Визуализация CG-персонажа в реальном времени с графикой за $14 тысяч

В сети появился небольшой тизер, демонстрирующий визуализацию CG-персонажа на новом уровне, позволяя осуществлять захват движений значительно проще для аниматоров. 

Работая над роликом Construct, фильммейкеры заснимали движения реальных актеров в студии, что очень похоже на то, как Джеймс Кэмерон делал с Avatar. Однако вместо того чтобы видеть актера на дисплее, режиссер может видеть визуализированную версию анимированного персонажа. Хотя качество далеко от идеала, аниматоры сразу видят результат, вместо того чтобы тратить часы на пост-продакшн. 

Для создания такой системы, команда использовала кастомный софт работающий на рендере V-Ray, который питался от трех видеокарт NVIDIA K6000 – далеко не домашнее железо, которое стоит по $4500 за карту.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.