Разработка No Man’s Sky продолжается, новые детали

Студия Hello Games привлекла всеобщее внимание в Декабре. Во-первых, они анонсировали свой новый проект – No Man’s Sky во время VGX 2013, который произвел много шума благодаря своей концепции. Во-вторых, когда во время наводнения студию затопило, страховая компания отказалась возмещать ущерб, что навлекло волну критики страховщиков и возгласы поддержать инди-команду.

Однако прошло уже несколько недель, и судя по всему, разработка No Man’s Sky продолжается. Шон Мюррэй дал интервью EDGE, где поделился новыми подробностями об игре. Так, по его словам, самое главное чего хочет добиться команда от геймплея – сделать его плавным и "отзывчивым" к действиям игрока, что прослеживается в прошлой игре студии – Joe Danger.

"Мы хотим повторить эти ощущения отзывчивости, жизнерадостности, то, что я бы назвал ощущением консольного геймплея, который был в Joe Danger."

Шон добавляет, что они хотят добиться от игры стабильных 60 кадров в секунду, и чтобы геймплей вознаграждал игрока сразу, а не после выполнения ряда действий.

Дата релиза No Man's Sky неизвестна, но будем надеяться, что разработчики будут радовать новыми кадрами и роликами.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.