Группа разработчиков выпустила бесплатный сборник Volume.art из 29 микроигр, каждая из которых завязана на ползунок громкости

Volume.art предлагает бесплатную коллекцию микроигр, в которой регулировка громкости превращается в набор абстрактных, неожиданных и довольно смешных механик. Каждая мини-игра подходит к привычному ползунку со своей стороны, а результат определяет итоговый уровень звука.

Сборник открывает "Человек по имени Лук" от Алисы Боттино. Игра напоминает режим соревнования по хоумрану из Super Smash Bros., так как объект нужно отправить с левой стороны экрана на правую. Игрок оттягивает мышью тетиву лука и стремится послать стрелу на заданное расстояние, которое соответствует нужной громкости.

Заметная часть удачных работ принадлежит Акуме Кире, разработчику Lunacid. В игре "О чём это всё" он обыграл мини-игру убеждения из Oblivion, которую давно критикуют за неудобство. Нужно набрать заданный уровень симпатии у угловатого человека-картошки в духе движка Gamebryo, переключаясь между жестокостью, честностью, юмором и лестью. Как и в оригинале, эффективность убеждения со временем медленно падает.

Именно эта пародия чаще всего мелькает в промо Volume.art в социальных сетях. Сборник строится на эффекте неожиданности, поэтому дальнейшие примеры раскрывают часть сюрпризов.

Игра "Ctrl+Alt+Свидание" от Iodine пародирует симуляторы свиданий и романтические побочные квесты. Игроку предлагают выбирать реплики вроде "Эмммм" или "Ты достоин гораздо большего", чтобы расположить к себе кнопку регулировки громкости и запустить музыку на полную.

Ещё одна работа Киры, "В Зоне", помещает игрока в простую трёхмерную локацию в духе S.T.A.L.K.E.R. Нужно идти за показаниями счётчика Гейгера к месту с максимальной радиацией, которое одновременно соответствует самой высокой громкости. Уровень небольшой, но открытый, так что маршрут выбирается свободно.

Всего в сборнике 29 игр, и на прохождение всех уходит чуть менее часа. Формат микроигр хорошо подходит для тематического геймджема. Динамикой и подачей Volume.art напоминает WarioWare, а часть комментаторов сравнивает его со старыми флеш-играми.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.