Ремейк Zelda: Link's Awakening стал первой игрой со Switch с неофициальным нативным портом на ПК
Появился первый нативный ПК-порт игры с Nintendo Switch. Многие ожидали, что первой станет Super Mario Bros. Wonder или Super Mario Odyssey, ведь для обеих порты уже находились в разработке. Однако первой оказалась The Legend of Zelda: Link's Awakening, ремейк классической игры для Game Boy 1993 года. Ремейк вышел на Switch в 2019 году.
За неофициальным портом стоит энтузиаст под ником peiikai. Билд выложен на GitHub и создатель не скрывает, что порт разработан с помощью ИИ.
Нативный порт запускается на ПК без эмулятора и получил ряд функций, которых не было в оригинале на Switch. Игроки могут менять соотношение сторон, играть на клавиатуре или геймпаде и настраивать графику. Кроме того, порт позволяет переключаться между обычным прохождением и режимом рандомизатора без перезапуска.
Порт поддерживает широкоформатные и ультраширокие мониторы. Расширенное поле зрения показывает больше пространства острова Кохолинт, а вернуться к оригинальному формату 16:9 можно в любой момент. Внутреннее разрешение рендеринга можно повысить или понизить под конкретный дисплей, также доступно динамическое разрешение.
Управление переназначается полностью, как на клавиатуре, так и на геймпаде. Порт автоматически показывает корректные иконки кнопок для контроллеров Xbox, PlayStation и Nintendo. Внутриигровое меню настроек открывается клавишей F1 или сочетанием кнопок "Минус" и "Плюс" на геймпаде.
Главная особенность порта – встроенный рандомизатор. Он генерирует сиды, которые меняют расположение предметов, врагов, музыку и многое другое. ID любого сида можно передать другим игрокам, а для каждого сида создаётся отдельный файл сохранения.
Перемешать можно почти любой элемент игры:
предметы и ключи
ассортимент магазинов
цепочку обменов
музыку
врагов
входы в подземелья
Дополнительно горшки, кусты и места для раскопок можно превратить в точки проверки, где спрятаны предметы. Это заметно увеличивает число мест, которые приходится обыскивать во время прохождения.
Отдельная функция Dungeon Room Shuffler перемешивает комнаты внутри подземелий и каждый раз собирает новую планировку. Доступны три режима: "Связный" (Coherent), "Хаос" (Chaos) и "Безумие" (Madness). С каждым следующим режимом структура подземелий становится всё запутаннее, а исследовать их сложнее.
Рандомизатор добавляет и другие механики. Компаньоны вроде Петуха, Марин и Призрака превращаются в предметы, которые нужно найти. Боссы и мини-боссы могут потребовать особые души, без которых сразиться с ними не получится.
Есть и опции, меняющие правила и мир игры. Специальная бутылка позволяет телепортироваться к ключевым точкам, а прогресс проверок отслеживается на карте. Игра также отмечает горшки и кусты, которые игрок ещё не проверил.
Порт находится в стадии беты, так что вылеты и ошибки вполне вероятны. Некоторые сиды рандомизатора могут оказаться непроходимыми, особенно в режимах перемешивания комнат подземелий, которые пока считаются экспериментальными. Встречаются и графические артефакты, которые создатель, скорее всего, исправит в следующих версиях.
- Фанат потратил десять лет на ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и закрыл его из-за "ниндзя от Nintendo"
- Вышел трейлер фанатской короткометражки Fallout Siege of New Vegas на Unreal Engine
- Фанат "Ван-Пис" потратил пять лет на создание огромной интерактивной карты мира манги