Far Cry 3 і 4 - Думи Гадаєм

Що для мене серія Far Cry? Коротко - це різні ігри-шутери під одним іменем (за виключенням агента Вілліса в FC3 & FC4), фанатом яких я є; але як завжди в іграх є кілька "але". Як зрозуміло із назви мова йтиметься про останні 2 частини. Тут викладені мої особисті суб’єктивні думки і очікування, і як це буває у живих істот, ваша думка може відрізнятись від моєї, що є нормальним явищем. А от факти дійсні. Розгляну геймплей та геймплейні механіки.

Так, вже не секрет, що Far Cry 4 своєю ігровою механікою багато в чому повторює свого наставника. Проте це, в більшості, так здається для казуалів. Тут є свої "+" та "-". Мій стиль гри - ближній тихий бій - різня кукрі. Тут багато нюансів присвячено саме цьому. Також люблю арбалет, лук, ну і глушники :).

Нововведенням є можливість перенесення тіл. Але тільки після того, як їм в буквальному сенсі дати впасти, незважаючи навіть на ближнє вбивство. Якщо бути чесним, мене завжди бісив дрейф трупа заднім ходом в обох частинах. Не тому, що він є, ні, а тому, що немає можливості тягти його боком (ну, погоджують, що тягти труп прямо (вперед), за даної анімації, було б трохи абсурдно), що б відкривало набагато більший вид і простір для маневрів, особливо для кидка ножем. Часто для отримання великої кількості XP треба робити ланцюжки вбивст. Для цього я нерідко тягнув тіло на 10-30 метрів, щоб кинути ножик чи тихо підсунути труп до наступного ворога (це дозволяє ігрова механіка, вороги не чують як ви волочите трупа по землі) і мати можливість проведення "Сhain Takedown"; але це все було дуже незручно, так як потрібно було завжди знаходитися в русі (опиратись об стінку і т.п.) і озиратись.

Більше того, в Far Cry 3 після вбивста потрібно було просто зажати кнопку "назад". У Far Cry 4 ви повинні під час вбивста знову зажати кнопку ближнього вбивста і все рівно тиснути "назад", щоб тягти труп. Навіщо ускладнювати життя, я питаю? Я згідний, це було б корисно, якби так включався режим дрейжу тіла. При цьому можна було б зупинитись, обдивитись, тягти тіло, як сказано вище, боком. Перший раз, коли я прочитав опис до вміння "Drag Takedown" у Far Cry 4, я саме так і подумав і зрадів. Але получилося ще гірше. Вертаючись до теми підбирання трупів - чому не можна було зробити, щоб після "рукопашного" вбивста Гейл закидав тіло одразу на плече (згадуєм Dishonored)(наприклад, зажаттям вільної клавіші (н.п. "Shift") одразу після ініціювання такого вбивства. В такому випадку не було б можливості продовжити ланцюг вбивств, але все ж була можливість кинути ніж, чи витягти з кишені і кинути гранату, якщо вже на це пішло). Я не знаю чим думають гейм директори. Такі речі мені здаються очевидними. Вони хоч і не додають кардинальних змін, проте часто саме такі дрібниці підсвідомо роблять геймплей дуже інтуїтивним та правдоподібним. Не подобаються мені і деякі анімації при цьому: чому не можна було зробити, що при ближньому вбивсті (з вмінням авто-очищування кишень :)) він рукою швиденько очищував би кишені. Так само при закиданні "броньованих мішків" на плече... Щось мало йметься віри, що з піднятих ворогів все "добро" просто так вивалюється з кишень вам в рюкзак. Дрібниці, але AAA ігри повинні враховувати такі дрібниці.

