Это просто артхаус, замаскированный под игру – так ли хороша Clair Obscur: Expedition 33

Ругать игру, которую все хвалят, давно стало отдельным интернет-жанром со своими правилами и ритуалами. Но настоящее мастерство начинается, когда разгромная рецензия собирается целиком из комплиментов. Кульминацией становится вопрос, на который нет ответа: что останется, если убрать из игры всё хорошее?

Именно такой текст про Clair Obscur: Expedition 33 появился на Reddit под заголовком "Неужели она правда так хороша?". Ролевая игра французской студии Sandfall Interactive вышла в апреле 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Затем она разошлась тиражом более 5 миллионов копий, а в декабре на The Game Awards 2025 забрала "Игру года" и ещё целую охапку наград.

Механика шутки устроена изящно, так как каждый пункт "обвинения" при ближайшем рассмотрении оказывается похвалой. Игра якобы "жульничает", ведь классическая музыка (на самом деле оригинальный саундтрек Лориена Тестара) выделяет её среди конкурентов, а темы различаются настолько, что узнаются с первых нот.

Коридорную структуру уровней она будто бы маскирует потрясающим артом, а дальше идут сплошные "недостатки" вроде сюрреалистичного мира, живых диалогов, философских дилемм и обаятельных персонажей. Вишенкой на торте стал вердикт "это просто артхаус, замаскированный под игру".

Многие честно купились и бросились защищать Clair Obscur, не дочитав до конца. Другие сразу узнали классику, а именно сцену "Что римляне вообще для нас сделали?" из "Жития Брайана по Монти Пайтону", где перечень благ цивилизации растёт с каждой репликой.

Кто-то тут же перенёс схему на фастфуд, ведь если убрать из бургера котлету, булку и сыр, от него действительно мало что останется. Лучше всех жанр поддержал один из игроков:

Ненавижу эту игру. Она так задрала планку для сюжетных RPG, что остальной жанр теперь ощущается как кашель посреди урагана. Будь она проклята за то, что я снова начал переживать. 0/10, 860 часов, не рекомендую, если не хотите плакать.

Пикантность в том, что сатира местами задевает реальные претензии. Уровни в Clair Obscur действительно чаще напоминают коридоры с парой ответвлений, и до выверенной архитектуры игр FromSoftware им далеко. Меню Пиктосов и Люмин тоже нередко ругают за неудобство, да и сюжет сложно назвать сильной стороной игры, если с видеоиграми познакомиться не в 2025 году.

Шутка сработала бы чище, если бы в сети не хватало людей, всерьёз называющих игру переоценённой, а их хватает.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога