Из них кстати я наконец допер чем отличаются геройские мехи. И нет, Урбану это не помогло )
И да, про движки инфы нет, как и не понятно где они стоят, т.к. что бы ты не снес, на движение влияют только ноги. Как и про броню - догадывайся сам, спасибо таблице (ссылка выше) хоть помогло все это увидеть.
Файрстартер - да очень крут в миссиях разрушение и рейд. Я его беру даже на миски со сложностью в 60 иногда. Да еще и всю мелочь выкашивает на раз, если добежит. При чем как правило под конец миссии он целее, чем Хэвики\ассолты утанкованные по самые уши.
Тут больше вопрос в том, двигается ли граница, в сообщениях есть - "обновление границ", но визуально ни чего не меняется. Я уже до Ассалтов дошел и заданий с уровнем 80, а границы не сдвинулись ни на систему. И да, я делаю задания в зонах конфронтации кланов и преимущественно за один клан.
А и не работающая сортировка в магазине\ангаре по массе мехов уже достала, да. Еще вроде обещали прикрутить возможность продавать мехи прям из криостата, а то то же устал уже перекладывать, а потом перефичивать.
Ну и всякие косяки интерфейса ангара поправят надеюсь.
@NewArt, двигаются. У меня область зеленых уже почти вся завоевана оранжевым и красным домами. Не знаю от чего зависит - как-то миссий 20-30 не двигались, а как-то за 10 боев сдвинулись границы.
Косяки интерфейса (по крайней мере движущегося интерфейса при снятии оружии) уже решил в последнем патче. Сортировка бесит до сих пор
@Egrassa, Я поставил эксперимент - 5 лет я бился за Ляо. Потом сравнил скрины карты... чууууть чууууть Курита захватил у Дэвион, у Ляо за 5! лет ни капли изменений. Похоже игрок в этой игре не нужен )
@Egrassa, А ты прошел основную компанию? И именно в этих зонах выполнял задания? И в целом расскажи как действовал, а то я чет не понимаю как это работает.
@NewArt, не, компанию не прошел. Сюжет на миссии 9 уровня известности. Да как и говорил выше - сначала воевал на стыке оранжевых и красных, ничего не двигалось, а потом пошел выполнять сюжетные миссии - через 10 высадок (пара сюжеток и побочки) в этой области границы ужа так начали двигаться.
ппц, на миссиях со сложностью 70 такой рандом - то под конец штук 5 тяжелых мехов, то просто половина из нападающих на легких и средних мехах. Ясен пень первое существенно тяжелее - игра даже зависла, когда я тяжу из PPC голову вынес на дальней дистанции.
Кстати, попапалась мне героическая катапульта ориентированная на энергооружие и к ней довеском еще шли 2 противоракетки и скорость на 11км выше ) Заменил свою катапульту на нее. А вот Awesome за 20 млн хз чем хотел меня подкупить - у него по сути только выше класс оружия в одном слоте и + 15-18 км\ч скорости. Дороговато за такие незначительные плюхи
@Egrassa, Пройду тогда дальше сюжетку, заодно погляжу может что изменится.
попапалась мне героическая катапульта ориентированная на энергооружие и к ней довеском еще шли 2 противоракетки и скорость на 11км выше )
К ней идет еще спец раскраска - героическая ) тоже выпала, взял.
А вот Awesome за 20 млн хз чем хотел меня подкупить - у него по сути только выше класс оружия в одном слоте и + 15-18 км\ч скорости. Дороговато за такие незначительные плюхи
Говорят, что на миссиях уровня 90 лучше, что бы асолт мехи двигались хотя бы 64. 40 слишком мало, можно не дойти на определенных миссиях. Думаю речь идет про военные зоны, где волны бесконечны, пока не эвакуируешься.
Да вот сначала хотел поменять, но до сих пор с ней бегаю )
Я все жду патча который должен установить лимит респавнящихся врагов в миссиях по уничтожению нескольких точек - порой так вязнешь в потоке вражин, что до четвертой точки банально не дотягиваешь.
@Egrassa, у меня сейчас 12 ранг известности и героических мехов сыпят в каждом третьем секторе, а вот двойные охладители даже в системах с редким оружием - не видел пока. Но я покупаю какие ни будь дешевые героические мехи (3-5 млн) и снимаю с них )
@NewArt, в патче с некоторых героических убрали их, хотя раньше можно было с легких героических снять по 6 штук. Теперь приходится сохранятся перед покупкой героика, чтобы деньги впустую не слить.
