Dishonored – игроки сами выберут стиль прохождения

Чем больше возможностей у игрока пройти ту или иную ситуацию, тем больше он будет чувствовать ответственность перед последствиями – по крайне мере так считает босс студии Arkane, Харви Смит.

Новая игра студии - Dishonored, предложит нам достаточно широкий набор вариантов: стрельба, стелс, магия и кое-что другое.
Харви считает, что хотя некоторые предпочитают чистые игры с одними типом геймплея, для них гораздо интересней иметь много инструментов решения "проблем".

"Для нас, наиболее интересные игры всегда представляют игроку последствия его действий: мораль использования сил/оружия, собственное местонахождение, восприятие противников."

"В этой окружающей среде может случится очень много вещей, и мы добиваемся того, чтобы игрок действительно чувствовал, что именно его инициатива привела к этому эффекту."

Так же Харви вспомнил Far Cry 2 в качестве примера скрытного прохождения как одного из вариантов. Удивительно, но это одна из его любимых игр.

"Лично я думаю, что многим играм не помешала бы скрытность. Если я и играю в постапокалиптическую игру с зомби или в шутер, то я хотел бы, чтобы была возможность играть в кошки-мышки," объясняет Харви.

Dishonored ожидается в этом году на PC, PS3 и Xbox 360.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.