Thief на next-gen консолях – это не только полигоны
Thief, как и многие другие игры "переходного периода" между нынешними консолями и next-gen, будет иметь отличия в версиях, и согласно продюсеру EIdos Montreal – Стефан Рой, игра на новом поколении платформ будет отличаться не просто большим количеством полигонов.
В интервью с OXM, Рой говорит: "Вопрос заключается не в том, чтобы добавить больше полигонов, а убедить игрока, что он является частью этого города." Это подразумевает, что игра будет иметь больше динамических особенностей, и в частности увеличение количества NPC, для создания "популяции."
Рой добавляет, что главной целью разработчиков является представление органического, ясного и практического мира.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.