Оценил миссии на 3+ миссии подряд после совета, что побитые в первом бою мехи можно чинить пока на других проходишь вторую миссию. Понятное дело с учетом дней починки и временем выполнения этапа.
Таки прошел \0/. Т.к. 5 последних миссий я делал не отходя от кассы, т.е. только чинился в ближайшем пром регионе, то упустил момент когда стали доступны двойные охладители, но теперь они продаются свободно. Так же после прохождения стали доступны 4 региона с повышенной сложностью заданий - требуемый рейтинг известности 15. И еще ВСЕ рынки стали "независимыми". Непонятно зачем было это сделано. Ну или это такой ход - напал на КомСтар, получай наценку во всей галактике. В целом геймплей на ассолт мехах не сказать, что бы мне зашел, особенно подгорало на рейдах, где надо было на скорости в 42 идти км 3-4 в сумме. Еще сгорел от спавна врагов на миссиях "разрушение" где проще взять фаерстартера на любой сложности и сжечь все к чертям, чем пытаться на ассолтах это же сделать. Есть конечно геройский тяж. Вархаммер с 4мя пулеметами, но мне он не понравился. Под конец уже поставил мод - Better Spawns с ним стало лучше, хоть техника теперь не появляется из ни откуда, а десантируется теми же кораблями, что и мехи.
В общем игра понравилась, хоть и недостатков просто гора. Жду январского патча и новостей о дальнейшей судьбе проекта.
И на финальной миссии у моего меха - "НайтСтар" - не чинилась структура кабины в ремонтных комплексах, только броня и то не до конца, охренеть было весело )
@NewArt, уже встречал двойные охладители разок - 3 штуки, сразу купил ) видимо подходит пора.
И да, фишку с независимыми рынками нихрена не понимаю, у меня тоже понеслось - 5 систем пропрыгал в поисках нужного мне дома, везде независимые были.
о, уже моды появились? Спавн надо резать, он прям пипец как задрал - то аккуратно все расчищаешь при подходе к цели, а через 10 секунд ты в каком-то шторме снарядов со всех сторон и только смотришь как краснеет броня паля во все стороны.
Вархаммер мне не понравился не смотря на имя - ему руки сносят постоянно, а это дорого. Awesome, Archer и Quickdraw у меня хорошо и урон держат и наносят неплохо. До ассолтов не дошел еще.
Посмотрел куда можно 2 гаусски впихнуть и как-то печально - практически одни ассолты, а на их уровне это не такая уж решающая сила. Вот бы в тяж какой под 70 можно было воткнуть, божественно разносил бы все.
@Egrassa, Ну прям моды, это громко сказано, по хорошему только 1, но зато по самой раздражающей теме со спавном. Особенно когда ангар начнет заполнятся 100 тонными мехами, которые даже в пром зоне чинятся до 50-60 дней и с ценой в 500к. Я просто устал фармить по крохе из-за ремонтов и поставил мод на спавн врагов. Говорят правда, этот мод делает игру слишком легкой на сложностях ниже 50.
Гаусс на ассолтах имеет всего 1 минус - хрен где купишь нормального тира этот Гаус. К финальной миссии я таки наскреб два Гауса 4 тира и поставил их на НайтСтар, а т.к. у НайтСтара дофига свободного места, то в него отлично залезло 2 Гауса, Пипец и еще пара лазеров - альфа страйк получился, что надо. Но мне кажется, если бы мне попался до фин миссии геройский КингКраб с 4мя Пипцами, то выбор бы был очевиден )
@Egrassa, А техника десантируется на Транспортах или просто появляется? если просто появляется, то не сработал. Директория кстати не просто папка игры, а вот такая - C:\Program Files\Epic Games\MW5Mercs\MW5Mercs\Content\Paks - менять имя не надо, просто положить рядом с другим пак файлом, они по очереди читаются. В ридми у меня было написано просто положить в корневую папку - так не работает.
Ну и иногда, будут десантировать рядом, но это касается миссий Защита и иногда Военная зона. Но в любом случае сухопутные юниты должны десантироваться, а не просто появляться.
Как ни странно, для финальной миссии лучшим вариантом являются ни найсттар или геройские штурмовики (атласы, кинги), а ... обычный ракетный сталкер, которые на каждом углу продаются у Куриты.
