Несколько лет спустя узнал случайно через поиск в Гугле, что на шазу ещё и форум есть. Капец. По теме. Если кто будет снова врываться, настоятельно рекомендую разобраться в системе модификаций для игры на Нексус мод - игра преобразиться знатно. Ща кайфую с тонной нового контента, который разрабы недозавезли - новые типы миссий, новые карты, куча нового снаряжения, куча вариантов термального видения, переделка баланса в сторону бОльшей сложности и тактики, подтягивание мозгов ИИ, усиление техники, и это только часть. Ванила тоже неплоха, но с модами она значительно преображается. З.ы. а ещё можно поставить мод, в котором наемники станут не прото пилотами, а ещё будут иметь свои перки, навыки управления конкретными мехами, управляемой прокачкой и прочее.
@Egrassa, для начала нужно иметь ввиду, что для игры есть два основных мода - это Merctech и YALM (не обязательны для установки, просто ввожу в курс дела). Они оба серьезно меняют в первую очередь мехлаб и во вторую уже геймплей. Эти моды друг с другом не дружат, потому что затрагивают одни и те же игровые файлы (конфликт происходит). Это значит, что все другие моды ставятся исходя из того, что у тебя стоит, потому что они могут конфликтовать, а могут нет =) Но обычно об этом пишут в описании мода на странице. Лично я любитель Merctech, потому что он серьезно расширяет вариации пушек (по калибрам и производителям), добавляет менеджмент боеприпасов (опционально - можно отрубить в настройках новой игры) и переделывает серьезно баланс в сторону настольной версии (на сколько это возможно), добавляет возможность менять тип брони, менять реактор, добавляет некоторые подсистема (UAV, anti-rocket, РЭБ, АНТИ-РЭБ и пр.), а также имеет другие настройки баланса (например, можно изменить наносимый противником урон, толщину брони техники, модификаторы урона и пр.), изменяет визуальные эффекты боя на более реалистичные и сочные, меняет логику полета ракет (теперь каждая ракета - это независимый снаряд со своей траекторией). Все особенности перечислять не буду - это можно на странице мода найти. Ссылки на основные моды: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/48 https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/525
Все остальные на свое усмотрение. Кроме того, важно поставить мод, который меняет порядок запуска модификаций (иногда некоторые моды влияют на другие и их лучше по приоритету запуска сносить вниз, чтобы они не конфликтовали - в этих менеджерах есть встроенная проверка конфликтов, что удобно) Я юзаю этот https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/174
Полный список модов с последовательностью запуска на скринах.
Как эта сборка модов работает, можно посмотреть тут https://www.twitch.tv/videos/1708036132 (не реклама, а удобный способ показать геймплей - через 3 дня от 18.01.23 видос будет удален).
@Egrassa, есть небольшая заморочка с модами и их версиями. Сейчас (18.01.2023 и, думаю, до +1 месяц после выхода 5 dlc) Merctech не поддерживает новую версию игры, потому что выходит скоро новое dlc, а создатель мода готовит версию 3 своей модификации (Например, одной из новых фич - возможность снаряжать, покупать и отправлять в бой свои собственные танки, которыми так же можно порулить). Так что сейчас нужно откатить версию игры на поддерживаемую (ПКМ по игре в стиме -> Свойства -> Бета-версии -> выбрать 1.1.315). Далее уже ставишь эти моды все. Также обрати внимание, что с этой версией не все моды последней версии работают. Например, пак квестов от кайота нужно более старой версии качать, как и биомы - правильные версии этих двух модов можно посмотреть на скринах выше. Остальные я качал последней версии, конфликтов не видел.
@enaKKK, тоже обрати внимание на коммент выше. Это важно, иначе работать не будет)
Вероятно позднее, когда MercTech будет дружить с последней версией игры, эти рекомендации будут не актуальны - вся актуальная инфа на страницах модов на нексусе. Так же рекомендую там зарегистрироваться, чтобы добавить нужные вам моды в отслеживаемые и очень быстро и просто чекать последние апдейты - площадка запоминает какую ты версию и когда качал, и если что-то новое выходит, об этом пишут поверх плашки мода "update".
@Egrassa, пожалуйста. Я ща без мерктека бегаю и без расширенного мехлаба. YALM и моды серии YET глянул - меня отпугнуло обилие странного убойного оружия в комплекте, а в свете вышедшего длц, решил перейти на последнюю версию, которая с мерктеком пока не дружит (зато в в.3 обещают даже возможность сломать дерево, взять бревно, и уебать ближайшего вражину =) это помимо прочих приколов, как то выехать в поле на танке). Ждем-с 3 версии мерка. Пока что сборка такая со всеми актуальными версия модов - протестировано все, конфликтов не обнаружено. В коопе тоже все с этой сборкой работает.
