Cohen 23

Страх до усрачки и без скримеров — интервью с разработчиком хоррора ILL Максимом Верехиным

Среди всех жанров игровой индустрии хорроры требуют не только грамотного геймдизайна и увлекательного геймплея, но и характера. Тех черт, которые пробуждают в нас первобытный страх, желание бежать в пещеру или прятаться от монстров под одеялом....