Выкидываете лазеры, ставите на 2артемис-20+ 2артемис -10 + 3 тонны ракет и максите броню, забивая оставшееся место двойными радиаторами. Учитывая что у Вас две перезарядки, боезаряда хватит с избытком. Больше 100 ущерба за залп, с дикой скорострельностью, только чтобы не перегреваться, ставите стрельбу очередью на кнопку мыши.
Ботам даёте обычные атласы с ап-20, меняя один лазер на узц. Если повезёт- купите к-серию с противоракетами- она живучее.
После этого встаёте на край платформы и поливаете ракетами всё живое принимая на себя первый удар (всё равно починят). Когда ваши атласы с узц выползут и пометят цели, можно отступить поглубже и стрелять по динамическому наведению (ориентируйтесь по состоянию).
Следите только, чтобы боты на последней платформе сдуру вперёд не полезли, тогда их финальная партия штурмовиков может покалечить на пару лямов. Ну, а если хотя-бы с одним с напарником играете, то скорее всего желтенькими уйдёте. Становитесь рядом- Вы на сталкере, он на Атласе-к, чтобы подлетающие ракеты прореживать и поливаете вдвоём с дальних дистанций. У вас 60 ракет за залп, у АК ещё 20 + 2 пича + гаус для подобравшихся поближе... Редкий противник переживает 2 полных залпа, целиться им вообще некогда... На время можете особо не смотреть, уйдёте как ракеты закончатся, там уже без вас справятся.
p.s. Это чит именно для финальной миссии, потом можете продавать или переодевать в нормальный комплект
@avk1973, Мне ракеты немного поднадоели под конец игры. Поэтому я спокойно прошел на Гаусах и Пич. Единственной проблемой был баг с починкой Найтстара. А так я думаю можно было бы и на кинетике пройти, не самая сложная миссия на самом деле.
@NewArt, Мне наоборот их не хватало , где-то в конце первой трети ушел с требушета, и с тех пор ракет особо не было. Соглашусь, что финал в принципе легко проходится с чем угодно, вопрос только в потерях. Первую попытку сделал на АК- не понравилось - ущерба было на 7м, да ещё и пилота кинга убили. Пару раз перепроходил - всё равно потери большие, то убьют кого-нибудь, то руки-ноги поостреляют, потому что боты упорно лезут вперёд. Поэтому и задумался об оптимальной тактике. В итоге остановился на комплекте: Сталкер, Ак, Ад, Ад. Дешево и сердито, АК стараешься держать рядом чтобы ракеты сбивал, задача остальных ботов фактически сводится к отметке целей и задержке штурмовиков в финале.
Честно говоря, будь фул-кооперативка, вообще можно было бы попробовать пройти с полным выносом врага, если он конечный. Надо только собрать команды с хорошим боезапасом. АК, A-BH, золотые кинги...
@NewArt, ну сюжет в кампании, я же про карьеру говорю. Там сюжета нет, как я понимаю (еще не начинал), поэтому и продвижений как таковых там не может быть. Эх, буду надеяться на мастерскую стима
@Egrassa, Напиши, как в целом дополнение? Я просто оригинал то вдоль и поперек избегал, думаю вот дополнение брать или нет. И есть ли достижения в Стим, что-то пишет в описание, что есть, а так не показывает.
Понял. Лор и игра это две разные вещи. По лору вы и не будете встречать ассаулт мехов в каждом бою и ломать их сотнями. К тому же в мхво, от этих разработчиков, это делать можно.
@avk1973, Конечно спасибо за информацию, но :
И да, про движки инфы нет, как и не понятно где они стоят, т.к. что бы ты не снес, на движение влияют только ноги.
Как и про броню - догадывайся сам, спасибо таблице (ссылка выше) хоть помогло все это увидеть.
Файрстартер - да очень крут в миссиях разрушение и рейд. Я его беру даже на миски со сложностью в 60 иногда. Да еще и всю мелочь выкашивает на раз, если добежит. При чем как правило под конец миссии он целее, чем Хэвики\ассолты утанкованные по самые уши.
Тут больше вопрос в том, двигается ли граница, в сообщениях есть - "обновление границ", но визуально ни чего не меняется. Я уже до Ассалтов дошел и заданий с уровнем 80, а границы не сдвинулись ни на систему. И да, я делаю задания в зонах конфронтации кланов и преимущественно за один клан.
