Создатель Fruit Ninja выпустил в Steam "нормальную" игру про гольф и признался, что разработка довела его до изнеможения
Люк Маскат не самое известное имя в индустрии, но про его играми наверняка слышал почти каждый геймер. Маскат работал тимлидом и дизайнером над Fruit Ninja, той самой игрой, где часами разрезаешь фрукты на экране, а также занимался дизайном Jetpack Joyride и других не менее безумных релизов. Его новая работа, соло-проект под названием Normal Golf Game, представляет собой абсурдистскую вариацию на тему гольфа.
Название говорит само за себя – это просто "нормальная игра про гольф". Игрок выходит на поле, чтобы сыграть спокойный раунд под пение птиц, и всё выглядит максимально безмятежно.
Но есть нюанс. Правила достаточно свободные – можно делать удар откуда угодно, и не особо важно, куда летит мяч. Единственное строгое ограничение – нельзя пытаться уйти домой. Это категорически плохая идея.
Игра вышла всего два дня назад, но уже успела набрать 98% положительных отзывов в Steam на основе пользовательских оценок. К релизу Маскат выпустил ролик на YouTube под названием "Моя игра вышла, и мне нужно перестать так делать", в котором рассказал о разработке Normal Golf Game и объяснил, почему этот проект стал переломным моментом в его подходе к творчеству.
Это работа на износ до полного выгорания на каждом отдельном проекте.
Разработчик продолжил мысль, отметив глубину проблемы:
Это то, что нужно прекратить. Это то, что я не могу продолжать делать с каждым релизом. И мне кажется, я говорю это после каждого релиза, но всё равно продолжаю так поступать. И могу сказать про эту игру – это безоговорочно самая тяжёлая работа за все 20 лет моей карьеры.
Часть меня гордится этим фактом, поскольку мне нравится работать допоздна. Мне важны мои игры, но я понимаю, что так больше продолжаться не может.
Подобные переживания наверняка знакомы многим разработчикам. Желание сделать нечто по-настоящему стоящее часто оборачивается тем, что приходится жертвовать слишком многим ради результата. В другой части видео Маскат прямо заявил, что релиз игры ощущался как "выпуск её на верную гибель" – тревога, знакомая, пожалуй, каждому создателю.