Новое видео Unreal Engine 4

Пользователь YouTube – Том Шэннон, опубликовал новое видео из своей игры QuadCopter, демонстрируя графические эффекты освещения и отражения, которые стали возможны благодаря исопользованию движка Unreal Engine 4. Выглядит достаточно примитивно – хотя сами эффекты занятные, важно то, как их используют и чего при помощи них добиваются, а не просто их наличие в игре. 
Ждем больше новых проектов на UE4, пока же большинство крупных игр на технологии не анонсированы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

11 комментария

лучший движок на данный момент!

1

Как то анрил енжин уже по самое горло...

0

@MrGilmor, Лучший движок ахаха

0

@MikhailPS4ever, Согласен, что то я в данном ролике не увидел ничего сверхъестественного..

0

Толпа народу получили UE4 для теста, хочется увидеть продвинутые штуки которые обещали в двиге вроде nvidia fluid simulation, эту систему наверное вырезали так же как и продвинутый global illumination из за не способности слабых машин и консолей тянуть ее

0

Эмммм.. все хорошо, но лопасти железные раз выбивают такие искры, но почему то, не надрезали брезент и не выпустили воздух.. Интересно, это не возможно или просто не не предусмотрено сценой?

0

Освещение очень крутое. Всякие там инфеймусы курят в стронке.

0

Да просто Bloom и HDR по больше накрутить и все будет таким светящимся ну и Physically Based Rendering конечно

0

@Rok-16, Не предусмотренно сценой, если захотят то все что угодно сделают.

0

@rabeme,

PBR - FTW!!!!11

Если я ничего не путаю, в последней версии Cryengine имеется поддержка PBR.

В Star Citizen обещали реализовать полную поддержку. (следующий патч для ангара будет уже с PBR...можно попробовать)

Рекламные ролики шипов с PBR выглядят просто феноменально.

Я не спец. Мне интересно, какая нагрузка на систему? Системные рекомендации PBR?

0

@FakeDeath, Да коммерческая версия движка уже поддерживает PBR должны добавить и в бесплатную версию, а что это за штука такая можно в этой статье почитать http://www.makinggames.de/index.php/magazin/2391_ryse__the_transition_to_physically_based_shading

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.