А и не работающая сортировка в магазине\ангаре по массе мехов уже достала, да.
Еще вроде обещали прикрутить возможность продавать мехи прям из криостата, а то то же устал уже перекладывать, а потом перефичивать.
Ну и всякие косяки интерфейса ангара поправят надеюсь.
@NewArt, двигаются. У меня область зеленых уже почти вся завоевана оранжевым и красным домами. Не знаю от чего зависит - как-то миссий 20-30 не двигались, а как-то за 10 боев сдвинулись границы.
Косяки интерфейса (по крайней мере движущегося интерфейса при снятии оружии) уже решил в последнем патче. Сортировка бесит до сих пор
@Egrassa, Я поставил эксперимент - 5 лет я бился за Ляо. Потом сравнил скрины карты... чууууть чууууть Курита захватил у Дэвион, у Ляо за 5! лет ни капли изменений. Похоже игрок в этой игре не нужен )
@NewArt, ну вот, что у меня на данный момент
@Egrassa, А ты прошел основную компанию? И именно в этих зонах выполнял задания? И в целом расскажи как действовал, а то я чет не понимаю как это работает.
@NewArt, не, компанию не прошел. Сюжет на миссии 9 уровня известности. Да как и говорил выше - сначала воевал на стыке оранжевых и красных, ничего не двигалось, а потом пошел выполнять сюжетные миссии - через 10 высадок (пара сюжеток и побочки) в этой области границы ужа так начали двигаться.
ппц, на миссиях со сложностью 70 такой рандом - то под конец штук 5 тяжелых мехов, то просто половина из нападающих на легких и средних мехах. Ясен пень первое существенно тяжелее - игра даже зависла, когда я тяжу из PPC голову вынес на дальней дистанции.
Кстати, попапалась мне героическая катапульта ориентированная на энергооружие и к ней довеском еще шли 2 противоракетки и скорость на 11км выше ) Заменил свою катапульту на нее.
А вот Awesome за 20 млн хз чем хотел меня подкупить - у него по сути только выше класс оружия в одном слоте и + 15-18 км\ч скорости. Дороговато за такие незначительные плюхи
@Egrassa, Пройду тогда дальше сюжетку, заодно погляжу может что изменится.
К ней идет еще спец раскраска - героическая ) тоже выпала, взял.
Говорят, что на миссиях уровня 90 лучше, что бы асолт мехи двигались хотя бы 64. 40 слишком мало, можно не дойти на определенных миссиях. Думаю речь идет про военные зоны, где волны бесконечны, пока не эвакуируешься.
@NewArt,
Да вот сначала хотел поменять, но до сих пор с ней бегаю )
Я все жду патча который должен установить лимит респавнящихся врагов в миссиях по уничтожению нескольких точек - порой так вязнешь в потоке вражин, что до четвертой точки банально не дотягиваешь.
@Egrassa, Все, можно забивать на движение карты, она двигается сюжетно.
Вот как сейчас у меня:
Я сейчас 11рейтинга миссиию делаю компании. До этого была конфигурация как у тебя.
@NewArt, обидно. Очень хотелось бы возможности хоть как-то влиять на стратегическую карту. Ну надежда на моддеров, думаю допилят
@NewArt, а двойные охладители в принципе встречаются в продаже или только на героических мехах?
@Egrassa, у меня сейчас 12 ранг известности и героических мехов сыпят в каждом третьем секторе, а вот двойные охладители даже в системах с редким оружием - не видел пока. Но я покупаю какие ни будь дешевые героические мехи (3-5 млн) и снимаю с них )
@NewArt, в патче с некоторых героических убрали их, хотя раньше можно было с легких героических снять по 6 штук. Теперь приходится сохранятся перед покупкой героика, чтобы деньги впустую не слить.
Оценил миссии на 3+ миссии подряд после совета, что побитые в первом бою мехи можно чинить пока на других проходишь вторую миссию. Понятное дело с учетом дней починки и временем выполнения этапа.
Таки прошел \0/. Т.к. 5 последних миссий я делал не отходя от кассы, т.е. только чинился в ближайшем пром регионе, то упустил момент когда стали доступны двойные охладители, но теперь они продаются свободно. Так же после прохождения стали доступны 4 региона с повышенной сложностью заданий - требуемый рейтинг известности 15. И еще ВСЕ рынки стали "независимыми". Непонятно зачем было это сделано. Ну или это такой ход - напал на КомСтар, получай наценку во всей галактике.
