Как создавались next-gen материалы для PS4-эксклюзива The Order: 1886

Студия Ready at Dawn, которая занимается разработкой PS4-эксклюзива The Order: 1886 поделилась довольно подробными деталями относительно того, как команда созадавала материалы – текстуры, для нового поколения движка и игры. Речь идет не только о шейдерах кожи, но так же других материалов, вроде металлов, камня, шейдеров воды на мостовой, дерева и прочее. 

Хотя выглядит все любопытно, качество не очень то сопоставимо с другими next-gen проектами, и даже с тем же CryEngine 3, впрочем, это лишь техническая демонстрация альфа-версии, которая далека от завершения.

На видео ниже вы можете увидеть то, как производили съемку тканей и других материалов для последующего использования в игре.

Подробности можно почитать в документах:  PDF 1 – PDF 2.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.