Обзор Steam Frame – 440 граммов, донгл на 6 ГГц и цена в 1059 долларов
Valve показала Steam Frame вместе со Steam Machine и новым контроллером ещё в ноябре 2025 года, и гарнитура стала последней из трёх новинок, добравшейся до прилавков.
На первый взгляд это очередной VR-шлем, пусть и очень качественный. Но после двух недель использования становится понятно, зачем гарнитуре нативный SteamOS и почему она превращается в универсальный способ играть почти во всё из библиотеки Steam.
Встроенного Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 хватает, чтобы запускать множество инди-игр на плоском виртуальном экране, однако раскрывается девайс при стриминге с настольного ПК. В связке с мощной системой (тестовый стенд RTX 5090 и AMD Ryzen 7 9850X3D) The Blood of Dawnwalker или Onimusha на максимальных настройках выводятся на огромный экран личного кинотеатра, и это один из самых приятных игровых сценариев за последние годы.
Основной барьер – цена. При анонсе Valve говорила, что хочет удержать стоимость ниже 999 долларов, которые в своё время просили за Valve Index. Из-за затяжного дефицита оперативной памяти базовая версия в итоге получила ценник 1059 долларов, то есть на 60 долларов больше, чем у Index в 2019 году.
Цена и конкуренты
За 1059 долларов покупатель получает полный комплект с контроллерами и 256 ГБ памяти стандарта UFS, версия на 1 ТБ обойдётся в 1299 долларов. На фоне Meta Quest 3 за 599 долларов такая сумма отпугнёт тех, кому нужен просто автономный шлем для VR.
Есть и PS VR2 за 399 долларов, которая формально работает с ПК, но требует адаптер за 79 долларов и постоянное подключение кабелем. Оптика там уступает по разрешению, хотя и использует OLED, а лицевая прокладка подходит далеко не всем.
Steam Frame же изначально спроектирован как беспроводной PCVR-шлем с автономным режимом в качестве бонуса, а не наоборот. Комплектный донгл на 6 ГГц, четыре камеры отслеживания на передней панели и встроенный трекер зрачка ставят гарнитуру в один ряд с Samsung Galaxy XR и Play For Dream MR, которые стоят 1799 и 1999 долларов соответственно, пусть и с заметно лучшей оптикой.
Дизайн и сборка
Steam Frame – самая комфортная гарнитура из всех, что доступны на рынке. Многие шлемы тянут лицо вниз или давят на макушку, а этот спокойно выдерживается часами.
Большая часть заслуги – в массе. Гарнитура весит всего 440 граммов, что на 15% меньше 515 граммов Meta Quest 3, а батарея вынесена на затылочную часть ремня, благодаря чему вес распределён равномернее.
Выглядит шлем строго и аккуратно – полностью чёрный корпус с глянцевой передней панелью, за которой скрываются две из четырёх камер трекинга. Из-за перенесённой назад батареи корпус почти не выступает вперёд, в отличие от ряда других беспроводных моделей.
Снизу по бокам расположены два вентиляционных отверстия, ещё одно, крупнее, находится сверху. В автономных играх решётки ощутимо нагреваются, но поток горячего воздуха отводится в стороны от лица.
Под верхним вентиляционным отверстием спрятано колесо регулировки межзрачкового расстояния. Механика позволяет выставить даже узкие 57 мм, а отдельный переключатель между линзами фиксирует настройку, чтобы линзы не сбивались при снятии шлема.
Steam Frame использует панкейк-линзы с полем зрения до 110 градусов, что помогает бороться с укачиванием. Разрешение составляет 2160x2160 на глаз, а частота обновления по умолчанию варьируется от 72 до 120 Гц, при включении экспериментального режима поднимается до 144 Гц. Локальные игры чаще всего идут на 72 Гц, при стриминге с ПК частота поднималась до 90 или 120 Гц.
На правой стороне корпуса находятся две кнопки – утопленная кнопка питания и клавиша, превращающая наклоны головы в курсор мыши. Звучит как крайне узкий сценарий, но он выручает, когда шлем уже надет, а контроллеры ещё выключены и нужно включить Room View, чтобы найти их в комнате.
Слева расположена качелька громкости, и быстрый доступ к ней действительно нужен – динамики стоят у места крепления ремня и заметно шумят наружу. Звук при этом внятный даже в шумной комнате, но его слышат и остальные присутствующие.
Штатное светозащитное уплотнение подошло плохо, проблему решила увеличенная прокладка из отдельного эргономического набора за 59 долларов. Valve объясняет такое разделение стремлением снизить цену, хотя речь идёт о небольшом куске резины.
Лицевая прокладка сделана из стандартного поролона, очень комфортного, но явно склонного впитывать пот в активных играх вроде Beat Saber. Крепится она на магнитах, снимается одним движением и продаётся отдельно за 59 долларов.
Разбирается гарнитура столь же просто. После снятия прокладки остаётся перевести три фиксатора, один сверху и по одному под каждой линзой, после чего весь узел ремня отделяется от блока линз и дисплеев, что упрощает чистку и замену деталей.
Сверху предусмотрен отсек расширения, который открывает дорогу модификациям – инженеры Valve упоминали возможные варианты дополнительных камер. Снизу установлен слот microSD для расширения памяти.