В целом геймплей на ассолт мехах не сказать, что бы мне зашел, особенно подгорало на рейдах, где надо было на скорости в 42 идти км 3-4 в сумме. Еще сгорел от спавна врагов на миссиях "разрушение" где проще взять фаерстартера на любой сложности и сжечь все к чертям, чем пытаться на ассолтах это же сделать. Есть конечно геройский тяж. Вархаммер с 4мя пулеметами, но мне он не понравился. Под конец уже поставил мод - Better Spawns с ним стало лучше, хоть техника теперь не появляется из ни откуда, а десантируется теми же кораблями, что и мехи.
В общем игра понравилась, хоть и недостатков просто гора. Жду январского патча и новостей о дальнейшей судьбе проекта.
И на финальной миссии у моего меха - "НайтСтар" - не чинилась структура кабины в ремонтных комплексах, только броня и то не до конца, охренеть было весело )
@NewArt, уже встречал двойные охладители разок - 3 штуки, сразу купил ) видимо подходит пора.
И да, фишку с независимыми рынками нихрена не понимаю, у меня тоже понеслось - 5 систем пропрыгал в поисках нужного мне дома, везде независимые были.
о, уже моды появились? Спавн надо резать, он прям пипец как задрал - то аккуратно все расчищаешь при подходе к цели, а через 10 секунд ты в каком-то шторме снарядов со всех сторон и только смотришь как краснеет броня паля во все стороны.
Вархаммер мне не понравился не смотря на имя - ему руки сносят постоянно, а это дорого. Awesome, Archer и Quickdraw у меня хорошо и урон держат и наносят неплохо. До ассолтов не дошел еще.
Посмотрел куда можно 2 гаусски впихнуть и как-то печально - практически одни ассолты, а на их уровне это не такая уж решающая сила. Вот бы в тяж какой под 70 можно было воткнуть, божественно разносил бы все.
@Egrassa, Ну прям моды, это громко сказано, по хорошему только 1, но зато по самой раздражающей теме со спавном.
Особенно когда ангар начнет заполнятся 100 тонными мехами, которые даже в пром зоне чинятся до 50-60 дней и с ценой в 500к. Я просто устал фармить по крохе из-за ремонтов и поставил мод на спавн врагов. Говорят правда, этот мод делает игру слишком легкой на сложностях ниже 50.
Гаусс на ассолтах имеет всего 1 минус - хрен где купишь нормального тира этот Гаус. К финальной миссии я таки наскреб два Гауса 4 тира и поставил их на НайтСтар, а т.к. у НайтСтара дофига свободного места, то в него отлично залезло 2 Гауса, Пипец и еще пара лазеров - альфа страйк получился, что надо. Но мне кажется, если бы мне попался до фин миссии геройский КингКраб с 4мя Пипцами, то выбор бы был очевиден )
@NewArt, запихнул я его в нужную директорию, но ничего не изменилось. Все так же респ рядом происходит.
@Egrassa, А техника десантируется на Транспортах или просто появляется? если просто появляется, то не сработал. Директория кстати не просто папка игры, а вот такая - C:\Program Files\Epic Games\MW5Mercs\MW5Mercs\Content\Paks - менять имя не надо, просто положить рядом с другим пак файлом, они по очереди читаются.
В ридми у меня было написано просто положить в корневую папку - так не работает.
Ну и иногда, будут десантировать рядом, но это касается миссий Защита и иногда Военная зона. Но в любом случае сухопутные юниты должны десантироваться, а не просто появляться.
@NewArt, вот поэтому и не работало ) положил как в ридми
В кооперативе тут есть желающие поиграть?
@Archer, Есть, время только надо согласовать, работа одолевает после праздников.
@NewArt,
Как ни странно, для финальной миссии лучшим вариантом являются ни найсттар или геройские штурмовики (атласы, кинги), а ... обычный ракетный сталкер, которые на каждом углу продаются у Куриты.
Выкидываете лазеры, ставите на 2артемис-20+ 2артемис -10 + 3 тонны ракет и максите броню, забивая оставшееся место двойными радиаторами. Учитывая что у Вас две перезарядки, боезаряда хватит с избытком. Больше 100 ущерба за залп, с дикой скорострельностью, только чтобы не перегреваться, ставите стрельбу очередью на кнопку мыши.
