Как зарабатывать на выдумывании пушек для видеоигр

Как зарабатывать на выдумывании пушек для видеоигр

Пару лет назад небольшая команда художников открыла студию rmory Studios. Они поставили перед собой цель – специализироваться на дизайне оружия для видеоигр. И судя по списку работ, они добились своего. Теперь эти ребята рисуют пушки и зарабатывают на этом. Сейчас их работа является отлаженным механизмом по производству уникальных дизайнов эффективно и быстро.

Учитывая количество разрабатываемых игр, вполне естественно, что существуют подобные студии специализирующиеся на конкретной работе. Для разработчиков это значит, что они могут сосредоточится на других важных элементов и не беспокоиться за качество своих пушек. 

Помимо этого команда rmory оказывает и другие услуги по дизайну: среды, техники, персонажей, гаджетов, существ и тому подобное. Но известны они все же по пушкам.

Видео от Shazoo

Подписаться

15 Комментариев

  • Japan
    Комментарий скрыт. Показать

    Прекрасные работы....страшных изобретений=)))

    0
  • kacnep
    Комментарий скрыт. Показать

    В детстве, после Doom и Quake, после первого Warcraft, Dune и других игр очень много места в тетрадках было занято набросками всяческих пистолетов-пулеметов-мечей. Мечтал, что когда-нибудь моя модель появится в каком-нибудь шутере. Мечта так и осталась мечтой, а ребята из rmory молодцы, делают очень крутую и важную работу

    0
  • Armageddon
    Комментарий скрыт. Показать

    Никак не могу понять что за подствольник у пистолета в шапке. На концепте он куда-то девается, когда раскладывается. Что это вообще за устройство?

    0
  • RomanVatanabe
    Комментарий скрыт. Показать

    @Armageddon Я так предполагаю что это магазин для патронов.

    0
  • Armageddon
    Комментарий скрыт. Показать

    @RomanVatanabe, хм, точно, сразу и не заметил патроны внутри)
    хотя такая мысли была, но смутило то, что он круглый, судя по картинкам вида сзади.

    0
  • ruNike
    Комментарий скрыт. Показать

    производству уникальных дизайнов

    Этот оксюморон идеально отражает технологию создания сегодняшних игр.

    1
  • Vinche
    Комментарий скрыт. Показать

    Снайперка красивая, хоть и громоздкая.

    0
  • 007
    Комментарий скрыт. Показать

    Эх мечта детства)), просто рад за создателей!

    0
  • GhostDay
    Комментарий скрыт. Показать

    @Armageddon, такой же магазин используется в автомате "Бизон".

    0
  • Armageddon
    Комментарий скрыт. Показать

    @GhostDay, я сначала подумал это запасной магазин) и по привычке не понимал как он влезает в рукоятку при смене xD
    потом дошло, но не удалять же написанное.

    0
  • Shiza
    Комментарий скрыт. Показать

    эх работа моей мечты :)) тоже в детстве увлекался рисовкой всяких пушек) и не только дизайна скорее всяких схем и механизмов тоже, в детстве грешил и самодельными пугачами из трубок и примитивных спусковых механизмов) тогда еще небыло у тырнета:))))

    0
  • ShowBack2142
    Комментарий скрыт. Показать

    Как то без откровений. Собственно чуть ли не каждую где то видел, или думаю что видел. Может как раз из за того что их работы так востребованы. Но все таки все как то мейнстримово что ли. С теплотой в душе вспоминаю пушки первого анрила, и вообще времена становления жанра фпс.

    0
  • Zimir
    Комментарий скрыт. Показать

    ракетница больше всего понравилась !

    0
  • GhostDay
    Комментарий скрыт. Показать

    @Armageddon, да вообще странный агрегат, две обоймы как-то странно смотрятся и работают)

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Теперь понятно почему в киллзонах всегда такие унылые пластиковые сай-фай стволы. Типичные у них решения, скучные, типа если нужна винтовка из будущего то она будет такой же как сейчас но с кучей каких-то непонятных модулей, болтов, накладок, резких скосов и огромным синим светящимся прицелом.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.