Игровые коммьюнити удваивают срок жизни тайтлов
Исследование проведенное Raptr показало любопытные результаты. По их данным, те тайтлы, разработчики которых развивают игровое сообщество и фанатскую базу, способны продержатся на рынке в два раза дольше чем те проекты, которые выходят без поддержки.
Речь в первую очередь идет о тех играх, для которых проводятся коммьюнити-эвенты, существует контент созданный игроками, инструменты для моддинга, турниры, лайв-стримы и прочие программы. Если бы не все это, то Скайрим продержался бы всего три-четыре месяца. Но он до сих пор жив и активно развивается.
Тоже можно сказать о Portal 2, LoL, ArmA 2 и многих других играх с поддержкой.
Правильный подход может способствовать успеху тайтла в целом – как среди в финансовом смысле, так и в смысле уважения. Если игроки чуваствуют, что разработчики не просто хотят получить от них деньги, но и сами заинтересованы в развитии проекта, то они воспринимают это как благородный жест.
"Чтобы делать это правильно, компаниям необходимо создавать условия для игроков и получать их доверие с самого первого дня. Разработчики должны предоставлять настоящие услуги, которые будут доступны для игроков."
- По данным аналитиков физические издания приносят Sony от 35% до 47% всех доходов от эксклюзивов, а отказ от дисков – это попытка компании добиться полного контроля над рынком
- Аналитик, девять лет проработавший в ЕА, не верит в релиз новой части Mass Effect после сделки с Саудовской Аравией
- Половина платных игр в Steam заработала меньше 3600 долларов, а 1% самых успешных релизов принёс 85% дохода