Эпичный космосим Infinity выйдет в 2017 году — спустя 11 лет разработки
Впервые я услышал про Infinity: The Quest For Earth в 2011-ом году, когда Kane опубликовал новость, в которой говорилось о многообещающей, весьма амбициозной космической инди-MMO с бесшовным миром. В то время ролик с космическим кораблем, который только что описывал виражи в холодном космосе, а чуть позже входящий в атмосферу планеты, стал для меня настоящим откровением — никаких швов, никаких загрузочных экранов. Все выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но несмотря на то, что в комментариях было много скепсиса и недоверия, я почему-то был уверен, что игра будет жить, и провал не случится (привет, Elcor).
Прошло несколько лет, и многие успели позабыть про этот проект. То, что казалось безумным тогда, сегодня стало реальностью. С появлением на горизонте таких проектов, как No Man’s Sky, Star Citizen и Elite: Dangerous, жанр космосимов вновь обрел былую популярность. Некоторые из этих тайтлов уже поддерживают (некоторые только будут) бесшовные посадки, затмевая главное преимущество Quest for Earth. Однако Флавьен Бребьон, потративший на разработку Infinity уже почти 10 лет, твердо намерен довести игру до релиза.
Реальность такова, что в неравной борьбе с AAA-проектами, инди приходится рассчитывать на умный подход и умение адаптироваться к условиям, которые создают гиганты индустрии. Понимая, что игра оказалась настолько амбициозной, что Бребьон попросту не может закончить разработку в одиночку, он создает студию I-Novae Studios и перерабатывает дизайн Infinity в нечто более современное. Игре получила новое имя — Infinity: Battlescape и кампанию на Kickstarter.
Хотя, на место ушедшей мечте о бесконечной космической MMO пришла мультиплеерная игра про космические баталии, это все еще звучит довольно круто. В игре будет процедурно-генерируемая солнечная система со всеми причитающимися ей планетами, лунами, астероидами и прочими небесными телами. Ну и конечно с теми самыми обещанными бесшовными посадками и перелетами.
В итоге, с одной стороны, мы имеем Kickstarter кампанию, за которой будет интересно наблюдать. Без сомнения за 10 лет была разработана масса элементов и многое работает уже сейчас. Разработку ведет теперь не один человек, а целая студия, что должно приблизить проект к долгожданному релизу. С другой стороны, важно понимать, что разработка велась десять лет, а релиз так и не случился. Где гарантии, что разработка не будет идти еще пять лет?
На момент написания новости, из требуемых $300,000 разработчики I-Novae Studios собрали чуть более$80,000, и впереди у них еще 29 дней. В случае успешного завершения кампании, релиз обещают в 2017-ом году, то есть спустя 12 лет с начала разработки. Это очень долгий путь и не совсем ясно, чем он окончится. Новости об Infinity вместо уверенности, оставляют больше вопросов: Что сможет предложить этот проект, чего не в вышеуказанных играх? Почему Бребьон не организовал Kickstarter кампанию в золотую эпоху сервиса, когда многие проекты собирали миллионы? И почему ему потребовалось 9 лет, чтобы наконец собрать команду?
- Bethesda раскрыла подробности об игре за гулей в Fallout 76
- Разработчики Star Citizen показали возможности кастомизации персонажа из будущего крупного обновления
- В No Man's Sky теперь можно заниматься рыбалкой
32 комментария
Хммм, я как понял, все будет развиваться только в одной звездной системе? Т.е. генерация как в диабло3 - сюжет один, а местность разная.
Саундтрек мне понравился.Правда об этой игре слышу впервые.Очень жаль,что на Кикстартер раньше они не пошли.
Красиво, спору нет. Но вот то, что все действие происходит в одной системе убивает (
Хочется некий гибрид SpaceEngine + No Man's Sky + Elite: Dangerous + Star Citizen + FTL
Где можно совмещать микроменеджмент с исследованием космоса, боями, торговлей и т.д.
Надо сказать, что в 2010 году она выглядела лучше No Man's Sky в плане бесшовных приземлений. Вот только я немного не понял, в игре будут создаваться мультиплеерные матчи в одной процедурно-генерируемой Галактике?
Ролик, хотя и немного затянутый, поставлен очень хорошо. Интересно, это тоже силами Бребьона?
Жаль, что такая красота уходит в неинтересном мне направлении. По духу (и, возможно, камерами?) отчего-то напомнило ролики из Ground Control 2
Чот как-то прикольно, но не более. В конце эти синие взрывы напомнили кат-сцену из Halo.
Ролик шикарно смонтирован, звук 10/10
Лично для меня, процедурал - уже огромный минус. Так что в топку.
Музыка шикарна, остальное как то скучновато.
Ну почему они не читают учебники для чайников по астрономии , там пыль во все стороны как туман распылена в космосе , а не как луч лазера плоского..
@Varidas, это на какой секунде?
@gelox, 17-18 где то , там маловато кольцо...
@Varidas, если вы про толщину, то где то были фотки сатурна где колец практически вообще не видно.
@gelox, Потому что там огромные расстояния между космическими объектами.
@Varidas,
@gelox, т.е 10 км это мало для маленького кораблика ?
@Varidas, а где вы увидели кораблик летящий впритык к кольцам?
@gelox, Ну ок , камера там летела.
@Varidas, камера летела, но там огромные масштабы, так что на глаз под показанным углом определить, пожалуй, невозможно.
Лично меня игра не привлекает, но в целом я очень рад что жанр возрождается, да ещё такими темпами.
Музыка сделала этот трейлер. Саундтрек невероятно эпичный.
Довольно интересно выглядит, особенно приятно что ориентирована на мультиплеер, в элите очень мало времени тратится на взаимодействие игроков в основном PvE, а как оно будет реализовано в стар ситезене до сих пор не очень понятно
@AlexB, чем тебе EVE не нрав?
@zoomus, не дави на больное ) 2 года в этот симулятор экселя на фоне космоса играл ))
сегодня впервые в жизни запустил Halo - на РС, тот что самый первый 2001г, и вот мне эти кольца Сатурна напомнили мир-кольцо из второй миссии, да и вообще всей игры. А я прост дико увлекаюсь небесными постройками и всякими небесными кольцпми. парящими городами и терраморфированием
Звук ништяк.
ну посмотрим посмотрим )
Ролик ни о чём не рассказывает и не показывает. Графа никакущая. Будто 95 год на дворе.
Инди? В ММО? Серьёзно?
11 слишком долгий срок. Вот переделывать собрался. Переделал. Потом ещё что то добавят, а время летит! Потом с нова придётся "освежать". А Батлы и Колы, мать их, Дюти каждый год чуть новее да помоложе. Генерал Графоуни шагает семимильными шагами...
В общем, нет веры в этот проект.
Я помню еще в Игромании за 2007 год читал интервью разработчиков.
@Dionis871, в 2011 году @Elcor писал "Инди-ММО, да еще с бескрайней вселенной, что-то полным провалом пахнет." Прошло 4 года, проект жив )
@Nick, жив или испытывает агонию.
Помнить пост давностью в 4 года это сильно.
@Elcor, я многое помню.
@Nick, осмелюсь предположить, что гражданин имел ввиду после выхода. До выхода компания может вести себя как угодно.