Ботам даёте обычные атласы с ап-20, меняя один лазер на узц. Если повезёт- купите к-серию с противоракетами- она живучее.
После этого встаёте на край платформы и поливаете ракетами всё живое принимая на себя первый удар (всё равно починят). Когда ваши атласы с узц выползут и пометят цели, можно отступить поглубже и стрелять по динамическому наведению (ориентируйтесь по состоянию).
Следите только, чтобы боты на последней платформе сдуру вперёд не полезли, тогда их финальная партия штурмовиков может покалечить на пару лямов. Ну, а если хотя-бы с одним с напарником играете, то скорее всего желтенькими уйдёте. Становитесь рядом- Вы на сталкере, он на Атласе-к, чтобы подлетающие ракеты прореживать и поливаете вдвоём с дальних дистанций. У вас 60 ракет за залп, у АК ещё 20 + 2 пича + гаус для подобравшихся поближе... Редкий противник переживает 2 полных залпа, целиться им вообще некогда... На время можете особо не смотреть, уйдёте как ракеты закончатся, там уже без вас справятся.
p.s. Это чит именно для финальной миссии, потом можете продавать или переодевать в нормальный комплект
@avk1973, Мне ракеты немного поднадоели под конец игры. Поэтому я спокойно прошел на Гаусах и Пич. Единственной проблемой был баг с починкой Найтстара.
А так я думаю можно было бы и на кинетике пройти, не самая сложная миссия на самом деле.
@NewArt,
Мне наоборот их не хватало , где-то в конце первой трети ушел с требушета, и с тех пор ракет особо не было. Соглашусь, что финал в принципе легко проходится с чем угодно, вопрос только в потерях. Первую попытку сделал на АК- не понравилось - ущерба было на 7м, да ещё и пилота кинга убили. Пару раз перепроходил - всё равно потери большие, то убьют кого-нибудь, то руки-ноги поостреляют, потому что боты упорно лезут вперёд.
Поэтому и задумался об оптимальной тактике. В итоге остановился на комплекте:
Сталкер, Ак, Ад, Ад. Дешево и сердито, АК стараешься держать рядом чтобы ракеты сбивал, задача остальных ботов фактически сводится к отметке целей и задержке штурмовиков в финале.
Честно говоря, будь фул-кооперативка, вообще можно было бы попробовать пройти с полным выносом врага, если он конечный. Надо только собрать команды с хорошим боезапасом. АК, A-BH, золотые кинги...
Подскажите если способ увеличить криостат для мехов, что собрать полную коллекцию всего в игре? Моды, трейнеры? И где найти Flea, попадался кому?
@LexxFreeman, криостат? Он ограничен? не знал.
Flea постоянно попадается в низкоуровневых зонах как трофей точно.
@Egrassa, да ограничен 51 место, спасибо. Все не помещаются...
В стиме вышло, уже взял себе)
Кто знает, в карьере границы двигаются от твоих действий или это все еще мои неисполнимые влажные мечты?
@Egrassa, мечты. Я упарывался пару дней к ряду и что-то поменялось только после продвижения сюжета.
@NewArt, ну сюжет в кампании, я же про карьеру говорю. Там сюжета нет, как я понимаю (еще не начинал), поэтому и продвижений как таковых там не может быть. Эх, буду надеяться на мастерскую стима
@Egrassa, Напиши, как в целом дополнение? Я просто оригинал то вдоль и поперек избегал, думаю вот дополнение брать или нет. И есть ли достижения в Стим, что-то пишет в описание, что есть, а так не показывает.
@NewArt, да, как доберусь)
@NewArt, Замена силовой установки невозможна по Лору BT, геройские мехи это именные, должно быть более редкое вооружение на нем.
@Veter_Peremen, это к чему?
@NewArt, Видишь Ник как ссылка перед текстом, нажимаешь и тебя переносит на пост на который дан ответ
Понял. Лор и игра это две разные вещи. По лору вы и не будете встречать ассаулт мехов в каждом бою и ломать их сотнями. К тому же в мхво, от этих разработчиков, это делать можно.
@Egrassa, У тебя сбрасывает настройки сглаживания? У меня постоянно слетает - я выключаю, через пару минут опять включается.
@NewArt, я до сих пор не добрался - проклятый Days gone
@NewArt, Может у тебя файл настроек только чтение стоит ?