Все-таки добавил YAML (https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/459) и зря беспокоился на тему убер-пушек - это все отключается в настройках, которые довольно гибкие и можно под себя настроить многое - тут тебе и экономика, множитель хп техники, возможность включать-отключать лор-недостоверные штуки, большие пушки, клановое снаряжение и прочее, прочее, прочее (в т.ч. читы, если надо вдруг, например, потестить что-то). Плюс тут же еще фонари на мехи, термальное видение, БПЛА и много чего еще. Так же YALM не конфликтует со сборкой выше.
@Egrassa, для Battletech есть мод RougeTech который позволяет карту перекрасить + сделать это ещё и в онлайне (офлайновые бои влияющие на захват) помимо всех сотен других прочих изменений и тонны контента.
Попробовал в RougTech для Battletech. Если моды для MW5 расширяют контент в несколько раз, то RougTech расширяет в несколько сотен раз (для сравнения - дистрибутив игры весит ~34,6 ГБ. Мод весит 35 ГБ для инстала + 25GB свободного дополнительного места для кеша). Там стооооолько различных железок, стоооолько различных шасси, играбельная техника (в т.ч. ЛАМы), БА (броне-пехота) куча новых механик, максимальное приближение к настольной игре. Я еще не упомянул доп. квесты, уникальные миссии, войну фракций за контроль над системами и настраевыемый уровень сложности. Главный минус всего этого счастья - прожорливость мода, который работает на костылях и требует много памяти. К примеру, один кэш для ускорения загрузки может весить 25 гигов.
@Veter_Peremen, Так остальные настройки то не спадают.
Несколько лет спустя узнал случайно через поиск в Гугле, что на шазу ещё и форум есть. Капец.
По теме. Если кто будет снова врываться, настоятельно рекомендую разобраться в системе модификаций для игры на Нексус мод - игра преобразиться знатно. Ща кайфую с тонной нового контента, который разрабы недозавезли - новые типы миссий, новые карты, куча нового снаряжения, куча вариантов термального видения, переделка баланса в сторону бОльшей сложности и тактики, подтягивание мозгов ИИ, усиление техники, и это только часть. Ванила тоже неплоха, но с модами она значительно преображается.
З.ы. а ещё можно поставить мод, в котором наемники станут не прото пилотами, а ещё будут иметь свои перки, навыки управления конкретными мехами, управляемой прокачкой и прочее.
@Numezon, о, а последнее круто, спасибо) поищу
@Egrassa, могу подборку расписать, кстати. Кратенько без ссылок для самостоятельно поиска (ищется на раз-два в нексусе)
@Numezon, буду благодарен )
@Egrassa, для начала нужно иметь ввиду, что для игры есть два основных мода - это Merctech и YALM (не обязательны для установки, просто ввожу в курс дела). Они оба серьезно меняют в первую очередь мехлаб и во вторую уже геймплей. Эти моды друг с другом не дружат, потому что затрагивают одни и те же игровые файлы (конфликт происходит). Это значит, что все другие моды ставятся исходя из того, что у тебя стоит, потому что они могут конфликтовать, а могут нет =) Но обычно об этом пишут в описании мода на странице.
Лично я любитель Merctech, потому что он серьезно расширяет вариации пушек (по калибрам и производителям), добавляет менеджмент боеприпасов (опционально - можно отрубить в настройках новой игры) и переделывает серьезно баланс в сторону настольной версии (на сколько это возможно), добавляет возможность менять тип брони, менять реактор, добавляет некоторые подсистема (UAV, anti-rocket, РЭБ, АНТИ-РЭБ и пр.), а также имеет другие настройки баланса (например, можно изменить наносимый противником урон, толщину брони техники, модификаторы урона и пр.), изменяет визуальные эффекты боя на более реалистичные и сочные, меняет логику полета ракет (теперь каждая ракета - это независимый снаряд со своей траекторией). Все особенности перечислять не буду - это можно на странице мода найти.
Ссылки на основные моды:
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/48
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/525
Далее, горячо рекомендую следующие моды (они, вроде как, со всеми основными работают):
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/150 (удобство для просмотра на глобальной карте)
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/263 (новые типы миссий)
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/256 (новое стекло с погодными эффектами на нем)
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/441 (новые биомы)
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/168 (оптимизирует совместную работу модов - маст хэв)
Все остальные на свое усмотрение.
Кроме того, важно поставить мод, который меняет порядок запуска модификаций (иногда некоторые моды влияют на другие и их лучше по приоритету запуска сносить вниз, чтобы они не конфликтовали - в этих менеджерах есть встроенная проверка конфликтов, что удобно)
Я юзаю этот https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/174
Полный список модов с последовательностью запуска на скринах.
