Движение – лучшая стратегия в XCOM: Enemy Unknown
Дизайнер XCOM: Enemy Unknown – Джейк Соломон, рассказал в интервью RPS, что передвижение персонажей – это жизненно важный элемент тактики в игре. Тут вам не отделаться использованием специальных умений.
"Передвижение всегда играло очень важную роль – заход с фланга, доминирование на высоте."
"Мы постарались встроить очень много элементов в окружающую среду, чтобы сражения получились более динамичными, а не просто, если ты снайпер, то забираешься на самую удобную точку и давишь хэдшотами."
По словам Соломона, один из вариантов – это использование времени перезарядки. Но Джейк не особенно любит их.
"Мы пытаемся создать систему использования окружения – если вы заходите с фланга, то это бонус. Например если противник укрывается где-то на высоте, то очень эффективно подойти со спины. Мы хотим чтобы игроки двигались. Сначала – движение, после – выстрел."
XCOM: Enemy Unknown запланирован на осень этого года.
- Paradox Interactive запустила подписку на контент для Crusader Kings 3 и выпустила два косметических дополнения
- Ролевая тактика Lost Eidolons: Veil of the Witch получила масштабное обновление 1.2 с новыми навыками и реликвиями
- Научно-фантастическая тактическая RPG Starfinder: Afterlight получит рассказчика в лице Артура Моргана из RDR2