На відміну Far Cry 3, у новій частині метання ножа з вбитого в ближньому бою ворога є дійсно тихим. Бо в 3 частині, на цьому вбивста без запідозрень вашої присутності закінчувалися (не путати з вбивставами без виявлення (undetected)). Також бісить, що при ланцюгу вбивств, якщо вороги занадто близько один до одного - то вони вас помітять в кінцевому випадку. Тут дуже вузька межа побачать - не побачать, і в ході процесу все може вилитись фатально. Це ще один мінус Far Cry 3 і 4. Якщо ти вбиваєш ворога врукопашну, а наступний стоїть попереду і стрілює по вас, патрони не будуть затримуватись тілом вбитого ворога, що б було реалістично, а будуть летіти наскрізь закривавлене ще тепле тіло і у вас. Беручи це разом, ланцюг вбивств із чотирьох осіб у 90% випадків закінчується тим, що вас замітять, ви вб’єте максимум 3 особи і поляжете (граю завжди на максимальній складності). Тільки при найбільшому здоров’ї (6 полосок), бронежилеті і з уколом стійкості у Вас ще є шанси, але і вони не 100%. Масла у вогонь підливає і забагованість 4 частини: вороги можуть бачити вас, коли ви крадетеся крізь кущі (мисливці з луками таки вміють), навіть коли при знаходитесь за деревом чи будівлею. Як і у Far Cry 3, вороги часто «бачать» трупи армії Короля крізь стіни. На відміну від Far Cry 3 вороги в 4 частині помітять вас із дальшої відстані, а з цього випиває, що при веденні близького бою «шкала виявлення» заповниться швидше. Це вимагає детальної підготовки перед захопленням аванпостів чи фортець, зокрема відслідковування ворогів камерою чи за допомогою хімдобавок :) (у Far Cry 4 у цьому плані зменшена хардкорність, так як після виходу із дії шприца мітки ворогів і силуети все одно залишаються).

Аджай також не навчився вбивати двох ворогів при стрибку на них, що було корисно в попередній частині серії. Натомість може робити ланцюг вбивств після вбивств з повітря. А от чому не можна було б зробити ланцюг вбивств після подвійного вбивства, правда, ніяк не можу усвідомити.

Після критики в сторону Джейсона Броді (тут "Бля, Грант, я не зможу", там - "Я переможець...я почую себе вільним, коли вбиваю.. Я монстр..."), який, мовляв би, занадто крутий на простого клабера і як робот виконує все, що накажуть (в більшості піди-вбий), розробники вирішили додати правдоподібності новому герою, себто Аджаю Гейлу (Ну, Ubisoft правдоподібность - це те, що Вам дійсно треба навчитись робити). Що з цього получилося?

Аджай Гейл є більшим наріком за протагоніста Far Cry3 і для того, щоб бути на рівні з ним він повинен колотись. Чому? Броді - майстер татау (тобто майстер навичок), який не знаючи, на початку, як перезарядитись при русі і як це при бігу ковзати по землі, після освоєння усіх дерев умінь стає вбивцею-джагернаутом. Більш того, в Броді такі навики, як «крок ніндзя», що робить його переміщення тихшим, «кам’яна стіна» (вас важче збити і отримуєте менше пошкоджень від тварин), «Глибокий вдих» (довше дихайте під водою) та ще кілька таких, є постійними після їх «придбання». А Аджай повинен колотися, та й колотися. Крім того, для чого потрібен Overdose syringe я не розумію – для мазохістів, які хочуть, щоб їх зливали за кілька пострілів, чи що? А захисна функція (Survival syringe v2) і функція оп’яніння ворогів (Focus syringe v2), які мали б промахуватися, коли ви бігаєте, таке враження, взагалі не працює. А навички, такі як «Есперт по плаванню» (пливете швидше), «Залізобокий» та «Вогнестійкий матеріал» (набагато менше пошкоджень від вибухів та вогню, відповідно) та інші корисні тістечка взагалі невідомі йому. Єдиним плюсом в цьому є те, що розфасоване по шприцах зілля включає (зокрема після вдосконалень) в себе кілька ефектів, які грамотно поєднані. В цьому Far Cry 3 програє. Проте забрали кілька шикарних схем уколів – таких як безсмертя, чи вбивство із одного пострілу... так девелопери напевне хотіли компенсувати нестачу реалістичності у Far Cry 3. А що отримали? Аджай то й робить, що мотає руку та й мотає... не хочу про це говорити – потрібен замінник цієї системи. Причому заповнює тільки 2 стовпця здоров’я, а не 3, як це можливо у попередника серії. На полі бою, це створює суттєву різницю. Тут ситуація двозначна знову: ніби й 2 стовпця здоров’я забагато відновлював за раз Джейсон при лікуванні без уколу, проте ти міг і відстрілити ворогів між цими періодами без споглядання набридливої анімації перемотування руки. В Far Cry 4 наступний рецепт реалістичності: Людина не може відновити половину життя, запхавши палку в руку і видавивши пулю, а 2/3 може. І на полі бою, як напевне вважають розробники, більш реалістично, коли ти абсорбуєш ворогі патрони і при цьому відточуєш до досконалості медсестринську справу із перемотування бинтами. То ж я вважаю схему Far Cry 3 «стріляй-стріляй-стріляй-перемотай» кращою, ніж Far Cry 4 - «стріляй-перемотай-стріляй- перемотай». Як вже на то пішло, хоча б більшу кількість анімацій зробіть...

