Концепты Assassin's Creed 4 – тусклые, загадочные Карибы

Как и большинство игр, Assassin's Creed 4: Black Flag, начала свое существование с идей и концептов. Последние служат чем-то вроде визуальной основы, якоря для будущей разработки – причем финальный вариант может довольно значительно отличаться от первых набросков. И, судя по работам Мартина Дешамболта – ведущего концепт-художника Ubisoft Montreal, именно это и случилось с Assassin's Creed 4.

Работы Мартина для AC4 – просто шикарны. Тут нет большой детализации, но они и не создаются для этого. Их суть – передать общую концепцию. И изначальная концепция игры выглядела явно куда более тусклой и даже мрачной, чем то, как выглядит релизный вариант. Тут не особенно много солнца, нет ярких цветов и сплошь золотого песка. Выглядит так, словно это сезон дождей на Карибах. Вероятно, Мартин выбрал именно такую стилистику для создания ощущения правдоподобности и даже некой загадочности.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.