Почему разработка Thief 4 заняла так много времени?

Thief 3 вышел в далеком 2004-м году и совсем недавно Eidos Montreal анонсировала четвертую часть франчайза, перезапуская франчайз для нового поколения платформ и PC, который теперь просто называется Thief. Но почему же разработка игры занимает так много времени, если команда приступила к ней уже довольно давно.

В новом видео-интервью с gameinformer, команда рассказывает о том, почему Thief создается так долго.

По словам команды, при перерождении франчайза как Thief нельзя просто щелкнуть пальцами и выпустить все что приходит в голову но с next-gen графикой. "Для создания драгоценного камня требуется время и огромное давление. Thief это действительно великолепный бриллиант, которому необходимо время."

Начиналось все с небольшой команды из примерно 20 человек, которая занималась разработкой концепции Thief, пытаясь открывать новые идеи. И первой стадией стала разработка Гаррета, которого Eidos Montreal не хотела превращать в очередного героя, Гаррет – это анти-герой. 

Релиз Thief состоится в 2014-м году на PC, PS4 и Xbox 720.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.