Дуже сильно вбиває той факт, що коли ти стріляєш із снайперської гвинтівки із глушником з високої скали, присівши в кущах, після виносу промитих пропагандою Пейгана мізків ворогів, решта з них з точністю GPS біжуть до вас і ціляться чітко в вашу сторону, хоча й по ігровій механіці ви залишаєтесь законспіровані. Сумніваюсь я в реалістичності цього. Цікавіше і, я вважаю, правильніше було б після вбивства на очах ворогів їхнього побратима, щоб вони мали загальний напрям по якому б розбігалися і шукали вас, а не стадом бігли в одну точку. Але Юбі сіла на хвилю косіння бабла і розтягує нововведення, що можна було б зробити вже, а не розтягувати на кілька серій.

Не дуже порадували нові типи тейкдаунів, а саме тейкдаун з-за укриття. По-перше, при таких прийомах часто спостерігаються баги застрягання і проходження тіл новоубієнних через текстури. По-друге, це можливо робити лише через вікна і кілька інших типів укриттів. Я, натомість очікував, про тейкдауни з-за кута, чого дійсно бракує. Хлопці-розробники в Вас же є серія AC, зокрема Unity, де активно такі прийоми застосовуються…то що, невже це настільки високі матерії для осягнення.

Дрібниця але нововведенням є липка вибухівка, яку можливо отримати після вивчення відповідного навику і придбання довічного знімного-за бажанням клею.

Метальні ножі також є новинкою. Хоча більш ефективно їх використовувати при полюванні, особливо коли на вас біжить зграя вовків. В бою з винищувачами кадрового персоналу Золотого Шляху, ножі ефективні здебільшого коли ви перезаряджаєтесь, вам нікуди сховатись, а вороги на середній відстані не економлять амуніції.

А от полювання в Far Cry 4 дійсно стали цікавими. Здавалося очки карми і чисті вбивства не зроблять погоди, але вони таки роблять. З’явилася мета дійсно стати мисливцем – карма поінти радують, подвійні шкури за чисті вбивста також, плюс стріли/болти/метальні ножі можна повернути знову, що дуже круто. Для крафту стане по-вуха і гаманець заповниться досить швидко, навіть якщо «стрілок» ви не дуже. Арбалет робить полювання досить легким. І раджу всім спробувати вбити кілька носорогів із лука, хоча одним луком на початку можна і не обійтися, метальні ножі безсумнівно пригодяться. Цікаве заняття J. А от м’ясні приманки як на мене (майже ніколи ними не користувався) спортили все полювання. Часто ареал зміщувався відносно даних на мапі у Far Cry 3 і доводилось шукати поодиноких тварин. Тут все «Впусту» (краще звучить «Потрачено»). Прийшов Аджай на карту, де відмічений ведмідь, кинув приманку ведмедю, прибіг до 5 секунд ведмідь, приляг навічно спати ведмідь. І по ведмежому полюванню. Я розумію, що розробники хотіли віддати данину шанувальникам Blood Dragon... але треба було цю особливість оптимізувати. Нехай би це м'ясо могло купуватися тільки в магазині, чи воно крафтилося з додаванням певного листя, чи був шанс, що тварини можуть не занюхати приманку і т.п.

