Кулак в землю – почему сражения с боссами-великанами уже 20 лет выглядят одинаково
Чем больше босс, тем глупее он дерётся. Стометровый титан, способный снести полгорода одним движением плеча, почему-то раз за разом выбирает самый бесполезный приём в своём арсенале: замахнуться и со всей дури впечатать кулак в пол рядом с игроком, а потом честно отдыхать секунд пять, пока по этому кулаку прыгают с мечом.
Повод вспомнить о штампе дала гулявшая по сети сценка, снятая с иллюзией принудительной перспективы: гигант на заднем плане пытается размазать человечка на переднем.
Игроки моментально опознали вступление God of War II 2007 года, где Кратос сражается с Колоссом Родосским. Удар, от которого должен остаться кратер, снимает примерно 15-20% полоски здоровья, после чего начинается привычный ритмичный танец с перекатами.
Куда интереснее спор о том, как вообще чинить эту механику. Вариант "пусть удар сносит полоску здоровья целиком" быстро разбили: ваншоты дают только два состояния, либо игрок разносит босса, либо выходит из игры с проклятиями.
Рабочих подходов остаётся немного, и все они завязаны на внутреннюю логику сцены:
обломки потолка, придавливающие босса после удара, дают честное окно для атаки
гигант выдыхается сам и приходит в себя несколько секунд
застрявшая в камне рука превращается в дорогу к голове и слабой точке
босс перестраивает арену, обрушивает мосты, заливает пол лавой
Эталоном в разговоре ожидаемо оказалась Shadow of the Colossus 2005 года, где шестнадцать великанов и есть вся игра целиком. Студия Фумито Уэды выбросила NPC, побочные задания и коллекционные предметы, вложив ресурсы PS2 в анимацию и в ощущение веса, отчего даже поездка на Агро выглядит естественнее, чем в играх поколениями позже.
Из более поздних попыток вспомнили Dragon's Dogma с её лазаньем по циклопам и грифонам, где хватка и выносливость превращают тушу в живую вертикальную карту.
- ARC Raiders помогла спасти брак девушки-геймера
- Власти США просят Reddit шпионить за пользователями, но компания отказывается
- Фанат ARC Raiders воссоздал любимого арка в No Man's Sky