Как эта сборка модов работает, можно посмотреть тут https://www.twitch.tv/videos/1708036132 (не реклама, а удобный способ показать геймплей - через 3 дня от 18.01.23 видос будет удален).
@Numezon, моё почтение товарищ, спасибо за проделанную работу, заценим!
@Egrassa, есть небольшая заморочка с модами и их версиями. Сейчас (18.01.2023 и, думаю, до +1 месяц после выхода 5 dlc) Merctech не поддерживает новую версию игры, потому что выходит скоро новое dlc, а создатель мода готовит версию 3 своей модификации (Например, одной из новых фич - возможность снаряжать, покупать и отправлять в бой свои собственные танки, которыми так же можно порулить). Так что сейчас нужно откатить версию игры на поддерживаемую (ПКМ по игре в стиме -> Свойства -> Бета-версии -> выбрать 1.1.315). Далее уже ставишь эти моды все. Также обрати внимание, что с этой версией не все моды последней версии работают. Например, пак квестов от кайота нужно более старой версии качать, как и биомы - правильные версии этих двух модов можно посмотреть на скринах выше. Остальные я качал последней версии, конфликтов не видел.
@enaKKK, тоже обрати внимание на коммент выше. Это важно, иначе работать не будет)
Вероятно позднее, когда MercTech будет дружить с последней версией игры, эти рекомендации будут не актуальны - вся актуальная инфа на страницах модов на нексусе. Так же рекомендую там зарегистрироваться, чтобы добавить нужные вам моды в отслеживаемые и очень быстро и просто чекать последние апдейты - площадка запоминает какую ты версию и когда качал, и если что-то новое выходит, об этом пишут поверх плашки мода "update".
ps мод на переделку наемников тут https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/477 но он немного конфликтует с MercTech (сам не пробовал, но читал), и говорят, что баг там не критичный, и вроде бы работать с ним можно.
@Numezon, огнище, спасибо )
@Egrassa, пожалуйста. Наслаждайтесь)
Мод на наемников работает (есть спец. версия для MercTech) https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/477 / , Занятная штука.
Еще этот рекомендую - изменяет эффекты на более сочные (дым, огонь, взрывы, обрушения, пыль, блики, засветы от искр и пр.):
https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/606
Видео https://www.youtube.com/watch?v=hUq71-ViP0Q&t=98s (на звук не обращайте внимания - это, вероятно, еще один мод, или эквалайзер записавшего).
@Numezon, Спасиб, как раз поставил игру и чуть кампанию побегал, собирался модами заняться)
@Egrassa, пожалуйста. Я ща без мерктека бегаю и без расширенного мехлаба. YALM и моды серии YET глянул - меня отпугнуло обилие странного убойного оружия в комплекте, а в свете вышедшего длц, решил перейти на последнюю версию, которая с мерктеком пока не дружит (зато в в.3 обещают даже возможность сломать дерево, взять бревно, и уебать ближайшего вражину =) это помимо прочих приколов, как то выехать в поле на танке). Ждем-с 3 версии мерка. Пока что сборка такая со всеми актуальными версия модов - протестировано все, конфликтов не обнаружено. В коопе тоже все с этой сборкой работает.
Все-таки добавил YAML (https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/459) и зря беспокоился на тему убер-пушек - это все отключается в настройках, которые довольно гибкие и можно под себя настроить многое - тут тебе и экономика, множитель хп техники, возможность включать-отключать лор-недостоверные штуки, большие пушки, клановое снаряжение и прочее, прочее, прочее (в т.ч. читы, если надо вдруг, например, потестить что-то). Плюс тут же еще фонари на мехи, термальное видение, БПЛА и много чего еще. Так же YALM не конфликтует со сборкой выше.
Кстати, термалка и фонарь хорошо ложится на этот мод https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/178 (выше на скрине он уже есть в сборке).
@Egrassa, для Battletech есть мод RougeTech который позволяет карту перекрасить + сделать это ещё и в онлайне (офлайновые бои влияющие на захват) помимо всех сотен других прочих изменений и тонны контента.
@Numezon, круто, гляну, спасибо )
Попробовал в RougTech для Battletech. Если моды для MW5 расширяют контент в несколько раз, то RougTech расширяет в несколько сотен раз (для сравнения - дистрибутив игры весит ~34,6 ГБ. Мод весит 35 ГБ для инстала + 25GB свободного дополнительного места для кеша).
Там стооооолько различных железок, стоооолько различных шасси, играбельная техника (в т.ч. ЛАМы), БА (броне-пехота) куча новых механик, максимальное приближение к настольной игре. Я еще не упомянул доп. квесты, уникальные миссии, войну фракций за контроль над системами и настраевыемый уровень сложности.
Главный минус всего этого счастья - прожорливость мода, который работает на костылях и требует много памяти. К примеру, один кэш для ускорения загрузки может весить 25 гигов.