Bungie вернёт вырезанный контент в Destiny 2 и переработает Marathon

Bungie опубликовала открытое обращение к игрокам, в котором руководство студии откровенно рассказало о текущем положении дел и планах на будущее для двух ключевых тайтлов – Destiny 2 и Marathon. Авторами письма стали Пория Торкан, глава студии, и Джош Дин, руководитель продукта и генеральный менеджер Marathon.

Торкан и Дин признали, что за последние годы Bungie потеряла доверие аудитории, лишилась ряда опытных сотрудников и на время упустила из виду главный приоритет – самих игроков. По словам авторов письма, новая команда руководства обязана взять на себя ответственность за эти ошибки, а восстановление доверия возможно только через качество игр и конкретные действия, а не через обещания.

Bungie существует более 30 лет, и все это время вокруг ее игр формировались преданные сообщества. Руководство студии добавило, что не просит игроков верить словам прямо сейчас, так как доверие должно быть заработано делом – через решения, которые студия примет, и через то, насколько стабильно она будет выполнять обещанное.

Destiny 2 возвращается к истокам

Отдельный и, вероятно, самый значимый блок письма посвящен Destiny 2. Когда Bungie объявила, что обновление "Монументы триумфа" станет финальным контентным дополнением для игры, реакция сообщества оказалась крайне бурной. Как отметили авторы письма, именно эта реакция показала руководству, насколько сильно игроки привязаны к миру Destiny и его истории.

В студии признали, что Destiny 2 далека от завершения. Bungie намерена вернуть игру к "изначальному обещанию" – атмосфере тайны, значимых открытий и чувства общности между Стражами, противостоящими невозможным испытаниям.

Первым шагом на этом пути станет восстановление контента – ранее вырезанных кампаний, направлений и рейдов, которые станут доступны всем игрокам Destiny 2. По словам разработчиков, эта работа потребует времени, но необходима, чтобы возвращаемый контент соответствовал современным стандартам стабильности и игрового процесса Destiny 2.

Восстановление старого контента в Bungie называют лишь первым шагом на пути к новым историям и играм во франшизе Destiny, детали о которых обещают раскрыть в ближайшие месяцы.

Marathon расширится за рамки жанра

Второй крупный блок письма посвящен Marathon – игре, которая, по словам авторов, никогда не задумывалась как замена Destiny, но должна была стать важной частью будущего студии. Тайтл получил положительные отзывы критиков, однако не собрал столько игроков, сколько ожидала Bungie, а сама формула требует доработки.

В студии решили сохранить то, что делает Marathon особенной, но выйти за рамки жанровых ограничений, в которые она изначально была загнана. Игру планируют превратить в более глубокий сурвайвал-опыт, дающий игрокам больше способов взаимодействовать с опасным чужим миром. Bungie обещает создавать значимый опыт независимо от того, предпочитает игрок кооперативный PvE, соревновательный PvP или непредсказуемое напряжение режима PvPvE.

Четыре обязательства перед сообществом

Стабильность, по словам руководства Bungie, не означает снижение амбиций студии – речь о фокусировке на том, что действительно важно игрокам, и о соответствии заявленных планов реальности. Восстановление доверия касается не только качества самих игр, но и того, как студия ценит время аудитории, как коммуницирует и насколько реально учитывает обратную связь.

Bungie сформулировала четыре ключевых обязательства, по которым студия обещает оценивать собственный прогресс:

  1. Построить более прочное долгосрочное будущее для Destiny, одновременно чествуя и восстанавливая ее прошлое;

  2. Развивать Marathon, чтобы расширить сообщество игры и обеспечить ей устойчивое будущее;

  3. Повысить прозрачность в отношении приоритетов разработки;

  4. Коммуницировать с игроками более последовательно, особенно в моменты изменения планов.

Студия планирует совместно с командой поддержки сообщества выработать регулярный формат отчетности по этим обязательствам и представить его вместе со следующими крупными обновлениями для Destiny и Marathon.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года