Мы должны быть на земле – разработчик рассказал, как StarCraft из стратегии превратилась в шутер
Классическая стратегическая серия Blizzard готовится к самому радикальному изменению за всю историю. Новая StarCraft откажется от вида сверху и стратегического жанра в пользу шутера от третьего лица с открытым миром, а решение об этом созревало постепенно, в процессе обсуждений внутри команды разработки.
Генеральный менеджер игры Дэн Хэй рассказал изданию TechRadar Gaming на BlizzCon 2026, как происходил переход. По его словам, каждый раз, когда команда рисовала концепт-арты или обсуждала будущую игру, разговор неизбежно возвращался к одной теме:
Каждый раз, когда мы рисовали картинку или говорили об этом, получалось одно и то же – ноги на земле.
Обсуждения постепенно расширялись и втягивали в себя всё новые элементы дизайна, которые продолжали толкать проект в сторону шутера. Команда начала обдумывать, как будет работать камера и перспектива игрока, затем перешла к вопросам брони персонажей и того, что может её пробить в бою.
Мы говорили о персонажах, и очень быстро поняли – мы не обсуждаем игру, снятую сверху. Мы говорим об игре, где действие происходит на земле, где чувствуешь каждый сантиметр происходящего.
Перенос действия на уровень земли логично вписывается в историю, которую студия хочет рассказать игрокам. Разработчики сознательно решили отказаться от привычного взгляда на карту с высоты и сделать акцент на личном присутствии героя в мире.
Помимо смены перспективы, команда сосредоточилась на элементах открытого мира – исследовании и обнаружении новых локаций. Хэй описал, как разработчики хотели, чтобы игроки замечали объекты вдалеке и задавались вопросом, встречали ли они что-то похожее в первой части серии, после чего отправлялись бы туда для проверки.
Мы хотели убедиться, что есть возможность для исследования. Убедиться, что есть возможность для открытия. Увидеть что-то далеко вдалеке и подумать – это то, что я видел в первой игре? И затем отправиться туда.
StarCraft впервые показали публике на BlizzCon 2026 при помощи кинематографического трейлера. Релиз игры запланирован на 2030 год, что оставляет разработчикам ещё несколько лет для доработки концепции открытого мира и переноса классической вселенной в новый формат геймплея.
- Новый шутер во вселенной StarCraft будет от третьего лица, а над музыкой работает Мик Гордон
- Blizzard подтвердила шутер во вселенной StarCraft с открытым миром – релиз только в 2030 году
- Инсайдер раскрыл детали будущей игры по StarCraft – игроков ждёт одиночный шутер