3D-художник показал, как создавалось окружение для сериала "Сёгун"
Дмитрий Кремянский — опытный 3D-моделлер и текстурщик, а также специалист общего профиля, недавно порадовал поклонников исторической драмы "Сёгун" взглядом на создание CG-окружения для сериала. В серии коротких закулисных роликов Дмитрий показал, как были смоделированы, текстурированы...
Для Blender вышел бесплатный инструмент создания комплексных платформ, лесов и структур
Если вы ищете способ быстро и эффективно построить любую платформенную структуру, для Blender вышел генератор платформ, созданным с помощью Geometry Nodes, который включает множество параметров для управления и настройки вашей модели. Основное функционирование инструмента заключается...
Художник Epic Games создал фотореалистичные лесистые горы в Unreal Engine 5 с Lumen
Зубаир Таноли, 3D-художник из Epic Games, продолжает свою серию потрясающих цифровых ландшафтов, представив Serenity in the Storm — фотореалистичную трёхмерную сцену с озером, окружённым горами, созданную в Unreal Engine 5. Цель этой идиллической сцены —...
Игрок Stardew Valley создал реалистичную визуализацию фермерского дома в 3D
Умелый фанат Stardew Valley поделился реалистичной переработкой знакомого фермерского дома из игры. Stardew Valley стала одной из самых успешных инди-игр всех времён, очаровав фанатов своим уютным стилем, любимыми персонажами и высокой реиграбельностью. Так что не...
3D-художник продемонстрировал новый метод процедурального размещения объектов в реальном времени в Unity
Кацпер Швайка, технический художник и арт-директор, который ранее порадовал подписчиков демонстрацией реалистичной травы на Unity, недавно поделился впечатляющими тизерами грядущего проекта, который может заинтересовать энтузиастов процедуральной генерации. По словам Кацпера, он работает над подробной статьёй,...
3D-художник создал на Unreal Engine 5 впечатляющую дождливую пустыню
3D художник окружений Фэн Кунь, известный онлайн как B.O.W., недавно поделился впечатляющей серией рендеров и роликом, демонстрирующих результаты его последних экспериментов с освещением в Unreal Engine 5. Используя сцену Desert Cliffs от RealBiomes, он создал...
3D-художник представил захватывающее дух путешествие на лодке по виртуальным джунглям в Unreal Engine 5
Лео Торрес, 3D-художник фрилансел, чьи цифровые локации мы уже неоднократно публиковали, недавно приостановил серию масштабных воссозданий городов Скайрима и позволил своему воображению переместиться с северной провинции в гораздо более теплое и приятное место. В итоге...
Художник представил эпичный 3D-ландшафт, вдохновлённый Исландией
Эдвард Дентон — 3D-художник, дизайнер и арт-директор, недавно представил Islandia – пейзаж размером 16 квадратных километров, созданный для более глубокого изучения оптимизированного процесса создания 3D-окружений. Вдохновлённый исландскими пейзажами, этот вид был создан в World Creator...
Fight Night на Unreal Engine 4
Пользователь Polycount – CatDixon, создал шикарную сцену боксерского клуба на движке Unreal Engine 4, который напоминал о серии Fight Night от EA Sports. Сцена демонстрирует великолепное освещение, в котором могли бы сражаться боксеры. Уровень проработки...