Механіка скелелазіння імплементована на досить високому рівні, але я не можу промовчати, як Аджай гойдаючись на шнурі над прірвою спокійно перекидає його без розмаху на інші, відведені для цього точки.....Як?Ну як? Причому робить це без розмаху і так влучно, що сам Ханзо Хасаші (він же Скорпіон) позавидував би.

Всюди зокрема і на канаті проробили тіло, ноги і т.п. А от при звичній ходьбі ти знову стаєш мстивим духом – ніг нема (Ubisoft треба кілька уроків взяти в Crytek).

11 Комментариев

  • Killian
    Комментарий скрыт. Показать

    "Короче, залез я в холодильник, взял помидору, огурец, зелень, хотел салат сделать. Ну естественно, салат надо делать с майонезом, иначе какой нормальный человек его есть будет. Я все нарезал и вдруг понял, что майонез я забыл, чёртов слоупок. Открываю холодильник, беру майонез и вдруг понимаю, что передо мной лежит сало. Никогда раньше не ел сала, а тут вдруг захотелось, ну думаю, раз захотелось, почему бы и не съесть. Пока заправил салат, нарезал сало, все как положено, покушал и тут вдруг все перефарбувалося у жовтоблакитний колiр, гул та рокiт, censored у сраку, що за гомно, нічого не зрозуміло, вилазить із земли Тарас Шевченко и каже якусь censored про москалів і мораль, старий педаль, censored йому у землі не лєжалось бл?*:!? Відтепер окрім української мови я censored не розумію. Здається сало було прокляте."

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Откуда такие идеи в голове берутся?

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Killian, я не могу, Боже мой, АхХАХАХАааХАХААа. До слез....^___^

    0
  • shaer
    Комментарий скрыт. Показать

    @Killian, идеальная шутка, красавчик =)

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @XtreeIvI, не обижайтесь, мы вообще тут все добрые.
    А за блог спасибо, довольно познавательно. ^__^

    0
  • Killian
    Комментарий скрыт. Показать

    @Lorgun, @shaer, старая шутка, конечно, но мне всегда нравится.

    Lorgun, ты и по-украински ещё можешь? (:

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Killian, не велика хитрість гугл перекладачем користуватися.
    Да и без него вполне понятно, у меня родня из Украины, я половину интуитивно понимаю. Не знаю как. ^__^

    0
  • Killian
    Комментарий скрыт. Показать

    @Lorgun, да славянские языки почти все и всегда понимаются, хотя бы маты.

    А вообще похоже зря ты засмеялся, я сам себе тихо 3 дня назад пошутил, а тут цепная реакция пошла (:

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Killian, все понятно, просто читается медленно, а когда я быстро читаю Украинский текст меня на смех пробивает всегда. Я смысл улавливаю, но словесные конструкции у меня вызывают очень позитивные эмоции. Может это от того, что та родня у меня очень веселая и позитивная и я с ними ассоциирую, а может я просто такой ненормальный ^__^

    Но шутка удалась. Если просто перевести, то не особо, но в контексте на рускоязычном портале попала куда надо.

    0
  • DannyYaply
    Комментарий скрыт. Показать

    Боже, я в слезы, простите :D ахаха

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Lorgun, спасибо! Хоть кто-то поддержал! :)

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.