Создатель ММО по League of Legends признался, что существует "масса разумных причин" не делать этого – но студия всё равно верит в успех
Riot Games давно работает над MMO по League of Legends, но подробностей об игре почти нет. Сооснователь студии Марк Меррилл всё равно уверен в успехе, хотя признаёт, что у команды хватает причин отказаться от этой затеи.
Меррилл поделился мыслями о трудностях MMO в новом выпуске подкаста Lemonade Stand. Ведущий спросил, почему игра сможет добиться успеха в таком сложном жанре. Заядлые поклонники MMO обычно старше и располагают меньшим количеством свободного времени, а значительную его часть уже занимают гиганты вроде World of Warcraft.
Я не спорю с большинством ваших опасений. Есть масса разумных причин не делать то, что мы делаем. MMO – это безумие. Масштаб, ожидания, сложность… довод, что жанр нишевый, и многое другое. Но есть множество решений, которые можно принять в том, как к этому подходить.
Главным преимуществом Riot Меррилл назвал преданную аудиторию вселенной League of Legends.
Мы строим мир Рунтерры уже 20 лет и вкладываем в него всю душу. По всему миру очень много игроков, которые глубоко привязались к этим героям, к этому миру, к нашим фракциям. Эта любовь выражается самыми разными способами: через League, через Riftbound, через всё остальное, что мы делаем, через все наши отличные игры… Люди хотят жить в этом мире, и мы хотим дать им такую возможность.
По словам Меррилла, Riot не хотела даже пытаться войти в столь безумную нишу, пока не появилась глобальная аудитория в сотни миллионов человек. Требовались также стабильные источники дохода, сильная команда и многое другое. Сейчас у студии всё это есть, но создание MMO от этого проще не стало.
Вопрос в том, сможем ли мы отдать должное вселенной, а если да, то как. Ошибка – пытаться сделать что-то абсолютно для всех, ведь, как мы уже обсуждали, в итоге часто получается то, что не нужно никому, потому что всё слишком разбавлено.
Меррилл не скрывает, что впереди "действительно сложные задачи". Однако, по его мнению, ради таких задач стоит "вставать с постели каждый день". Он добавил, что всё созданное им ранее, от League of Legends и самой Riot до сериала "Аркейн", в своё время "казалось безумным и глупым".
Осторожность фанатов объяснима. В августе Riot объявила, что активная разработка файтинга 2XKO по League of Legends завершится в декабре, после полноценного консольного релиза в январе. Студия пояснила, что "не увидела достаточно игроков, которые остаются в игре, чтобы выйти на путь к устойчивости", и в итоге не разглядела "жизнеспособного будущего".
- Riot Games хотела выкупить MMORPG Ashes of Creation вместе с ее создателями за 500 миллионов долларов
- Обновление Шиваны, новый чемпион и многое другое в новом дневнике разработки League of Legends
- Riot может добавить публичный голосовой чат в League of Legends – и вряд ли это пойдет игре на пользу