Штатный ремень хорошо держит вес во многом благодаря аккумулятору на 21,6 Вт·ч, закреплённому на затылке. Батарея обшита тем же поролоном, что и лицевая прокладка, поэтому на неё можно спокойно откинуть голову во время игры в обычные тайтлы. Порт USB-C тоже вынесен на аккумулятор, так что кабель не мешает при зарядке во время игры.
Контроллеры
Новые VR-контроллеры внешне напоминают Touch от Meta Quest 3, но вместе два модуля образуют полноценную раскладку геймпада. Для VR это не так важно, а вот при стриминге обычных игр с ПК отдельный контроллер уже не нужен.
Внутри стоят те же TMR-стики, что и в Steam Controller, к ним добавлены мощная тактильная отдача и ёмкостное отслеживание пальцев. Полноценно пользоваться трекингом пальцев мешает отсутствие ремешков на руку в базовом комплекте – без них ослабленный хват заканчивается падением контроллера.
Питаются контроллеры от одной батарейки AA каждый, без встроенных аккумуляторов. За две недели тестирования заряд упал лишь до 75%, при этом число необходимых кабелей уменьшилось. К Steam Frame можно подключить и обычный геймпад по Bluetooth, но разделённая на две половины схема управления в духе Joy-Con затягивает.
Гарнитура или игровой монитор
VR остаётся нишевым направлением, и выпуск нового шлема в 2026 году поначалу выглядел странно. Но ключевое отличие Steam Frame от предшественников в том, что он одинаково хорош для любых игр, а не только для VR.
В процессе тестирования набралось несколько дней, когда VR-игры вообще не запускались. Вместо Half-Life: Alyx время уходило на Zero Company и The Blood of Dawnwalker, стримившиеся с основного ПК на виртуальный экран.
Обратный эффект тоже сработал – постоянно надетая гарнитура подтолкнула попробовать VR-тайтлы вроде Stellar Cafe, которые иначе остались бы без внимания. По сути Steam Frame работает как улучшенный игровой монитор, который можно носить по дому и играть у кондиционера, а не сидеть у горячего системного блока.
Для XR-очков вроде Viture Beast и Asus ROG XReal R1 это плохие новости – дома они теряют смысл. Инди-игры шлем тянет не хуже портативной консоли, так что Hades II вполне реально запускать в самолёте, прихватив внешний аккумулятор.
Производительность
Внутри работает Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ или 1 ТБ памяти UFS. Чип дебютировал в смартфонах ещё в 2023 году, но игры запускает, а главное достижение Valve – нативная работа SteamOS и Proton на гарнитуре.
Запускается не всё – Darkest Dungeon II, например, полностью обрушивала систему. Но нативно доступен внушительный список игр, к которым стоит подходить с умеренными ожиданиями.
Обычные игры по умолчанию ограничены разрешением 720p, и настройку можно поднять, но нагрузка на слабый GPU вырастет. В Hades II на базовом разрешении выдаётся 120 кадров в секунду, а при переходе на 1080p частота падает примерно до 83 кадров.
Beat Saber локально идёт отлично и ощущается плавно, единственной причиной перейти на стриминг становился разряд батареи примерно через час.
Half-Life: Alyx тоже запускается нативно, но картинка заметно пикселизирована, а частота кадров скачет от 80–90 до 40 с небольшим в отдельных сценах, так что для VR лучше подходит стриминг с ПК.
Беспроводная передача реализована через комплектный донгл Wi-Fi на 6 ГГц, при этом гарнитура параллельно подключается к ПК через домашнюю сеть. Для каждого пакета данных выбирается тот канал, который в конкретный момент даёт меньшую задержку.
На практике соединение оказалось стабильным, а разницу во вводе между локальным запуском и стримингом заметить не удалось. Первые дни портили скачки задержки из-за подключения ПК к роутеру по Wi-Fi, после перехода на Ethernet проблема исчезла. Не хватает опции прямого подключения по USB-C для тех, у кого сеть сильно загружена.
Автономность подталкивает к стримингу. Локальная сессия Beat Saber полностью съедает 21,6 Вт·ч примерно за час, а уведомление об оставшихся 10% заряда означает, что до конца песни дотянуть уже не получится.
При стриминге расход минимален – две часа The Blood of Dawnwalker на виртуальном экране оставляли около половины заряда. Автономный режим на этом фоне ощущается приятным дополнением, а не главной функцией.
Итог
Steam Frame почти в равных пропорциях используется и для VR, и для обычных игр, а по факту заменяет игровой монитор, который можно переносить по квартире. Цена в 1059 долларов делает покупку сложной для тех, кому нужен просто хороший автономный шлем и кого не смущает платформа Meta.
Высокая стоимость, скромная автономность и отдельные программные сбои не позволяют гарнитуре сместить куда более доступную Meta Quest 3. Но для ПК-гейминга в 2026 году, особенно при наличии мощной системы, лучшего варианта пока не видно.
- Valve назвала цены на VR-гарнитуру Steam Frame – от 1059 долларов
- Valve назвала окно релиза Steam Machine и Steam Frame – лето 2026
- Фанат Valve создал ну очень странные постеры для Steam Machine, Frame и контроллера в стиле рекламы PlayStation 2000-х