Capcom отказалась от слишком жутких монстров для Monster Hunter Wilds – некоторые были "чрезмерно хоррорными"

Capcom призналась, что во время разработки Monster Hunter Wilds команда придумала несколько настолько экстремальных концептов монстров, что в итоге отказалась от них. Среди идей были многоголовые существа и создания, которых было сложно органично вписать в устоявшуюся экосистему серии.

По словам арт-директора Канамэ Фудзиоки, дизайн монстров в Monster Hunter строится не только вокруг внешнего вида. Каждое существо должно ощущаться частью живого мира и занимать в нем определенную роль – в том числе в пищевой цепочке.

На ранних этапах разработки возможности практически безграничны: дизайнеры могут предлагать самые необычные идеи. Однако некоторые концепты в итоге оказываются несовместимы с философией Monster Hunter.

Дизайнеры придумывали вещи, которые мы не могли добавить в игру – например, монстров с множеством голов.

Команда также создавала существ, которые постепенно уходили слишком далеко в сторону хоррора. При этом сам по себе пугающий дизайн не является причиной для отказа. Capcom прежде всего проверяет, способен ли такой монстр естественно существовать внутри мира игры.

Разработчики учитывают, где существо обитает, чем питается, какие хищники могут на него охотиться и как оно взаимодействует с другими монстрами. Если все эти элементы невозможно убедительно объяснить, концепт в итоге отправляется в архив.

Именно такой подход позволил появиться Ромполо – одному из наиболее неприятных на вид монстров Monster Hunter Wilds. Даже странные и пугающие создания могут попасть в игру, если они выглядят как настоящие обитатели своей среды, а не как хоррор-монстры, которых просто поместили на карту.

Экосистемный подход станет особенно важен в Monster Hunter Wilds: Ascendance. Дополнение отправит охотников в новый покрытый облаками регион Skybound Eyrie, где находятся древние руины, эндемичные существа и новые монстры.

Аддон Ascendance выйдет в 2027 году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.