Энтузиасту удалось удачно визуализировать время в измерение, через которое можно было бы передвигаться

Человек привык считать себя телом, которое перемещается из точки А в точку Б и проживает момент за моментом. Но стоит взглянуть на время как на ещё одно измерение, и путник исчезает.

Остаётся одна застывшая фигура, растянутая от первого крика в роддоме до последнего вздоха, и никакого "сейчас" в ней нет.

Поводом вспомнить эту идею стала короткая визуализация цифрового художника Брэдли Тангонана. Последовательные кадры видео уложены друг за другом в единый объём, так что время превращается в глубину.

В компьютерном зрении такой приём называют пространственно-временным объёмом (space-time volume).

Один из пользователей предложил представить существо, которое воспринимает время именно так. Для него человек выглядел бы не телом, которое садится, встаёт и идёт через комнату, а цельной структурой, где все эти действия просто соседние участки, и ждать ничего не нужно.

Отсюда уже рукой подать до "высокой странности" (high strangeness). Так уфологи Жак Валле и Эрик Дэвис описывают свидетельства о предвидении, смене облика, внезапных исчезновениях и "потерянном времени".

Вспомнили и историю пилота Дэвида Фрэвора, который в 2004 году встретил у авианосца "Нимиц" знаменитый объект "Тик-Так": после исчезновения НЛО диспетчер засёк его в заранее назначенной точке воздушного патрулирования, примерно в 100 километрах от места встречи. В этой логике то, что выглядит как предсказание, для наблюдателя извне времени оказывается обычным наблюдением.

Если отбросить уфологию, у картинки богатая культурная родословная. В "Бойне номер пять" Курта Воннегута тральфамадорцы видят людей длинными многоножками, у которых с одного конца детские ножки, а с другого старческие. Физики называют ту же идею мировой линией и блочной Вселенной, а кино пыталось показать её через тессеракт в "Интерстелларе", текучие "щупальца" будущего в "Донни Дарко" и мультивселенную в фильме "Всё везде и сразу".

Технари, естественно, тут же напомнили, что визуализация немного жульничает. Двумерное видео плюс время дают трёхмерную фигуру, а для честной четырёхмерной модели пришлось бы складывать во времени уже трёхмерные объёмы, да и камера в ролике движется, искажая картину.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога