Дизайнер Morrowind хотел превратить внутриигровой журнал в "гипертекстовый роман" и опередить свое время
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон раскрыл, что журнал в легендарной ролевой игре изначально задумывался гораздо более инновационным и продвинутым. Эта концепция могла не только изменить восприятие внутриигрового текста, но и задать...