Это просто артхаус, замаскированный под игру – так ли хороша Clair Obscur: Expedition 33
Ругать игру, которую все хвалят, давно стало отдельным интернет-жанром со своими правилами и ритуалами. Но настоящее мастерство начинается, когда разгромная рецензия собирается целиком из комплиментов. Кульминацией становится вопрос, на который нет ответа: что останется, если убрать из игры всё хорошее?
Именно такой текст про Clair Obscur: Expedition 33 появился на Reddit под заголовком "Неужели она правда так хороша?". Ролевая игра французской студии Sandfall Interactive вышла в апреле 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Затем она разошлась тиражом более 5 миллионов копий, а в декабре на The Game Awards 2025 забрала "Игру года" и ещё целую охапку наград.
Механика шутки устроена изящно, так как каждый пункт "обвинения" при ближайшем рассмотрении оказывается похвалой. Игра якобы "жульничает", ведь классическая музыка (на самом деле оригинальный саундтрек Лориена Тестара) выделяет её среди конкурентов, а темы различаются настолько, что узнаются с первых нот.
Коридорную структуру уровней она будто бы маскирует потрясающим артом, а дальше идут сплошные "недостатки" вроде сюрреалистичного мира, живых диалогов, философских дилемм и обаятельных персонажей. Вишенкой на торте стал вердикт "это просто артхаус, замаскированный под игру".
Многие честно купились и бросились защищать Clair Obscur, не дочитав до конца. Другие сразу узнали классику, а именно сцену "Что римляне вообще для нас сделали?" из "Жития Брайана по Монти Пайтону", где перечень благ цивилизации растёт с каждой репликой.
Кто-то тут же перенёс схему на фастфуд, ведь если убрать из бургера котлету, булку и сыр, от него действительно мало что останется. Лучше всех жанр поддержал один из игроков:
Ненавижу эту игру. Она так задрала планку для сюжетных RPG, что остальной жанр теперь ощущается как кашель посреди урагана. Будь она проклята за то, что я снова начал переживать. 0/10, 860 часов, не рекомендую, если не хотите плакать.
Пикантность в том, что сатира местами задевает реальные претензии. Уровни в Clair Obscur действительно чаще напоминают коридоры с парой ответвлений, и до выверенной архитектуры игр FromSoftware им далеко. Меню Пиктосов и Люмин тоже нередко ругают за неудобство, да и сюжет сложно назвать сильной стороной игры, если с видеоиграми познакомиться не в 2025 году.
Шутка сработала бы чище, если бы в сети не хватало людей, всерьёз называющих игру переоценённой, а их хватает.
- Геймер прошел Clair Obscur: Expedition 33 без единого полученного удара – в комментариях шутят, что он все же получил эмоциональный урон
- Игрок Clair Obscur Expedition 33 всю ночь мучился вопросом про беременных и гоммаж – сообщество решило найти ответ
- Создатель Witchfire признал, что неопытные разработчики Clair Obscur: Expedition 33 гениально придумали, как упростить разработку