Геймдиректор Fallout New Vegas был уверен, что после покупки франшизы Bethesda больше не получит возможность работать над серией

Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер в интервью Game Informer рассказал о своём пути к культовой постапокалиптической RPG и о том, почему он был уверен, что никогда не получит шанса поработать над серией.

История Сойера с франшизой началась ещё в Black Isle Studios – студии, создавшей оригинальные игры серии. Там он трудился над первоначальной версией Fallout 3 под кодовым названием Van Buren, пока финансовые проблемы не погубили и игру, и саму студию.

Сойер вспоминает те годы:

Когда я пришёл в Black Isle в 1999 году, моей мечтой было поработать над Fallout. Студия получила такой шанс в начале 2003 года, когда мы начали работу над нашей версией Fallout 3. Примерно в конце 2003-го у Interplay начались серьёзные финансовые проблемы. Я ушёл из Black Isle в Midway San Diego, а затем в Obsidian. Когда Bethesda несколько лет спустя купила лицензию на Fallout, я решил, что больше никогда не получу шанса поработать над серией.

Всё изменилось после выхода Fallout 3 от Bethesda. Студия хотела вернуться к The Elder Scrolls для создания будущей Skyrim, но при этом не желала терять набранный импульс франшизы. Решением стало предложение спин-оффа сторонней команде – и Obsidian, основанная выходцами из Black Isle, подошла идеально.

Я был поражён, честно говоря.

Многие отброшенные идеи из Van Buren в итоге нашли воплощение в New Vegas. По мнению директора, преемственность Obsidian с Black Isle помогла сохранить дух оригинальных игр:

Возможно, это слишком упрощённый взгляд, но во многом принципы франшизы уже были тесно связаны с Obsidian. ДНК Black Isle сильно повлияла на Obsidian, даже с новым поколением разработчиков.

Сойер стремился вернуть то, что любил в первой Fallout – возможность отправиться куда угодно, пропускать участки основного сюжета, убивать кого угодно или никого – и всё равно завершить главный квест.

Это не элементы всех игр Obsidian или Black Isle, но они казались важными для New Vegas. Также я считаю, что нам было важно найти баланс между серьёзными темами и дурашливым юмором. Fallout всегда затрагивала важные темы с душой, но при этом могла быть до глупости смешной.

Сегодня New Vegas часто называют лучшей игрой серии. Впрочем, ветераны оригинальных игр с этим могут поспорить.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.