85,8% японских разработчиков игр используют генеративный ИИ – годом ранее их было 51%
Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) опубликовала предварительные итоги своего ежегодного исследования игровой индустрии. Полная версия отчёта выйдет в декабре.
Самой заметной цифрой в предварительной сводке стала доля японских разработчиков игр, которые активно применяют генеративный ИИ в работе, – 85,8%.
Данные получены в ходе опроса участников CEDEC, крупнейшей в Японии конференции разработчиков игр. На вопросы ответили 1349 человек. В прошлогоднем отчёте CESA доля пользователей генеративного ИИ составляла лишь 51%, то есть за год показатель вырос почти на 35 процентов от общего числа опрошенных.
Под использованием ИИ в исследовании понимается широкий спектр задач. Сюда входит как генерация игровых ассетов, так и работа с ассистентами вроде ChatGPT, Copilot и других для рутинных административных задач. Из 85,8% опрошенных 63% обращаются к таким инструментам ежедневно, а 22,8% – лишь время от времени.
Ещё 8,6% респондентов сообщили, что в их компаниях уже появились внутренние правила использования генеративного ИИ. Большинство участников опроса заявили, что технология приносит им ощутимую пользу.
Ответы распределились так:
многие отметили сокращение сроков и стоимости производства
837 человек указали на расширение творческих возможностей
738 человек сообщили о снижении технического порога входа
лишь 147 человек считают, что ИИ действительно улучшает опыт конечного игрока
Важно учесть, что опрос проводился среди отдельных разработчиков, так что в выборку могли попасть многие сотрудники одной компании с одинаковой внутренней политикой. Кроме того, в данных нет разбивки использования ИИ по компаниям.
Отдельно CESA опросила компании, входящие в ассоциацию, и картина там выглядит иначе. Правила работы с генеративным ИИ есть у 74% из них. При этом компании разделились почти поровну – 27 не используют генеративный ИИ вовсе, а 26 применяют его в той или иной форме.
Для создания визуальных ассетов ИИ задействуют лишь 12 компаний. Ещё меньше студий применяют технологию в сценарии, локализации, тестировании или программировании.
Многие компании вводят чёткие правила применения ИИ в ответ на неоднозначную реакцию игроков и критику в соцсетях. В странах Восточной Азии, включая Японию и Южную Корею, к таким технологиям относятся заметно лояльнее.
Однако глобальная волна недовольства, как в случае с Crazy Taxi: World Tour от Sega, где на странице игры в Steam указано использование ИИ, показывает, что игровым компаниям приходится подходить к внедрению технологии осторожнее, чем представителям других отраслей, которые активно используют ИИ ради роста производительности и сокращения штата.