Diablo 5 начнётся через 100 лет после Diablo 4, где Диабло уже победил – вот что предстоит увидеть игрокам

На BlizzCon 2026 состоялся официальный анонс Diablo 5 – прямого продолжения серии, действие которого разворачивается через сто лет после падения Мефисто в Diablo 4. За это время балансу между Высокими Небесами и Пылающими Преисподними пришёл конец, а Санктуарий снова оказался на грани уничтожения.

Подробности о концепции игры раскрыли исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман и старший арт-директор Джон Мюллер.

Что случилось с миром за сто лет

В финале Diablo 4 игроки спасли Санктуарий, и мир вступил в своеобразный золотой век, длившийся целое столетие. Однако к моменту начала Diablo 5 этот период благополучия закончился, а последние семь лет истории мира остаются загадкой – разработчики называют их "Потерянными семью годами".

То, что произошло за эти семь лет и что именно было утрачено, составляет важную часть повествования в этой игре.

Джон Мюллер

По его словам, именно контраст между долгим периодом процветания и внезапным крахом должен сделать момент столкновения с разрушенным миром в Diablo 5 особенно драматичным.

Мэтт Зиттерман добавил, что в основе любой новой истории во вселенной Diablo лежит "Вечный конфликт", в котором всегда оказывается зажато человечество.

Что интересно в Diablo 5 – на этот раз история начинается с того, что Диабло уже победил. Баланс сил полностью нарушен с самого начала. В таком мире игрок становится центральной фигурой, которая пытается либо восстановить этот баланс, либо направить события в совершенно другое русло.

Караван как новая основа повествования

Одним из ключевых нововведений Diablo 5 стало полное отсутствие безопасных городов и дружелюбных NPC в привычном понимании – разрушение Санктуария оказалось настолько тотальным, что традиционные поселения перестали существовать.

Вместо этого центральным элементом мира стал так называемый "Караван". Он перемещается вместе с игроком по миру и служит символом надежды, доказывающим, что мир всё ещё стоит того, чтобы его спасать. По мере прохождения игроки будут встречать выживших и приглашать их присоединиться к Каравану, причём у каждого персонажа окажется собственная глубокая предыстория.

Хочу подчеркнуть, что у каждого персонажа, который присоединяется к Каравану, есть глубокая и осмысленная личная история. Если мы всё сделали правильно, игроки, услышав эти истории, захотят узнать о персонажах больше.

Караван нельзя просто перемещать куда угодно. Игрокам сначала предстоит самостоятельно исследовать опасный мир и находить безопасные локации, и только после этого туда можно привести Караван вместе со спутниками.

Наша цель – создать лучшую историю Diablo, которую мы когда-либо делали. Во время разработки кто-то приклеил на дверь моего кабинета стикер с надписью "Лучшая кампания за всю историю серии", и в какой-то момент эта фраза стала для команды главным ориентиром.

Караван и его персонажи станут ключевой опорой для вывода кампании на новый уровень по сравнению с Diablo 4.

Возвращение к системам Diablo 2

Значительная часть показанных на BlizzCon элементов явно отсылает к Diablo 2. Среди узнаваемых механик разработчики упомянули несколько систем:

  • размеры предметов в инвентаре

  • руны

  • рунные слова (рунворды)

  • сеты

По словам Зиттермана, команда изучила все части серии, чтобы вне зависимости от того, какая именно игра является любимой для конкретного игрока, тот смог найти в Diablo 5 что-то знакомое и приятное. Ключевой концепцией при этом стала "отложенная сложность – термин, который часто использует геймдиректор Джо Шели.

Суть подхода в том, что часть аудитории хочет глубокого и сложного эндгейма с обширным фармом лута, крафтом и построением билдов, тогда как другие игроки предпочитают наслаждаться историей и атмосферой, не погружаясь в сложные системы.

Мы не собираемся обрушивать на игроков все сложные системы сразу, вместо этого планируем постепенно добавлять глубину по мере прохождения.

Он отметил также, что команда обращается к опыту Diablo 2 не для того, чтобы просто вернуть старые системы в неизменном виде, а чтобы развить их в новые формы, подходящие именно для Diablo 5.

Боевая система и живой сервис

Отвечая на вопрос о боевой системе, Зиттерман назвал быстрый, интуитивный и отзывчивый экшен одной из определяющих черт серии Diablo.

Когда вы используете способность, вы должны сразу же почувствовать её влияние на мир. Этот стиль геймплея значительно эволюционировал в Diablo 3 и сделал ещё один шаг вперёд в Diablo 4.

Цель команды на этот раз – создать самую напряжённую боевую систему за всю историю серии.

Мюллер использовал термин "зрелищность", описывая стремление подарить игрокам захватывающие сцены и экшен, которые интересно наблюдать даже со стороны. При этом он отметил высокую значимость доступности, чтобы новый темп и интенсивность боя оставались понятны любому игроку.

Вопрос о судьбе живого сервиса для Diablo 5 остался без конкретного ответа. Зиттерман подчеркнул, что независимо от итогового решения по сезонному контенту и постзапусковой поддержке, отправной точкой команды остаётся стремление предоставить лучший опыт для самой разной аудитории поклонников серии – как тех, кто любит периодически возвращаться в сезонный контент, так и тех, кто предпочитает начинать заново с нуля.

Игра выйдет весной 2029 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года