Февральская демонстрация процедурного движка нового поколения – VoxelFarm

Мы видели множество множество различных проектов основанных на идее создания великолепных миров при использовании процедурной генерации ландшафта, растительности и даже целых планет. Некоторые даже работают над своими собственными версиями Minecraft, но в более реалистичном стиле с гибкими инструментами по строительству и модификации окружающей среды. Что-то вроде смешения RPG, RTS и Minecraft.

Как раз одним из таких проектов стал движок VoxelFarm. Ранее мы уже публиковали пост с несколькими впечатляющими демками. Автор движка – Мигель Сипиро, опубликовал новое Февральское демо, где продемонстрировал прогресс в разработке движка. 

Все снято на PC с не самым топовым железом:
Intel i5, ATI Radeon 4770. При разрешении 1080p частота кадров - 40fps.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.