Firaxis спасла XCOM от шизофрении 2K

Создатель франчайза XCOM – Джулин Голлоп, благодарен студии Firaxis за то, что она решила взяться за разработку XCOM: Enemy Unknown, таким образом вырвав игру из "шизофренических рук" 2K и его собственных ошибок.

Во время выступления на GDC 2013 в прошлом месяце, Голлоп рассказал о проблемах и сложностях в разработке оригинальной пошаговой тактической игры – UFO: Enemy Unknown, и ее последователя – X-COM: Apocalypse.

Голлоп говорит, что он допустил множество ошибок, и многие вещи, которые геймеры полюбили в ныне классических тайтлах, он расценивал как промахи процесса разработки.

Другие студии так же пытались делать X-COM, однако в конечном счете франчайз оказался на столе Take-Two Interactive.

"У Take-Two тот же шизофренический подход к франчайзу, что был и у Microprose," говорит Голлоп, вероятно намекая на шутер XCOM, который находится в абсолютно невнятном состоянии, он трансформировался, дорабатывался, откладывался, а теперь вообще может выйти как самостоятельный франчайз.

"Firaxis спасли серию."

"Они проделали великолепную работу создавая то, что знакомо, но при этом совершенно свежее. Это поразительно, что через 20 лет, брэнд, который стал порождением своих ошибок, наконец сделан правильно."

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.