме как следует, а потом вступать в спор и начинать что-то кому-то доказывать...
@Spoonty, Крисс Робертс единственный кто работал над космосимами, большинство остальных новые разработчики, текучка кадров у SC высокая...так что я прекрасно знаю что да как и ЭТА команда ни одной игры ещё не сделала, опыта 0.
Кстати кто-нибудь знает, что за склейки геймплея, вот на 2:30 например?
@Frostmourn, не пиши чушь, обе игры считаются коммерчески успешными, и были одними из самых продаваемых на PC на тот момент. Crytek чуть не обанкротилась как раз из-за того, что связалась с консолями. Впрочем и id Software потеряла лицо именно из-за кривого консольного Rage.
Помоему эта игра делается уже вечность)))
@Frostmourn, Имиджевый проект, это когда компания, даже в ущерб себе, делает не окупаемый проект на должном уровне, что бы сохранить свою нишу на ранке и в том или ином жанре. Это делается когда у компании был неудачный проект, имиджевый проект это типа перезагрузка, удержать внимание пользователей и т. д.
Я не углублялся в экономическую составляющую крайтек, но они однозначно рисковали делая такие технологии и выходя на новые рынки! Вот например Ил-2 Штурмовик, после провальной Битвы за Британию, этот любимый мной сим с детства чуть было не загнулся, сократили штат, наняли новую команду 777 Studios, и последующее продолжение игры "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву", тоже можно сказать имиджевые проекты, они поставили на кон все, и не были уверены что проект окупится, конечно это не самая популярная игра на данный момент, но они остались на плаву и сохранили имя!
И компаний, которые переживали подобные моменты множество! Кто то идет на риск, для покорения новых вершин, да таких не много, большинство как вы сказали, ориентируются на среднестатистического пользователя!
У стар ситизена немного другая ситуация, на кикстартере они получили неплохой стартовый капитал, и они делают игру мечту, такой какой они ее видят, и берут от железа по максимуму, у меня комп кое как тянет на минималках, и да, я один из тех, кто готов обновлять комп ради одной игры которая будет не на одну голову выше других, к слову зарегистрировавшихся и купивших контент в СС более миллиона, и я уверен эти люди знают на что идут!
Индустрия застопорится если все разрабы повально будут клепать одного уровня контент с расчетом на среднестатистического юзера, именно это и происходит из за консолей, выпускают однотипный шлак ради наживы... Слава богу, что есть люди которые делают такие амбициозные вещи как Стар Ситизен! Когда выходит такая игра корпорации по производству железа и ПО начинают думать, как ее запустить и думают не на момент релиза а когда игра начинает еще разрабатываться, эти индустрии тесно переплетены и следят за новостями друг друга, и обе стороны заинтересованы в развитии, это я думаю вы не будите отрицать, а по сему такие проекты были есть и будут.
Кто не заметил Интел спонсировало проект СС на геймсконе а значит как минимум процессоры уже заинтересовались игрой
@Nines,
Это не склейка, стрим же показывают. Больше похоже на баг с дверями, на этом месте и в текущей альфе бывают глюки, темный экран, например.
Или ты про последнее видео, альфа 2.5?
@shaer, теории заговора говорят, что на самом деле одновременно было запущено 2 версии игры - одна типа с плавными "катсценами", а другая - с геймплеем, и в некоторых местах видео видны эти склейки. Вот я и спросил, к чему это.
@Nines, бррр, а где эти самые заговорщики обитают? Не совсем понял про "катсцены", можно тайминг?
В целом звучит очень странно, первый раз слышу подобную теорию. Наверное, кого-то мог ввести в заблуждение факт стрима сразу от двух игроков? Люди привыкли к "шикарным" демонстрациям вроде этой, вот и рвется шаблон.
@shaer, вот видео: https://youtu.be/NSrXsbRh6k8
@Nines,
P.S. В комментариях к ролику, товарищ Patrick Bateman неплохо объяснил, в чем тут дело. Фигня и провокация
@shaer, этот ролик MEA вообще убог донельзя. Неужели нельзя было что-нибудь поинтереснее выбрать для премьеры? У SC хотя бы отмазка есть.
@shaer, он не объяснил что за срез на 2:30. По-моему я еще такой же видел где-то, но не помню где, а заново все смотреть лень.
@Nines, не знаю, что это за баг, выше я ответил всё, что могу сказать по этому таймингу.
Единственное добавлю- нет никакого смысла прикладывать столько сил по фальсификации на выставке, во время прямого стрима(!), именно этого "среза".
Порт Олисар уже почти год в альфе, и лично я через эти двери проходил/застревал/вылетал уже сотни раз.
Гораздо логичнее было бы видеть склейку на посадке/взлёте с планеты, например.
За проектом следят очень пристально, в том числе ветераны игростроя, и если Крис начнет хитрить, то его сразу выведут на чистую воду, и сделают это очень громко.
Идиотов и хейтеров всегда хватает, не обращай внимания.
@Nines,
По-моему, SC не нужны никакие отмазки по поводу последнего демо. Оправданием пусть занимаются держатели мультиплатформенных тайтлов и прочие мракобесы.