Diablo 5 возвращает процедурную генерацию и отказывается от открытого мира Diablo 4

Blizzard официально подтвердила разработку Diablo 5, и новая часть серии откажется от подхода Diablo 4 с фиксированной картой открытого мира. Вместо этого игра вернётся к процедурной генерации, которая была визитной карточкой ранних частей франшизы.

Подробности раскрыли на панели, посвящённой дизайну игры, в рамках BlizzCon 2026. Старший продюсер Тиффани Ват пояснила, что процедурность затронет не только подземелья:

В Diablo 5 мы возвращаем процедурные миры. Как в подземельях, так и в надземном мире.

Это означает, что повторное посещение уже зачищенной области не даст игроку никакого преимущества. Знание маршрутов, ориентиров и расположения элитных монстров перестанет работать после каждого нового захода.

Если я вернусь в регион, где уже был, то вся информация, которую я получил вчера, тот путь, который я нашёл, тот ориентир, к которому я двигался, то, как сражаться с теми элитными монстрами, ничего из этого не поможет мне сегодня.

Основой дизайна разработчики называют "постоянное открытие". По их задумке игрок не должен ощущать себя в безопасности ни в один момент прохождения.

Единственное, что скрывается за туманом войны, это ещё больше вопросов.

Атмосферу подкрепляют и сюжетные обстоятельства. По словам Ват, все города в Санктуарии уничтожены, а сам мир превратился в предельно жестокое место для выживания.

Серия активно использовала случайную генерацию подземелий до выхода Diablo 4, где карту можно полностью изучить и разметить. Смена курса разделила сообщество, так как часть игроков предпочитает непредсказуемость генерации, а другая ценит возможность досконально освоить мир.

Релиз Diablo 5 запланирован на 2029 год, так что до возвращения старой школы остаётся несколько лет. До этого времени Blizzard продолжит поддерживать Diablo 4.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.