Создатель Fruit Ninja выпустил в Steam "нормальную" игру про гольф и признался, что разработка довела его до изнеможения

Люк Маскат не самое известное имя в индустрии, но про его играми наверняка слышал почти каждый геймер. Маскат работал тимлидом и дизайнером над Fruit Ninja, той самой игрой, где часами разрезаешь фрукты на экране, а также занимался дизайном Jetpack Joyride и других не менее безумных релизов. Его новая работа, соло-проект под названием Normal Golf Game, представляет собой абсурдистскую вариацию на тему гольфа.

Название говорит само за себя – это просто "нормальная игра про гольф". Игрок выходит на поле, чтобы сыграть спокойный раунд под пение птиц, и всё выглядит максимально безмятежно.

Но есть нюанс. Правила достаточно свободные – можно делать удар откуда угодно, и не особо важно, куда летит мяч. Единственное строгое ограничение – нельзя пытаться уйти домой. Это категорически плохая идея.

Игра вышла всего два дня назад, но уже успела набрать 98% положительных отзывов в Steam на основе пользовательских оценок. К релизу Маскат выпустил ролик на YouTube под названием "Моя игра вышла, и мне нужно перестать так делать", в котором рассказал о разработке Normal Golf Game и объяснил, почему этот проект стал переломным моментом в его подходе к творчеству.

Это работа на износ до полного выгорания на каждом отдельном проекте.

Разработчик продолжил мысль, отметив глубину проблемы:

Это то, что нужно прекратить. Это то, что я не могу продолжать делать с каждым релизом. И мне кажется, я говорю это после каждого релиза, но всё равно продолжаю так поступать. И могу сказать про эту игру – это безоговорочно самая тяжёлая работа за все 20 лет моей карьеры.

Часть меня гордится этим фактом, поскольку мне нравится работать допоздна. Мне важны мои игры, но я понимаю, что так больше продолжаться не может.

Подобные переживания наверняка знакомы многим разработчикам. Желание сделать нечто по-настоящему стоящее часто оборачивается тем, что приходится жертвовать слишком многим ради результата. В другой части видео Маскат прямо заявил, что релиз игры ощущался как "выпуск её на верную гибель" – тревога, знакомая, пожалуй, каждому создателю.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.