Голосование за боевую систему Torment: Tides of Numenera

Студия inXile решила обратиться к сообществу бэкеров на Kickstarter игры Torment: Tides of Numenera с вопросом о боевой системе игры. Команда не уверена, стоит ли делать бой пошаговым или представить возможность паузы. 

В качестве примера разработчики приводят Baldur's Gate, где бой происходит в реальном времени, но есть возможность тактической паузы. Либо XCOM: Enemy Unknown или Final Fantasy 7, где боевая система работает в пошаговом режиме. 

А что бы предпочли вы? Реальное время с паузой или пошаговую? 

Больше статей на Shazoo
Тэги: