Первое геймплейное видео Divinity: Original Sin + новые детали и скрины
Larian Studio опубликовали множество новых деталей, скриншотов и первое видео своей следующей RPG – Divinity: Original Sin. Начнем с того, что игра разрабатывается как эксклюзив для PC (Mac) и выйдет уже в начале 2013-го года.
Как уже известно, Divinity: Original Sin будет приквелом к саге. Одной из особенностей игры будет два героя, каждый из которых контролируется отдельным игроком, хотя кооператив позволяет расширять партию до четырех.
Практически все объекты в мире можно будет двигать и взаимодействовать с ними – согласитесь, не часто такое бывает. По словам разработчиков, это откроет игрокам невероятную свободу действий – а вообще, Larin Studios во много черпает вдохновение из настольных RPG, где мир ограничивался лишь рамками фантазии гейм-мастера.
Во время кооперативного геймплея, игроки получат возможность испытать новую систему диалогов, чем-то напоминающую Star Wars: The Old Republic, где все члены партии участвуют в разговоре.
Еще одной главной чертой Divinity: Original Sin будет гибкий редактор, позволяющий игрокам создавать собственные приключения и делиться ими с другими.
Да, еще. Divinity: Original Sin – это не слэшер как Diablo III. Боевая система будет походовой.
Полный список деталей Divinity: Original Sin:
- Два главных героя со своими таинственными историями.
- Система развития персонажей без классов, огромное количество скиллов, оружия и эквипа.
- Призыв других персонажей и сущест в партию.
- Гигантский, насыщенный квестами, событиями и персонажами мир.
- Возможность управлять практически всеми объектами, двигать и комбинировать их.
- Глубокая система решений и последствий действий.
- Походовая боевая система расширяющая тактические возможности геймплея.
- Использование комбинаций скиллов и комбо, что делает атаки еще эффективней.
- Использование ландшафта в бою.
- Кооперативные скиллы и спеллы – персонажи партии должны дополнять умения, а не пытаться делать все соло.
- Кооперативный геймплей – сражайтесь и исследуйте мир вместе, развивайте персонажей индивидуально.
- Кооперативная диалоговая система – вы не обязательно должны соглашаться во всем.
- Редактор.
[l2]
- Игрок Baldur's Gate 3 проанализировал все диалоги, чтобы выяснить, какие спутники чаще соглашаются друг с другом
- Все подробности фоторежима Baldur's Gate 3
- Larian Studios заработала $260 миллионов на успехе Baldur's Gate 3 в 2023 году
6 комментария
Если это и в правду будет не клон Diablo, то будет круто...
Слово "походовая" (во всех падежах) меня просто убиват, не лучше ли использовать слово пошаговая? Просто у меня сразу на ум приходят средневековые крестовые походы, но никак ни пошаговая игра...
Ну судя по геймплею это явно не Diablo. Я бы сказал даже, что скорее похоже на Neverwinter Nights.
По поводу походовых/пошаговых, смиритесь – у меня привычка такая. -__-
@Cohen, окей((
P.S. Дурная привычка))
Здесь больше "мультиков"... Не то, не мое в смысле :)
Diablo не слэшер, а hack&slash, это разное. До ToR все сопартийцы участвовали в диалоге в том же NwN2: Storm of Zehir, частично - во всех олдскул-RPG
Хочу, чтобы у них всё получилось, но на ту же Ego Draconis их явно не хватило, со второй половины игра сдулась.
Подробности игры замечательные, только немного стиль игры не радует, чем-то несерьезен.