Новое видео Unreal Engine 4
Пользователь YouTube – Том Шэннон, опубликовал новое видео из своей игры QuadCopter, демонстрируя графические эффекты освещения и отражения, которые стали возможны благодаря исопользованию движка Unreal Engine 4. Выглядит достаточно примитивно – хотя сами эффекты занятные, важно то, как их используют и чего при помощи них добиваются, а не просто их наличие в игре.
Ждем больше новых проектов на UE4, пока же большинство крупных игр на технологии не анонсированы.
Больше статей на Shazoo
- La Quimera разрабатывается на Unreal Engine 4 и не будет поддерживать трассировку лучей
- Демонстрация итальянского города на Unreal Engine 5.4 поражает фотореалистичной графикой
- StarCraft Remastered и StarCraft 2 выйдут в PC Game Pass 5 ноября
Тэги:
11 комментария
лучший движок на данный момент!
Как то анрил енжин уже по самое горло...
@MrGilmor, Лучший движок ахаха
@MikhailPS4ever, Согласен, что то я в данном ролике не увидел ничего сверхъестественного..
Толпа народу получили UE4 для теста, хочется увидеть продвинутые штуки которые обещали в двиге вроде nvidia fluid simulation, эту систему наверное вырезали так же как и продвинутый global illumination из за не способности слабых машин и консолей тянуть ее
Эмммм.. все хорошо, но лопасти железные раз выбивают такие искры, но почему то, не надрезали брезент и не выпустили воздух.. Интересно, это не возможно или просто не не предусмотрено сценой?
Освещение очень крутое. Всякие там инфеймусы курят в стронке.
Да просто Bloom и HDR по больше накрутить и все будет таким светящимся ну и Physically Based Rendering конечно
@Rok-16, Не предусмотренно сценой, если захотят то все что угодно сделают.
@rabeme,
PBR - FTW!!!!11
Если я ничего не путаю, в последней версии Cryengine имеется поддержка PBR.
В Star Citizen обещали реализовать полную поддержку. (следующий патч для ангара будет уже с PBR...можно попробовать)
Рекламные ролики шипов с PBR выглядят просто феноменально.
Я не спец. Мне интересно, какая нагрузка на систему? Системные рекомендации PBR?
@FakeDeath, Да коммерческая версия движка уже поддерживает PBR должны добавить и в бесплатную версию, а что это за штука такая можно в этой статье почитать http://www.makinggames.de/index.php/magazin/2391_ryse__the_transition_to_physically_based_shading