Разработчики ремейка Legacy of Atlantis рассказали, какие элементы оригинальной Tomb Raider они хотят оставить нетронутыми
Ведущие разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis объяснили, какие элементы оригинальной игры он оставят нетронутыми в ремейке. Речь о сценах, которые вызывают самый сильный эмоциональный отклик у фанатов классики 1996 года. По их словам, менять такие эпизоды нельзя ни при каких условиях.
Legacy of Atlantis идёт по пути Resident Evil и Final Fantasy 7. Это не точная копия оригинала, как Metal Gear Solid Delta или The Legend of Zelda: Link's Awakening. Игра берёт сеттинг и историю первой части и строит на них нечто новое.
Часть аудитории раскритиковала тайтл за современные AAA-механики вроде крафта и древа навыков. Сами разработчики уверены, что главное в Legacy of Atlantis им удалось сохранить.
Креативный директор Flying Wild Hog Михал Кук рассказал, как отбирал элементы для переноса.
Представьте, что вы только что прошли первую Tomb Raider, закрыли глаза и прокручиваете прохождение в голове. Мозг запоминает то, что вызвало у вас больше всего эмоций.
Эти моменты, локации, виды и объекты, которые остаются в памяти, должны попасть в [ремейк] почти нетронутыми.
Директор по игровому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс пояснил, что изменениям поддаётся другое.
По мере того как мы повышаем уровень реализма, появляются вещи из оригинала, которые нам трудно оправдать.
В пример Адамс привёл аптечку, найденную в гробнице, которая скрыта уже 10 000 лет. В игре, где героиня стреляет в динозавров из оружия, такая деталь выглядит нелогично.
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis хотят, чтобы геймеры могли заблудиться в их игре
- Похоже, что Amazon убрала Denuvo из Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- Лара скачет по руинам в геймплее Tomb Raider: Legacy of Atlantis с gamescom